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	<title>El Chigüire Literario &#187; Editorial</title>
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	<description>Videojuegos independientes y programación en español</description>
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		<title>Hoy entra en vigencia Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 04:45:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Editorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Y ya pasaron 3 meses de &#8220;período de gracia&#8221; que la Asamblea Nacional concedió para que &#8220;los venezolanos&#8221; se deshicieran de esos videojuegos con símbolos violentos. Ya había escrito anteriormente sobre este tema, pero bueno, ya han pasado un tiempo desde entonces. Me han llegado ya un par de personas preguntándome qué será de los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Y ya pasaron 3 meses de &#8220;período de gracia&#8221; que la Asamblea Nacional concedió para que &#8220;los venezolanos&#8221; se deshicieran de esos videojuegos con símbolos violentos. Ya <a href="http://elchiguire.com/1628">había escrito anteriormente</a> sobre este tema, pero bueno, ya han pasado un tiempo desde entonces.</p>
<p>Me han llegado ya un par de personas preguntándome qué será de los servidores online para ciertos juegos multijugador y qué será de la comunidad que hace videojuegos. Por ahora sólo puedo pensar como ciudadano de este país y como creador de juegos. Me pregunto yo, ¿qué clase de gobierno está interesado en perseguir particulares para quitarles sus juegos?. Creo que lamentablemente esa ley es, en parte, letra muerta, pero también un arma más para aquellos funcionarios corruptos que no dudarán en aplicarla con discrecionalidad en la aduana o en las tiendas legalmente establecidas. No contentos con el hostigamiento del SENIAT y del INDEPABIS (en algunos casos justificados, pero en otros no), ahora tendremos otra ley más para hostigar al comerciante.</p>
<p>¿Cómo quedo yo como creador de juegos? No puedo predecirlo ni siquiera ahora. Yo me considero un creador de cultura, alguien que usa un medio más para expresar alguna inquietud. Y aunque mis trabajos están (creo yo) alejados de temas bélicos (ver <a href="http://www.ciroduran.com/games/tomate-un-descanso/">Tómate un Descanso</a>, <a href="http://www.ciroduran.com/games/auto-arepa/">Auto-Arepa</a>, y <a href="http://www.ciroduran.com/games/mi-amigo-el-puma/">Mi Amigo El Puma</a>), sencillamente me parece absurdo que venga el Estado a decirme cómo debo crear mis juegos. El Estado no tiene ninguna potestad para decirme eso, y para eso tenemos una Constitución. Usar a los niños como excusa para prohibirles a <strong>TODOS</strong> lo que pueden hacer en su tiempo libre encerrados en sus casas es una actitud de completa ignorancia, cuanto menos.</p>
<p>La Asociación Nacional de Videojugadores propuso establecer hoy, 3 de marzo, como el <a href="http://www.facebook.com/pages/Asociacion-Nacional-de-Videojugadores/332089057685?ref=ts">Día Nacional del Videojugador</a>, para conmemorar este evento. Como tal lo apoyo, pero creo que es hora de que tú tomes cartas en el asunto: <strong>si eres venezolano mayor de edad, es hora de que te inscribas en el CNE y votes el 26 de septiembre para una Asamblea Nacional que tenga gente que comprenda los videojuegos, que sea progresista. En la <a href="http://cne.gob.ve/">página del CNE</a> conseguirás mayor información acerca de cómo te inscribes y cómo puedes votar. Tienes hasta el 30 de abril.</strong></p>
<p>Y sí, en este blog se acaba de instaurar una campaña política para que todos los lectores venezolanos se inscriban y vayan a votar.</p>
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		<title>Con la bienvenida al 2010</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2010/01/02/con-la-bienvenida-al-2010/</link>
