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	<title>Comentarios en: Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio (VII)</title>
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	<description>Videojuegos independientes y programación en español</description>
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		<title>Por: chiguire</title>
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		<dc:creator>chiguire</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 03:42:34 +0000</pubDate>
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		<description>De nada :) B&#225;sicamente la forma de cambiar un estado de un objeto es cambiando de vistas. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De nada <img src='http://www.elchiguireliterario.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  B&aacute;sicamente la forma de cambiar un estado de un objeto es cambiando de vistas.</p>
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	<item>
		<title>Por: abl</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2007/10/12/creando-juegos-de-aventura-con-adventure-game-studio-vii/comment-page-1/#comment-23522</link>
		<dc:creator>abl</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 22:07:23 +0000</pubDate>
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		<description>Hola!! 
 
Me he bajado la ultima version del juego, y tambien buscando ayuda encontre este blog. Lo he seguido completo y ya tengo la aventura funcionando. :D:D 
 
Syd, para solucionar eso tienes que hacer lo que dice Siro. Creas un caracter Maquina, y le ponene en la habitacion de inicio 0 (asi no sale) 
Eso hace que en el Dialogo te encuentre el personaje. 
Por otro lado en la funcion de interaccion de la maquina de la habitacion 
usas el objeto dMaquina.Start() (o como le hayas llamado). 
 
Donde  mas problemas tube es en poner la baseline del colchon, que tiene que estar mas baja que la de la cama para que el colcchon se viera por encima. Y la llave entre el del colchon y la cama. 
 
 
Para que el cofre se abriera y cerrara, use dos objetos poniendolos visibles y invisble &#191;Habia otra forma?  
 
Muchas gracias al autor del blog!! 
 
 
 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola!! </p>
<p>Me he bajado la ultima version del juego, y tambien buscando ayuda encontre este blog. Lo he seguido completo y ya tengo la aventura funcionando. <img src='http://www.elchiguireliterario.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> :D </p>
<p>Syd, para solucionar eso tienes que hacer lo que dice Siro. Creas un caracter Maquina, y le ponene en la habitacion de inicio 0 (asi no sale)<br />
Eso hace que en el Dialogo te encuentre el personaje.<br />
Por otro lado en la funcion de interaccion de la maquina de la habitacion<br />
usas el objeto dMaquina.Start() (o como le hayas llamado). </p>
<p>Donde  mas problemas tube es en poner la baseline del colchon, que tiene que estar mas baja que la de la cama para que el colcchon se viera por encima. Y la llave entre el del colchon y la cama. </p>
<p>Para que el cofre se abriera y cerrara, use dos objetos poniendolos visibles y invisble &iquest;Habia otra forma?  </p>
<p>Muchas gracias al autor del blog!!</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Por: Ciro</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2007/10/12/creando-juegos-de-aventura-con-adventure-game-studio-vii/comment-page-1/#comment-17811</link>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 04:04:19 +0000</pubDate>
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		<description>Hola Syd,

Efectivamente el tutorial de AGS de El Chigüire Literario se escribió a lo largo de 2007, cuando la versión más reciente de AGS era la 2.72. Poco después de terminarlo, pues sacaron la versión 3, cuyo editor se escribió de cero en otro lenguaje, y cambió toda su interfaz. Lamentablemente por eso, mi tutorial prácticamente quedó obsoleto :-P

No he tenido chance de ver de cerca la nueva versión, por lo que me temo que no te puedo ayudar con cosas específicas de esa versión.

Sin embargo, dices que estás tratando de poner en el script a un ente llamado &quot;maquina&quot;, pero maquina es un hotspot. Tengo entendido que los scripts de diálogo sólo son entre characters, por lo que tendrías que hacer un caracter vacío, o con normal view con la forma de la máquina. Intenta de esa manera, puede que sea más largo, pero así está hecho AGS.

