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	<title>Comentarios en: Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio (VII)</title>
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	<description>Videojuegos independientes y programación en español</description>
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		<title>Por: chiguire</title>
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		<dc:creator>chiguire</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 03:10:30 +0000</pubDate>
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		<description>Hola Trios, no recuerdo bien c&#243;mo hacer eso, porque hace tiempo que no toco AGS. Busca en los tutoriales sobre interfaces que esos te dir&#237;an c&#243;mo mostrar el objeto que est&#225; debajo del cursor. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola Trios, no recuerdo bien c&oacute;mo hacer eso, porque hace tiempo que no toco AGS. Busca en los tutoriales sobre interfaces que esos te dir&iacute;an c&oacute;mo mostrar el objeto que est&aacute; debajo del cursor.</p>
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		<title>Por: Trios</title>
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		<dc:creator>Trios</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 13:36:35 +0000</pubDate>
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		<description>Hola, reci&#233;n comienzo con AGS y este tutorial me viene de perlas. He estado revisando tu minijuego con el que he apredido lo b&#225;sico. Pero hay algo que se me escapa: En mi aventuraa quiero que aparezcan en la StatusLine los nombres de los diferentes objetos cuando pase el mouse por encima y no tengo forma. &#191;Me podr&#237;as ayudar? 
Gracias de antemano. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, reci&eacute;n comienzo con AGS y este tutorial me viene de perlas. He estado revisando tu minijuego con el que he apredido lo b&aacute;sico. Pero hay algo que se me escapa: En mi aventuraa quiero que aparezcan en la StatusLine los nombres de los diferentes objetos cuando pase el mouse por encima y no tengo forma. &iquest;Me podr&iacute;as ayudar?<br />
Gracias de antemano.</p>
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		<title>Por: chiguire</title>
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		<dc:creator>chiguire</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 14:40:56 +0000</pubDate>
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		<description>AGS ha sido utilizado para otros tipos de juegos distintos a juegos de aventura. Prueba Gesundheit para un juego no-aventura bien hecho en AGS: &lt;a href=&quot;http://www.underwaterbase.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.underwaterbase.com/&lt;/a&gt; </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>AGS ha sido utilizado para otros tipos de juegos distintos a juegos de aventura. Prueba Gesundheit para un juego no-aventura bien hecho en AGS: <a href="http://www.underwaterbase.com/" target="_blank">http://www.underwaterbase.com/</a></p>
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		<title>Por: chiguire</title>
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		<dc:creator>chiguire</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 14:40:56 +0000</pubDate>
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		<description>AGS ha sido utilizado para otros tipos de juegos distintos a juegos de aventura. Prueba Gesundheit para un juego no-aventura bien hecho en AGS: &lt;a href=&quot;http://www.underwaterbase.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.underwaterbase.com/&lt;/a&gt; </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>AGS ha sido utilizado para otros tipos de juegos distintos a juegos de aventura. Prueba Gesundheit para un juego no-aventura bien hecho en AGS: <a href="http://www.underwaterbase.com/" target="_blank">http://www.underwaterbase.com/</a></p>
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		<title>Por: chiguire</title>
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		<dc:creator>chiguire</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 14:40:56 +0000</pubDate>
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		<description>AGS ha sido utilizado para otros tipos de juegos distintos a juegos de aventura. Prueba Gesundheit para un juego no-aventura bien hecho en AGS: &lt;a href=&quot;http://www.underwaterbase.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.underwaterbase.com/&lt;/a&gt; </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>AGS ha sido utilizado para otros tipos de juegos distintos a juegos de aventura. Prueba Gesundheit para un juego no-aventura bien hecho en AGS: <a href="http://www.underwaterbase.com/" target="_blank">http://www.underwaterbase.com/</a></p>