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		<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 04:29:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Editorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Foto por mí. Pues de vuelta estoy por acá en El Chigüire Literario. Ante todo, feliz año a todos los lectores. Mi último post del año 2009 se publicó el 12 de diciembre, y no por falta de material para publicar, sino porque sinceramente, me faltó el tiempo: casi todo el mes estuve de viaje [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;"><img class="aligncenter" title="Ciro en Japón" src="http://farm3.static.flickr.com/2518/4205831793_37f4249d95.jpg" alt="" width="448" height="336" />Foto por <a href="http://www.flickr.com/photos/ciroduran/4205831793/in/set-72157622886109579">mí</a>.</p>
<p>Pues de vuelta estoy por acá en <strong>El Chigüire Literario</strong>. Ante todo, feliz año a todos los lectores. Mi último post del año 2009 se publicó el 12 de diciembre, y no por falta de material para publicar, sino porque sinceramente, me faltó el tiempo: casi todo el mes estuve de viaje por Japón, y estuve presente en la conferencia SIGGRAPH Asia 2009, una conferencia sobre computación gráfica y técnicas interactivas, en Yokohama, una ciudad muy cercana a Tokyo. De esto hablaré ahorita, antes quisiera dar un pequeño resumen de lo que fue 2009.</p>
<p><strong>Hace un año exactamente&#8230;</strong></p>
<p>Había escrito <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2009/01/02/feliz-ano-y-lo-que-se-viene-en-2009/">este post</a>. Creo que se convierte en una tradición esto de pararse cada año y decir qué significa el nombre de este sitio, el cual me imagino que en muchos de ustedes causará curiosidad, porque en principio no tiene absolutamente nada que ver con videojuegos. La definición no cambia por capricho, creo que más bien es el resultado de la evolución que he tenido yo mismo a lo largo de este tiempo: en uno o dos años no me había parado a contemplar esa evolución tan detenidamente como lo estoy haciendo ahora.</p>
<p><strong>Chigüire.</strong> Un animal escogido por su lugar de residencia, Venezuela, algo que denotara el origen de este sitio. Este año se popularizó en Internet otro chigüire creado posteriormente a este sitio, con un humor que comparto y celebro. Debería haber más humor así en Venezuela. Ambos sitios no tienen que ver ninguno con el otro.</p>
<p><strong>Literario.</strong> La definición de <a href="http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&amp;LEMA=literatura">literatura en la RAE</a> dice que es un &#8220;arte que emplea como medio de expresión una lengua&#8221;. Ahora más que nunca, el videojuego <strong>es</strong> un medio de expresión, y desde hace más de 25 años está buscando su propia lengua. Así como el movimiento de la cámara, los diferentes planos que se utilizan, la edición de las escenas, etc. conforman el lenguaje del cine, el juego y el videojuego tienen un lenguaje propio, y los que hemos estado metidos en esto aún estamos buscando cómo es este lenguaje, que describe las cosas de una manera totalmente distinta a otros tipos de medios.</p>
<p><strong>Lo que ocurrió este año</strong></p>
<p>En cierta forma, el post del año pasado lo escribí de forma muy ingenua. Ocurrieron un montón de cosas que no había imaginado que fuesen a ocurrir en ese momento, y por eso estoy altamente agradecido con mucha gente:</p>
<ul>
<li>Se realizó con mucho éxito el <a href="http://www.caracasgamejam.com">Caracas Game Jam</a>, que esperamos repetir a finales de enero. A esto debo agradecer a Elssen y a Emgelbert, dirigentes de <a href="http://www.gamexpo.org">GAMExpo</a>.</li>
<li>Se materializó una comunidad de desarrolladores de juegos a través de <a href="http://www.inventad.org">INVENTAD</a>; un sitio que me ha traido muchas satifacciones, incluyendo un <a href="http://www.inventad.org/eventos/ciclo-de-charlas-de-videojuegos-04-2009/">ciclo de charlas</a>.</li>
<li>Se involucró durante todo el año la gente del chapter estudiantil UCV de SIGGRAPH. Ellos por su lado organizando charlas y presentaciones de animaciones, y colaboradores cruciales en la organización del Ciclo de Charlas. A ellos mi total agradecimiento.</li>
<li>Conocí el mundo del diseño de juegos de mesa y juegos de cartas, con una serie de principios de diseño y la culminación de <a href="http://gamedesignconcepts.wordpress.com">un curso</a> que me terminó de abrir los ojos ante un mundo que tiene muchísimo que dar en materia didáctica y de ideas en estos días que se reciclan y se gastan tantas ideas.</li>
