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	<title>Comentarios en: Cómo simplificar el desarrollo de un videojuego</title>
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	<description>Videojuegos independientes y programación en español</description>
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		<title>Por: pctroll</title>
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		<dc:creator>pctroll</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2009 16:05:14 +0000</pubDate>
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		<description>Yo de verdad no sab&#237;a si participar o no, a pesar de haberme inscrito en el foro, pero ya la decisi&#243;n est&#225; tomada. En el foro, en Twitter y en Facebook publiqu&#233; el enlace. 
 
Para quienes no sepan d&#243;nde queda eso (mi blog), aqu&#237; la direcci&#243;n: 
 
&lt;a href=&quot;http://pctroll.wordpress.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pctroll.wordpress.com/&lt;/a&gt; </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo de verdad no sab&iacute;a si participar o no, a pesar de haberme inscrito en el foro, pero ya la decisi&oacute;n est&aacute; tomada. En el foro, en Twitter y en Facebook publiqu&eacute; el enlace. </p>
<p>Para quienes no sepan d&oacute;nde queda eso (mi blog), aqu&iacute; la direcci&oacute;n: </p>
<p><a href="http://pctroll.wordpress.com/" target="_blank">http://pctroll.wordpress.com/</a></p>
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		<title>Por: Robert</title>
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		<dc:creator>Robert</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2009 13:18:59 +0000</pubDate>
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		<description>Es cierto, no empiecen con 3D, muchos de los juegos que m&#225;s me han divertido en la vida han sido 2D, y ese el el objetivo de un juego, entretener, no hacer que la gente se babee por los gr&#225;ficos. 
 
Para tener un juego con gr&#225;ficos 3D avanzados, olvidense que solo el programador lo va a hacer, es casi una regla unversal que un programador no tiene los genes de artista (claro hay excepciones). Eso lo puedes lograr con un equipo de personas con diferentes habilidades, y hay que delegar, para hacer algo as&#237; hay que concocer cuales son tus l&#237;mites y saber que necesitas ayuda de otros, El todero no resulta para un juego as&#237;, como no resulta para cualquier pieza de software de gran tama&#241;o. 
 
Ya que lei a Ciro mencionar Little Big Planet hace unos minutos, comparen esto &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/user/littlebigplanet?blend=3&amp;ob=4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/user/littlebigplanet?blend...&lt;/a&gt; a como se vendi&#243; la idea del juego a Sony &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=TF2mTdSHRRU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=TF2mTdSHRRU&lt;/a&gt; y ver&#225;n que no hace falta gr&#225;ficos impresionantes y haciendo una referencia a un prof. de Contabilidad (yuck como oido contabilidad jajaj), el preguntaba en clase, &quot;&#191;que hace falta para ser empresario?&quot; y todo el mundo respond&#237;a, &quot;Capital&quot; y cosas as&#237;, el prof. responde, &quot;no, GANAS&quot;. al igual aqu&#237; no requieren de mucho para empezar a hacer un juego, solo empezar... </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es cierto, no empiecen con 3D, muchos de los juegos que m&aacute;s me han divertido en la vida han sido 2D, y ese el el objetivo de un juego, entretener, no hacer que la gente se babee por los gr&aacute;ficos. </p>
<p>Para tener un juego con gr&aacute;ficos 3D avanzados, olvidense que solo el programador lo va a hacer, es casi una regla unversal que un programador no tiene los genes de artista (claro hay excepciones). Eso lo puedes lograr con un equipo de personas con diferentes habilidades, y hay que delegar, para hacer algo as&iacute; hay que concocer cuales son tus l&iacute;mites y saber que necesitas ayuda de otros, El todero no resulta para un juego as&iacute;, como no resulta para cualquier pieza de software de gran tama&ntilde;o. </p>
<p>Ya que lei a Ciro mencionar Little Big Planet hace unos minutos, comparen esto <a href="http://www.youtube.com/user/littlebigplanet?blend=3&amp;ob=4" target="_blank">http://www.youtube.com/user/littlebigplanet?blend&#8230;</a> a como se vendi&oacute; la idea del juego a Sony <a href="http://www.youtube.com/watch?v=TF2mTdSHRRU" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=TF2mTdSHRRU</a> y ver&aacute;n que no hace falta gr&aacute;ficos impresionantes y haciendo una referencia a un prof. de Contabilidad (yuck como oido contabilidad jajaj), el preguntaba en clase, &quot;&iquest;que hace falta para ser empresario?&quot; y todo el mundo respond&iacute;a, &quot;Capital&quot; y cosas as&iacute;, el prof. responde, &quot;no, GANAS&quot;. al igual aqu&iacute; no requieren de mucho para empezar a hacer un juego, solo empezar&#8230;</p>
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		<title>Por: Vladimir de la Cruz</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2009/05/14/como-simplificar-el-desarrollo-de-un-videojuego/comment-page-1/#comment-22882</link>
		<dc:creator>Vladimir de la Cruz</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2009 09:19:17 +0000</pubDate>
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		<description>Es muy cierto eso, a veces uno comienza siendo tan ambicioso, desarrollando y puliendo un aspecto del juego que pierde la perspectiva y no termina haciendo nada. Si me animo a la final lo que har&#233; es tomando base de un jueguito que hice, algo tipo puzzle sirviendo arepas espec&#237;ficas en platos con requerimientos r&#225;pidamente a clientes, no s&#233; el juego podr&#237;a llamarse &quot;La Arepera&quot; quien sabe xp </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es muy cierto eso, a veces uno comienza siendo tan ambicioso, desarrollando y puliendo un aspecto del juego que pierde la perspectiva y no termina haciendo nada. Si me animo a la final lo que har&eacute; es tomando base de un jueguito que hice, algo tipo puzzle sirviendo arepas espec&iacute;ficas en platos con requerimientos r&aacute;pidamente a clientes, no s&eacute; el juego podr&iacute;a llamarse &quot;La Arepera&quot; quien sabe xp</p>
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