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	<title>Comentarios en: CuteGod, un reto de LostGarden: Hacer un prototipo de un juego tipo God</title>
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	<description>Videojuegos independientes y programación en español</description>
	<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 22:44:17 +0000</pubDate>
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		<title>Por: Haciendo CuteGodChigüire: Comenzando el proyecto y aprendiendo Python &#124; El Chig&#252;ire Literario</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2007/05/30/cutegod-un-reto-de-lostgarden-hacer-un-prototipo-de-un-juego-tipo-god/#comment-384</link>
		<dc:creator>Haciendo CuteGodChigüire: Comenzando el proyecto y aprendiendo Python &#124; El Chig&#252;ire Literario</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jun 2007 11:01:30 +0000</pubDate>
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		<description>[...] es una nueva serie en este blog cuyo objetivo es hacer una crónica del desarrollo del prototipo de CuteGod, un reto propuesto por el blog Lost Garden. La idea, por una parte, es hacer un diario de [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] es una nueva serie en este blog cuyo objetivo es hacer una crónica del desarrollo del prototipo de CuteGod, un reto propuesto por el blog Lost Garden. La idea, por una parte, es hacer un diario de [...]</p>
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		<title>Por: Ciro</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2007/05/30/cutegod-un-reto-de-lostgarden-hacer-un-prototipo-de-un-juego-tipo-god/#comment-368</link>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 May 2007 15:19:03 +0000</pubDate>
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		<description>Hola Luis,

Digo que es un buen momento porque siempre había tenido la curiosidad de aprender Python para ver de qué iban tantas loas a este lenguaje. Fue un pequeño comentario diciendo "Manos a la obra".

Anoche estuve leyendo un tutorial y lo que he visto hasta ahora me ha gustado, con respecto a las rutinas básicas de PyGame. Me gustaría también integrarlo con OpenGL para pasar de largo esos experimentos que haces tu con la cantidad de sprites :-), creo que ya hay suficiente mercado como para hacer un juego acelerado sin abandonar mucha gente ;-) .

El mecanismo que propone Danc está interesante, vamos a ver qué sale de todo esto.

Saludos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola Luis,</p>
<p>Digo que es un buen momento porque siempre había tenido la curiosidad de aprender Python para ver de qué iban tantas loas a este lenguaje. Fue un pequeño comentario diciendo &#8220;Manos a la obra&#8221;.</p>
<p>Anoche estuve leyendo un tutorial y lo que he visto hasta ahora me ha gustado, con respecto a las rutinas básicas de PyGame. Me gustaría también integrarlo con OpenGL para pasar de largo esos experimentos que haces tu con la cantidad de sprites :-), creo que ya hay suficiente mercado como para hacer un juego acelerado sin abandonar mucha gente <img src='http://www.elchiguireliterario.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>El mecanismo que propone Danc está interesante, vamos a ver qué sale de todo esto.</p>
<p>Saludos!</p>
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		<title>Por: Luis Antón</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2007/05/30/cutegod-un-reto-de-lostgarden-hacer-un-prototipo-de-un-juego-tipo-god/#comment-367</link>
		<dc:creator>Luis Antón</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 May 2007 15:11:06 +0000</pubDate>
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		<description>¡Hola! 

Llevo varios días mirándome el pygame y python, aunque llevo mucho buscando un sistema que me permita programarme al menos prototipos de juegos rápidamente. Pygame me convence, aunque aún no he hecho nada serio con él (sólo algunas pruebas para ver cuántos sprites puedo poner en pantalla de golpe)

¿Por qué comentaste que era "un buen momento" para probar PyGame? Me llamó la atención tu comentario en TIGSource. En cuanto al reto de LostGarden, me encanta. Ojalá tuviera tiempo y ganas para ponerme, pero después de estar todo el día peleándome con código...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¡Hola! </p>
<p>Llevo varios días mirándome el pygame y python, aunque llevo mucho buscando un sistema que me permita programarme al menos prototipos de juegos rápidamente. Pygame me convence, aunque aún no he hecho nada serio con él (sólo algunas pruebas para ver cuántos sprites puedo poner en pantalla de golpe)</p>
<p>¿Por qué comentaste que era &#8220;un buen momento&#8221; para probar PyGame? Me llamó la atención tu comentario en TIGSource. En cuanto al reto de LostGarden, me encanta. Ojalá tuviera tiempo y ganas para ponerme, pero después de estar todo el día peleándome con código&#8230;</p>
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