<li>Comencé a dar una electiva sobre videojuegos en la Universidad Católica Andrés Bello a gente de 9no y 10mo semestre, llamada &#8220;Introducción a la Programación y Producción de Videojuegos&#8221;. Debo agradecer a Israel Fermín y a todos los interesados que decidieron apoyar esta iniciativa de los propios estudiantes e inscribirse en la materia (¿ven que los estudiantes sí tienen poder?).</li>
<li>Se realizó con total éxito y contra todo pronóstico la 2da Convención del Entretenimiento Digital en Venezuela, <a href="http://gamexpo.org/">GAMExpo</a>, con una mayor asistencia y una mayor cantidad de exponentes en las jornadas académicas, Ahora,  ¿por qué contra todo pronóstico? He ahí el motivo de mi siguiente punto.</li>
<li>Lo que nunca pensé es que el gobierno de Venezuela fuese a recortar de una manera tan severa la comercialización, desarrollo y distribución de videojuegos a través de un arma legal de doble filo como lo es la <strong>Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos</strong>, promulgada el 3 de diciembre y <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2009/10/30/mi-opinion-sobre-la-ley-de-prohibicion-de-videojuegos-y-juguetes-belicos/">de la cual expresé mi opinión aquí</a>. Tal como seguirán las cosas, esta ley entrará en vigencia el 3 de marzo, e implementará una prohibición absoluta para la comercialización de videojuegos que contengan violencia, sea como sea la definición que aplique el funcionario de turno del SENIAT o del Ministerio de Educación, pues no existe una clasificación clara que indique qué tipo de violencia está prohibida, además de aplicar la prohibición para toda Venezuela, niños y adultos.Lamentablemente quisimos hacer alguna diferencia en este aspecto presentándonos a la consulta pública que hicieron los diputados que introdujeron la medida, pero lamentablemente más allá de ampliar la definición de juego violento, <strong>no nos pararon media bola </strong>acerca de las propuestas que hubiesen hecho de esta ley un instrumento pionero en latinoamérica, como la inclusión de un esquema de clasificación de contenidos para los videojuegos. Mejor los prohiben todos y resuelto el problema de la violencia.</li>
</ul>
<p>Hace un año había escrito <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2009/01/02/feliz-ano-y-lo-que-se-viene-en-2009/">esto</a>:</p>
<blockquote><p><em>Me gustaría escribir dentro de un año que tenemos una comunidad local de personas que quieren desarrollar juegos, ya sea por dinero o no. Que tú, que estás aún en bachillerato, o que ingresaste a X carrera porque quieres hacer juegos <em>en un futuro</em>, que dejes de soñar y comiences a hacer juegos aquí y ahora mismo. Un juego completo, no importa su tamaño.</em></p></blockquote>
<div id="TixyyLink">Creo que todavía nos hace falta ser más y estar más unidos, pero creo que 2009 fue un buen primer paso para conformar esta comunidad. Creo que ahora más que antes hace falta pararse y defender lo que es una profesión que todo lo contrario a lo que piensan los diputados de este país, está sumamente ligada a la educación de nuestros niños y adolescentes, y está ligada para bien, para mejorar los mecanismos de aprendizaje y facilitar el conocimiento. Los entusiastas de los videojuegos también se han sumado a esta tarea a través de la <a href="http://www.facebook.com/#/group.php?gid=139242740878&amp;ref=ts">Comisión de Defensa de los Videojuegos en Venezuela</a>, así que si no desarrollas juegos, pero igualmente la ley te afecta directamente, puedes hablar con ellos.</div>
<div style="text-align: center;"><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2010/01/kabiparasan.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1721" title="kabiparasan" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2010/01/kabiparasan.jpg" alt="" width="450" height="261" /></a>En Japón también tienen al chigüire</div>
<div><strong>Japón y SIGGRAPH</strong></div>
