Láminas de la charla «Frameworks de desarrollo de videojuegos en Python (y métodos de distribución)»

Haz click aquí para descargar las láminas (PDF, 8MB)

Ya pueden descargar las láminas comentadas de mi charla «Frameworks de desarrollo de videojuegos en Python» (PDF, 8MB), que di en el marco del 1er PyCon Venezuela, el 1ro de noviembre de 2012.

Aprovecho este espacio para agradecer a Israel Fermín, Francisco Palm, Sebastián Magrí, y demás personas organizadoras y voluntarias del evento. Espero que nos podamos volver a encontrar 🙂 .

5 comentarios en «Láminas de la charla «Frameworks de desarrollo de videojuegos en Python (y métodos de distribución)»»

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