<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:creativeCommons="http://backend.userland.com/creativeCommonsRssModule"
xmlns:series="http://unfoldingneurons.com/"
		>
<channel>
	<title>Comentarios en: La Teoría del Flujo, o ¿qué es la diversión?</title>
	<atom:link href="http://www.elchiguireliterario.com/2009/11/24/flujo-diversion/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.elchiguireliterario.com/2009/11/24/flujo-diversion/</link>
	<description>Videojuegos independientes y programación en español</description>
	<lastBuildDate>Tue, 16 Mar 2010 14:03:52 -0700</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Por: Daniel Vargas</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2009/11/24/flujo-diversion/comment-page-1/#comment-25674</link>
		<dc:creator>Daniel Vargas</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 04:18:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.elchiguireliterario.com/?p=1557#comment-25674</guid>
		<description>muy buen articulo, da para reflexionar.  
me parece que hay videojuegos que se aprenden a jugar en 5 minutos, pero que para dominarlos hace falta mucha practica (tetris seria un ejemplo facil) y aun asi no dejan de ser divertidos.  
 Por otra parte muchas veces me aburre un juego cuando no permiten al jugador experimentar, ver que pasaria si tal cosa... por ejemplo, darle una cachetada a don corleone en el padrino y que te rega&#241;e! mirar fijamente a Meryl de MGS y que se sonroje, cosas asi, que los creadores del juego sorprendan al jugador pensando de antemano todas las cosas que este podria intentar hacer, incluso las bizarras y tenerle una respuesta preparada. 
Muchos jugadores se pasaran el juego sin prestarle atencion a estos detalles, pero otros los disfrutaran y si no interrumpen a los primeros no hay problema porque tambien es frustrante cuando un juego no permite al jugador buscar sus propias soluciones. y peor aun cuando la unica solucion para pasar es algo tan rebuscado que deja al jugador trancado por horas, o incluso a abandonar el juego. porque en ese caso ya no es cosa de curva de aprendizaje o practicar hasta pasar, sino que luego de 3 dias intentando descubrir que hacer, la solucion era algo extra&#241;o y sin sentido, tipo &quot; la bateria para el tren esta en una estatua del alcalde&quot; por dios! </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>muy buen articulo, da para reflexionar.<br />
me parece que hay videojuegos que se aprenden a jugar en 5 minutos, pero que para dominarlos hace falta mucha practica (tetris seria un ejemplo facil) y aun asi no dejan de ser divertidos.<br />
 Por otra parte muchas veces me aburre un juego cuando no permiten al jugador experimentar, ver que pasaria si tal cosa&#8230; por ejemplo, darle una cachetada a don corleone en el padrino y que te rega&ntilde;e! mirar fijamente a Meryl de MGS y que se sonroje, cosas asi, que los creadores del juego sorprendan al jugador pensando de antemano todas las cosas que este podria intentar hacer, incluso las bizarras y tenerle una respuesta preparada.<br />
Muchos jugadores se pasaran el juego sin prestarle atencion a estos detalles, pero otros los disfrutaran y si no interrumpen a los primeros no hay problema porque tambien es frustrante cuando un juego no permite al jugador buscar sus propias soluciones. y peor aun cuando la unica solucion para pasar es algo tan rebuscado que deja al jugador trancado por horas, o incluso a abandonar el juego. porque en ese caso ya no es cosa de curva de aprendizaje o practicar hasta pasar, sino que luego de 3 dias intentando descubrir que hacer, la solucion era algo extra&ntilde;o y sin sentido, tipo &quot; la bateria para el tren esta en una estatua del alcalde&quot; por dios!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Fenris78</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2009/11/24/flujo-diversion/comment-page-1/#comment-25562</link>
		<dc:creator>Fenris78</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 15:52:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.elchiguireliterario.com/?p=1557#comment-25562</guid>
		<description>Un articulo estupendo Ciro, me ha resultado muy interesante. Yo har&#237;a hincapi&#233; en un punto del art&#237;culo y es el que hace referencia a el porqu&#233; nos aburrimos. Yo personalmente no suelo volver a jugar juegos que he completado porque me aburren. Sin embargo hay mucha gente que si lo hace y continua divirti&#233;ndose, al igual que cuando relee un libro. Sin embargo yo, los &#250;nicos juegos que disfruto con la rejugabilidad son aquellos en los que los factores motivacionales est&#225;n relacionados con la propia mec&#225;nica, ya que me permiten partidas diferentes. &#191;Porque hay gente que disfruta releyendo un libro cuyo final conoce o un juego en el que el gui&#243;n es la fuente principal de la motivaci&#243;n del jugador? en general comparto la opini&#243;n del flujo, pero estos casos me hacen pensar en las cosas que se nos quedan en el tintero ademas del aprendizaje y dominaci&#243;n de patrones.  
 
Seria interesante hace una reflexi&#243;n reformulando la pregunta. En lugar de &#191;Qu&#233; es la diversi&#243;n? o &#191;Qu&#233; nos divierte? centrar&#237;a esa segunda reflexi&#243;n en las preguntas &#191;Qu&#233; es el aburrimiento? o &#191;Qu&#233; nos aburre? 
 
 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Un articulo estupendo Ciro, me ha resultado muy interesante. Yo har&iacute;a hincapi&eacute; en un punto del art&iacute;culo y es el que hace referencia a el porqu&eacute; nos aburrimos. Yo personalmente no suelo volver a jugar juegos que he completado porque me aburren. Sin embargo hay mucha gente que si lo hace y continua divirti&eacute;ndose, al igual que cuando relee un libro. Sin embargo yo, los &uacute;nicos juegos que disfruto con la rejugabilidad son aquellos en los que los factores motivacionales est&aacute;n relacionados con la propia mec&aacute;nica, ya que me permiten partidas diferentes. &iquest;Porque hay gente que disfruta releyendo un libro cuyo final conoce o un juego en el que el gui&oacute;n es la fuente principal de la motivaci&oacute;n del jugador? en general comparto la opini&oacute;n del flujo, pero estos casos me hacen pensar en las cosas que se nos quedan en el tintero ademas del aprendizaje y dominaci&oacute;n de patrones.  </p>
<p>Seria interesante hace una reflexi&oacute;n reformulando la pregunta. En lugar de &iquest;Qu&eacute; es la diversi&oacute;n? o &iquest;Qu&eacute; nos divierte? centrar&iacute;a esa segunda reflexi&oacute;n en las preguntas &iquest;Qu&eacute; es el aburrimiento? o &iquest;Qu&eacute; nos aburre?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: soyellobo</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2009/11/24/flujo-diversion/comment-page-1/#comment-25529</link>
		<dc:creator>soyellobo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 20:58:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.elchiguireliterario.com/?p=1557#comment-25529</guid>
		<description>pana, que buen art&#237;culo, interesante an&#225;lisis. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>pana, que buen art&iacute;culo, interesante an&aacute;lisis.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
