Dejo por acá algunos enlaces interesantes, unos recientes y el otro no tanto:
- El primero es sobre una implementación básica de una detección predictiva de colisión. Para dejar de hacerlo mal.
- El segundo es un viejo pero interesante artículo sobre cómo innovar en los videojuegos no siempre es sobre ir en direcciones desconocidas, sino ir al origen, usando como ejemplo al viejo Doom de 1993.
- El tercero es sobre los juegos tope de 2012 de Molleindustria.