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		<title>Por: chiguire</title>
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		<dc:creator>chiguire</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 14:39:43 +0000</pubDate>
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		<description>De nada Luis :-) El tutorial lo hice hace tiempo, y poco despu&#233;s sali&#243; AGS 3. No he vuelto a utilizarlo desde entonces, as&#237; que no te puedo responder preguntas espec&#237;ficas as&#237; como a d&#243;nde fueron los mensajes globales :-/ </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De nada Luis <img src='http://www.elchiguireliterario.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  El tutorial lo hice hace tiempo, y poco despu&eacute;s sali&oacute; AGS 3. No he vuelto a utilizarlo desde entonces, as&iacute; que no te puedo responder preguntas espec&iacute;ficas as&iacute; como a d&oacute;nde fueron los mensajes globales :-/</p>
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		<title>Por: Luis David</title>
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		<dc:creator>Luis David</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 08:26:47 +0000</pubDate>
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		<description>Hola de nuevo quisiera preguntar como podria ver los Global messajes en la version 3.1.2  si es que alguien sabe ya que no hay arbol para eso.  O si no hallarlos en el mismo Scrip aunque sea... (aunque eh estado revisando y en lo que veo creo que no se puede desde ahi.. :S) pero de todas formas gracias por su tiempo y por magnifico tutorial que fue con el que me inicie en esto. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola de nuevo quisiera preguntar como podria ver los Global messajes en la version 3.1.2  si es que alguien sabe ya que no hay arbol para eso.  O si no hallarlos en el mismo Scrip aunque sea&#8230; (aunque eh estado revisando y en lo que veo creo que no se puede desde ahi.. :S) pero de todas formas gracias por su tiempo y por magnifico tutorial que fue con el que me inicie en esto.</p>
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		<title>Por: Luis David</title>
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		<dc:creator>Luis David</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 08:22:46 +0000</pubDate>
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		<description>hola Solo quiero decir que este Blog es Genial resivi mucha ayuda sobre este AGS que ni vien empeze descargandome el 2.27 semanas despues me pase al 3.1.2 que es la version mas resiente; y esta posee al igual que las anteriores  un tuto de como iniciar y sobre el lenguaje del scrip PERO en ingles xD (no tuve problema con eso!) al igual que las versiones anteriores. al parecer este a cambiado mucho debido a que 1ro Ya no existe esa &quot;lista de commandos&quot; si es que se llama asi... en la cual elegias una interacion o suceso y automaticamente se creaba en el script . 
pero a falta de esto uno se acostumbra mas al lenguaje de script y vez que hay mas funciones que las que te pintan y mas especificas. otra cosa es lo del mismo script que cambio ligeramente en los nombres algunos comandos o funciones.(algo confunfdor si vienes de la anterior version pero te acostumbras) luego gracias a este aprendi a USAR EL TECLADO EN EL JUEGO xP perdon si esto es muy comun xP y lo mejor de todo es que si creaste tu juego con la anterior version (solo 2.27) lo puedes importar! yo lo hice pero resivi algunos errores de comandos obsoletos basicamente tuve que reescribir entero el Script pero solo por el orden de todo debido a que el script ahora se divide por secciones. asi que no borre nada  solo cambia algunos comandos obsoletos y lo oredene todo en base al juego demo que hay en el editor. Luego otra curioisidad por hay es que me di cuenta (viendo el trabajo de otros) que podias solo crear un juego de aventura... si no de PUZZLE de RPG de PELEAS y algunos mas... bueno les recomiendo le hechen un vistazo se que estos comments son antiguos pero yo recien los veo y debe de haber mas gente como yo que recien los vea para ellos dedico este post. todo pueden verlo en la 
 
