<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:creativeCommons="http://backend.userland.com/creativeCommonsRssModule"
xmlns:series="http://unfoldingneurons.com/"
		>
<channel>
	<title>Comentarios en: Quake I, 10 años después.</title>
	<atom:link href="http://www.elchiguireliterario.com/2006/01/08/quake-i-10-anos-despues/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.elchiguireliterario.com/2006/01/08/quake-i-10-anos-despues/</link>
	<description>Videojuegos independientes y programación en español</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Jul 2009 15:51:54 -0700</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Por: .kkrieger &#171; Naguara&#8217;e Motor</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2006/01/08/quake-i-10-anos-despues/comment-page-1/#comment-20528</link>
		<dc:creator>.kkrieger &#171; Naguara&#8217;e Motor</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 06:02:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ciroduran.com/blog/2006/01/08/quake-i-10-anos-despues/#comment-20528</guid>
		<description>[...] supone es un juego más grande, .kkrieger tiene gráficos 3D que me recuerdan un poco a Quake -1 y 2-, pero con mejoras notables, recuerden que Quake no fue programado para optimizarse por hardware en [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] supone es un juego más grande, .kkrieger tiene gráficos 3D que me recuerdan un poco a Quake -1 y 2-, pero con mejoras notables, recuerden que Quake no fue programado para optimizarse por hardware en [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
