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	<title>Comentarios en: Fundamentos del Diseño de Juegos: 6 Trucos Gastados Utilizados en Juegos. ¿Cómo los reemplazamos?</title>
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	<description>Videojuegos independientes y programación en español</description>
	<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 05:17:49 +0000</pubDate>
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		<title>Por: Camilo Alvarez</title>
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		<dc:creator>Camilo Alvarez</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Aug 2007 21:16:31 +0000</pubDate>
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		<description>Me parece que limitar las opciones del jugador para hacer el juego mas "realista" no es conveniente, al fin y al cabo no todo el mundo quiere jugar por el "ultrarealismo" que mas bien es una corriente debida a la potencia de cómputo y los FPS.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me parece que limitar las opciones del jugador para hacer el juego mas &#8220;realista&#8221; no es conveniente, al fin y al cabo no todo el mundo quiere jugar por el &#8220;ultrarealismo&#8221; que mas bien es una corriente debida a la potencia de cómputo y los FPS.</p>
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		<title>Por: Francisco</title>
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		<dc:creator>Francisco</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Aug 2007 21:12:06 +0000</pubDate>
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		<description>Ey! ¿Cómo que los hongos no doblan el tamaño? mm... al que escribió eso lo mandaría a observar algunos cuadros de Magritte... suena gracioso lo de exigir relación con la realidad a un videogame... 
Adiós me voy a tomar mis pastillas de chiquitolina.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ey! ¿Cómo que los hongos no doblan el tamaño? mm&#8230; al que escribió eso lo mandaría a observar algunos cuadros de Magritte&#8230; suena gracioso lo de exigir relación con la realidad a un videogame&#8230;<br />
Adiós me voy a tomar mis pastillas de chiquitolina.</p>
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		<title>Por: Ciro</title>
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		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Aug 2007 16:13:07 +0000</pubDate>
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		<description>Gracias por recordarme el acto circense sin red de seguridad que era subir y bajar de un bote :-(</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias por recordarme el acto circense sin red de seguridad que era subir y bajar de un bote <img src='http://www.elchiguireliterario.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':-(' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: Exzeption</title>
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		<dc:creator>Exzeption</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Aug 2007 15:31:38 +0000</pubDate>
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		<description>Con respecto a lo de permitir guardar!!!! Hay muchos juegos en PlayStation que no permiten grabar, las misiones las tienes que pasar de una ves, solo guardas al pasar una mision, Hablo en especial del juego de guerra SOCOM. las misiones pueden tardar horas y no hay forma de guardar.

Con lo de fuerza sobrenatural en los personajes como el de cargar un piano... bueno depende del juego, pero a veces abusan y confunden mucho (levantar un piano, pero no puede reventar una puerta :( ). 

Y si que era fastidisio los GTA en los que no sabia nadar!!! Montarse y bajarse de un bote era todo un riesgo. jajajajaj</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Con respecto a lo de permitir guardar!!!! Hay muchos juegos en PlayStation que no permiten grabar, las misiones las tienes que pasar de una ves, solo guardas al pasar una mision, Hablo en especial del juego de guerra SOCOM. las misiones pueden tardar horas y no hay forma de guardar.</p>
<p>Con lo de fuerza sobrenatural en los personajes como el de cargar un piano&#8230; bueno depende del juego, pero a veces abusan y confunden mucho (levantar un piano, pero no puede reventar una puerta <img src='http://www.elchiguireliterario.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> ). </p>
<p>Y si que era fastidisio los GTA en los que no sabia nadar!!! Montarse y bajarse de un bote era todo un riesgo. jajajajaj</p>
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		<title>Por: Carlos</title>
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		<dc:creator>Carlos</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Aug 2007 12:02:22 +0000</pubDate>
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		<description>No creo que haya que olvidarse para siempre de los enemigos que siguen patrones repetitivos sino utilizarlos dentro de un contexto donde sea apropiado, saber utilizarlos. El jefe final de Sonic 2, recuerdo que sí que era muy repetitivo, aunque a mí me hacía gracia porque tenías que ser habilidoso en algunos instantes repetidas veces  :razz:</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No creo que haya que olvidarse para siempre de los enemigos que siguen patrones repetitivos sino utilizarlos dentro de un contexto donde sea apropiado, saber utilizarlos. El jefe final de Sonic 2, recuerdo que sí que era muy repetitivo, aunque a mí me hacía gracia porque tenías que ser habilidoso en algunos instantes repetidas veces  <img src='http://www.elchiguireliterario.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':razz:' class='wp-smiley' /> </p>
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