Pg oficial en ingles donde tambien se descargan y se suben juegos y los evaluan para los Ags Awards. 
 
&lt;a href=&quot;http://www.adventuregamestudio.co.uk/games.php?category=102&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.adventuregamestudio.co.uk/games.php?ca...&lt;/a&gt; 
 
bien eso es todo abajo publico una preguntila xD. 
 
 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hola Solo quiero decir que este Blog es Genial resivi mucha ayuda sobre este AGS que ni vien empeze descargandome el 2.27 semanas despues me pase al 3.1.2 que es la version mas resiente; y esta posee al igual que las anteriores  un tuto de como iniciar y sobre el lenguaje del scrip PERO en ingles xD (no tuve problema con eso!) al igual que las versiones anteriores. al parecer este a cambiado mucho debido a que 1ro Ya no existe esa &quot;lista de commandos&quot; si es que se llama asi&#8230; en la cual elegias una interacion o suceso y automaticamente se creaba en el script .<br />
pero a falta de esto uno se acostumbra mas al lenguaje de script y vez que hay mas funciones que las que te pintan y mas especificas. otra cosa es lo del mismo script que cambio ligeramente en los nombres algunos comandos o funciones.(algo confunfdor si vienes de la anterior version pero te acostumbras) luego gracias a este aprendi a USAR EL TECLADO EN EL JUEGO xP perdon si esto es muy comun xP y lo mejor de todo es que si creaste tu juego con la anterior version (solo 2.27) lo puedes importar! yo lo hice pero resivi algunos errores de comandos obsoletos basicamente tuve que reescribir entero el Script pero solo por el orden de todo debido a que el script ahora se divide por secciones. asi que no borre nada  solo cambia algunos comandos obsoletos y lo oredene todo en base al juego demo que hay en el editor. Luego otra curioisidad por hay es que me di cuenta (viendo el trabajo de otros) que podias solo crear un juego de aventura&#8230; si no de PUZZLE de RPG de PELEAS y algunos mas&#8230; bueno les recomiendo le hechen un vistazo se que estos comments son antiguos pero yo recien los veo y debe de haber mas gente como yo que recien los vea para ellos dedico este post. todo pueden verlo en la </p>
<p>Pg oficial en ingles donde tambien se descargan y se suben juegos y los evaluan para los Ags Awards. </p>
<p><a href="http://www.adventuregamestudio.co.uk/games.php?category=102" target="_blank"></a><a href="http://www.adventuregamestudio.co.uk/games.php?ca.." rel="nofollow">http://www.adventuregamestudio.co.uk/games.php?ca..</a>. </p>
<p>bien eso es todo abajo publico una preguntila xD.</p>
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	<item>
		<title>Por: chiguire</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2007/10/12/creando-juegos-de-aventura-con-adventure-game-studio-vii/comment-page-1/#comment-23523</link>
		<dc:creator>chiguire</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 03:42:34 +0000</pubDate>
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		<description>De nada :) B&#225;sicamente la forma de cambiar un estado de un objeto es cambiando de vistas. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De nada <img src='http://www.elchiguireliterario.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  B&aacute;sicamente la forma de cambiar un estado de un objeto es cambiando de vistas.</p>
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	<item>
		<title>Por: abl</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2007/10/12/creando-juegos-de-aventura-con-adventure-game-studio-vii/comment-page-1/#comment-23522</link>
		<dc:creator>abl</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 22:07:23 +0000</pubDate>
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		<description>Hola!! 
 
Me he bajado la ultima version del juego, y tambien buscando ayuda encontre este blog. Lo he seguido completo y ya tengo la aventura funcionando. :D:D 
 
Syd, para solucionar eso tienes que hacer lo que dice Siro. Creas un caracter Maquina, y le ponene en la habitacion de inicio 0 (asi no sale) 
Eso hace que en el Dialogo te encuentre el personaje. 
Por otro lado en la funcion de interaccion de la maquina de la habitacion 
usas el objeto dMaquina.Start() (o como le hayas llamado). 
 
Donde  mas problemas tube es en poner la baseline del colchon, que tiene que estar mas baja que la de la cama para que el colcchon se viera por encima. Y la llave entre el del colchon y la cama. 
 
 
Para que el cofre se abriera y cerrara, use dos objetos poniendolos visibles y invisble &#191;Habia otra forma?  
 
Muchas gracias al autor del blog!! 
 
 
 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola!! </p>
<p>Me he bajado la ultima version del juego, y tambien buscando ayuda encontre este blog. Lo he seguido completo y ya tengo la aventura funcionando. <img src='http://www.elchiguireliterario.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> :D </p>
<p>Syd, para solucionar eso tienes que hacer lo que dice Siro. Creas un caracter Maquina, y le ponene en la habitacion de inicio 0 (asi no sale)<br />
Eso hace que en el Dialogo te encuentre el personaje.<br />
Por otro lado en la funcion de interaccion de la maquina de la habitacion<br />
usas el objeto dMaquina.Start() (o como le hayas llamado). </p>
<p>Donde  mas problemas tube es en poner la baseline del colchon, que tiene que estar mas baja que la de la cama para que el colcchon se viera por encima. Y la llave entre el del colchon y la cama. </p>
<p>Para que el cofre se abriera y cerrara, use dos objetos poniendolos visibles y invisble &iquest;Habia otra forma?  </p>
<p>Muchas gracias al autor del blog!!</p>
]]></content:encoded>
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