<p>La conferencia SIGGRAPH Asia 2009 se realizó este año en Yokohama, Japón, una ciudad marítima muy cercana a Tokyo. Sin muchas esperanzas había aplicado al programa de voluntariado, y quedé aceptado. SIGGRAPH Asia 2009 es la segunda edición de esta conferencia que se hace en el continente asiático, así que en general la conferencia no cuenta con un apoyo tan grande como lo tiene su edición original en Estados Unidos. Sin embargo, no dejó de sorprender en muchos aspectos, y su programa de voluntariado estudiantil sigue siendo tan fuerte e impresionante como su contraparte estadounidense.</p>
<p>Nuevamente, exhorto a todos los estudiantes mayores de 18 años a participar, he aquí <a href="http://www.ciroduran.com/talks/siggraph-sv-experience/">por qué</a> en texto, <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2009/10/19/video-siggraph-2009-en-espanol/">por qué</a> en video, y he aquí el <a href="http://www.siggraph.org/s2010/call_for_volunteers/student_volunteers/index">sitio al que debes acceder para aplicar a SIGGRAPH 2010</a> (la fecha límite para aplicar es el 15 de febrero, 22:00 GMT), que se dará a lugar en Los Angeles. Y si estudias en una Universidad Central de Venezuela, y te interesa la computación gráfica, habla con la gente del <a href="http://www.facebook.com/siggraph.ucv">chapter estudiantil SIGGRAPH UCV</a>.</p>
<p>Japón es un país increíble, con un montón de cosas igualmente increíbles: ahora entiendo por qué los japoneses cuando venían al mundo occidental fotografiaban de todo. <a href="http://www.flickr.com/photos/ciroduran/sets/72157622886109579/">Yo también lo hice</a>. Quizás necesite dedicarle otro post para poder describir un viaje como el que hice, por ahora los dejo con este cruce que grabé cerca de Shibuya, una de las estaciones principales de trenes en Tokyo. Los invito también a ver mi <a href="http://www.flickr.com/photos/ciroduran/sets/72157622886109579/">album de fotos del viaje</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/sw8K9sG5xeM&#038;fs=1" width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sw8K9sG5xeM&#038;fs=1" /><param name="FlashVars" value="playerMode=embedded"/><param name="wmode" value="transparent"/></object><br />
<strong>Video: </strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=sw8K9sG5xeM">Cruce de Shibuya desde el Starbucks</a></p>
<p><strong>Y finalmente gracias a&#8230;</strong></p>
<p><img class="aligncenter" title="Yole" src="http://farm4.static.flickr.com/3378/3428407584_d0c3948af8.jpg" alt="" width="334" height="500" /></p>
<p>Ella, a Yole, porque ha sido también artífice de muchas cosas maravillosas que ocurrieron en 2009. A ella la vieron haciendo café en el Caracas Game Jam, pero lo cierto es que asistió impecablemente con la organización del evento detrás de cámaras. Ayudó con la realización de INVENTAD y también con la defensa de los videojuegos cuando hizo falta. Creo que no hubo mejor persona con la que pude contar este año que pasó. A ella todo mi agradecimiento (y todo mi amor <img src='http://www.elchiguireliterario.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  ).</p>
<p>Y dicho esto, queda inaugurado el 2010 en <strong>El Chigüire Literario</strong>. Avanti.</p>
<img src="http://www.elchiguireliterario.com/?ak_action=api_record_view&id=1719&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>&#8220;WTF, Man? I just wanted to learn to program videogames!&#8221;</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2009/11/16/wtf-man-i-just-wanted-to-learn-to-program-videogames/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 16:17:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Editorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Este post fue publicado originalmente en mi blog personal y me pareció apropiado reproducirlo acá. Este comic lo vi hace algunos días por aquí en Tumblr y me pareció muy apropiado comentarlo. Como a mi me pasó, mucha gente entra a computación con la ilusión de hacer videojuegos porque la relación es muy clara: los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px;">