Esto lo digo así medio al aire, igual te recomiendo encarecidamente acercarte a los foros de AGS y preguntar allí (aunque en inglés :-P)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola Syd,</p>
<p>Efectivamente el tutorial de AGS de El Chigüire Literario se escribió a lo largo de 2007, cuando la versión más reciente de AGS era la 2.72. Poco después de terminarlo, pues sacaron la versión 3, cuyo editor se escribió de cero en otro lenguaje, y cambió toda su interfaz. Lamentablemente por eso, mi tutorial prácticamente quedó obsoleto <img src='http://www.elchiguireliterario.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>No he tenido chance de ver de cerca la nueva versión, por lo que me temo que no te puedo ayudar con cosas específicas de esa versión.</p>
<p>Sin embargo, dices que estás tratando de poner en el script a un ente llamado &#8220;maquina&#8221;, pero maquina es un hotspot. Tengo entendido que los scripts de diálogo sólo son entre characters, por lo que tendrías que hacer un caracter vacío, o con normal view con la forma de la máquina. Intenta de esa manera, puede que sea más largo, pero así está hecho AGS.</p>
<p>Esto lo digo así medio al aire, igual te recomiendo encarecidamente acercarte a los foros de AGS y preguntar allí (aunque en inglés <img src='http://www.elchiguireliterario.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> )</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Syd</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2007/10/12/creando-juegos-de-aventura-con-adventure-game-studio-vii/comment-page-1/#comment-17810</link>
		<dc:creator>Syd</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 03:55:18 +0000</pubDate>
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		<description>HOLa.... primero nose hace cuanto no ven el blog... espero que lo sigan manteniendo porque es una re ayuda.
Hace mucho vengo con ganas de diseñar aventuras graficas y me baje el programa y buscando informacion llegue a la pagina y cada lugar te enseña algo .. nuevas formas ...
Yo no tengo la version que usan aca pero igual los script los escribo como me indica en el tutorial. El problema que me surgio es que cuando quiero guardar me dice que en el dialogo &quot;maquina&quot; 
no es un personaje. Al ser un hotspot no me lo toma y por lo tanto no puedo ver los resultados. yo uso Ags 3 si me pueden ayudar les agradeceria porque cada pequeña idea suma . LA pagina muy buena y espero poder contactarme con ustedes para aprender mas ...
Un abrazo 
Syd</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>HOLa&#8230;. primero nose hace cuanto no ven el blog&#8230; espero que lo sigan manteniendo porque es una re ayuda.<br />
Hace mucho vengo con ganas de diseñar aventuras graficas y me baje el programa y buscando informacion llegue a la pagina y cada lugar te enseña algo .. nuevas formas &#8230;<br />
Yo no tengo la version que usan aca pero igual los script los escribo como me indica en el tutorial. El problema que me surgio es que cuando quiero guardar me dice que en el dialogo &#8220;maquina&#8221;<br />
no es un personaje. Al ser un hotspot no me lo toma y por lo tanto no puedo ver los resultados. yo uso Ags 3 si me pueden ayudar les agradeceria porque cada pequeña idea suma . LA pagina muy buena y espero poder contactarme con ustedes para aprender mas &#8230;<br />
Un abrazo<br />
Syd</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Ze</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2007/10/12/creando-juegos-de-aventura-con-adventure-game-studio-vii/comment-page-1/#comment-7701</link>
		<dc:creator>Ze</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Nov 2007 03:22:53 +0000</pubDate>
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		<description>Hola

Creo que agregé este Blog a mi FeedReader hace semanas, pero recién ahora es que lo checkeo con &quot;algo&quot; de calma.
No me lei completo el post, pues no ando en la nota de juegos de aventura, pero te agradezco el compartir este tipo de información.

Ze</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola</p>
<p>Creo que agregé este Blog a mi FeedReader hace semanas, pero recién ahora es que lo checkeo con &#8220;algo&#8221; de calma.<br />
No me lei completo el post, pues no ando en la nota de juegos de aventura, pero te agradezco el compartir este tipo de información.</p>
<p>Ze</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Artículos recomendados de Blogojuegos at Blogojuegos</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2007/10/12/creando-juegos-de-aventura-con-adventure-game-studio-vii/comment-page-1/#comment-4931</link>
		<dc:creator>Artículos recomendados de Blogojuegos at Blogojuegos</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Oct 2007 22:09:40 +0000</pubDate>
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		<description>[...] El Chigüire Literario:  Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio (VII) [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] El Chigüire Literario:  Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio (VII) [...]</p>
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