<p><em>Este post fue publicado originalmente en <a href="http://blog.ciroduran.com/post/242561953/este-comic-lo-vi-hace-algunos-dias-por-aqui-en">mi blog personal</a> y me pareció apropiado reproducirlo acá.</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/11/computer_science_major.PNG"><img class="aligncenter size-full wp-image-1669" title="computer_science_major" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/11/computer_science_major.PNG" alt="computer_science_major" width="450" height="477" /></a></p>
<p><a href="http://abstrusegoose.com/206">Este comic</a> lo vi hace algunos días por aquí en Tumblr y me pareció muy apropiado comentarlo.</p>
<p>Como a mi me pasó, mucha gente entra a computación con la ilusión de hacer videojuegos porque la relación es muy clara: los videojuegos se programan en computadoras, luego los estudios en computación me darán las herramientas necesarias para hacer juegos. Lo mismo aplica para aquellos diseñadores que entran en sus carreras para hacer arte para videojuegos.</p>
<p>Y pasa que aunque la computadora es necesaria para hacer videojuegos, no es suficiente. Los videojuegos (y los juegos en general) nos engañan en ese aspecto. La computadora es solamente una herramienta, una de las tantas herramientas que ayudan en el proceso de hacer videojuegos. Y los videojuegos son solamente un subconjunto de los juegos, un campo amplísimo y que tiene muchos aspectos que los videojuegos muchas veces ni toca.</p>
<p>Los videojuegos seguirán necesitando de programadores, diseñadores y artistas, obviamente, pero necesitamos aún más gente que sepa mezclar todos estos aspectos para romper las barreras de los videojuegos e innovar. Y eso todavía no lo ofrece ninguna carrera tradicional.</p></div>
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		<title>En Venezuela la condena por dar un arma de juguete es mayor que por dar una de verdad</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2009/11/05/comparacion-lopna-ley-videojuegos/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 12:12:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Editorial]]></category>

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		<description><![CDATA[El sitio Arkia Games, mantenido por Haikel, hace una comparación entre la recientemente aprobada Ley de Prohibición de Videojuegos y la Ley Orgánica para la Protección del Niño y Adolescente, la LOPNA. Una de las comparaciones más contundentes que hace es esa distorsión de que la primera pena con 3 a 5 años de cárcel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El <a href="http://www.arkiagames.com/2009/11/en-venezuela-es-peor-darle-un-arma-de-juguete-a-un-nino-que-una-de-verdad.html">sitio Arkia Games</a>, mantenido por Haikel, hace una comparación entre la recientemente aprobada Ley de Prohibición de Videojuegos y la Ley Orgánica para la Protección del Niño y Adolescente, la LOPNA. Una de las comparaciones más contundentes que hace es esa distorsión de que la primera pena con 3 a 5 años de cárcel a quien venda un arma de juguete, mientras que la propia LOPNA pena de 1 a 5 años de cárcel a quien le de al niño un arma o munición de verdad. Los invito a que lean la comparación y comenten.</p>
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		<title>Mi opinión sobre la Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2009/10/30/mi-opinion-sobre-la-ley-de-prohibicion-de-videojuegos-y-juguetes-belicos/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 07:20:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Editorial]]></category>
		<category><![CDATA[ley de videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Este artículo será muy probablemente el más extenso que escribiré en este sitio. Daré una breve repaso al estado del desarrollo de videojuegos en Venezuela, un resumen de las acciones que tomamos para aportar elementos al proyecto de ley y finalmente mi argumento en contra de la aprobación de esta ley. Te aseguro que es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este artículo será muy probablemente el más extenso que escribiré en este sitio. Daré una breve repaso al estado del desarrollo de videojuegos en Venezuela, un resumen de las acciones que tomamos para aportar elementos al proyecto de ley y finalmente mi argumento en contra de la aprobación de esta ley. Te aseguro que es un artículo largo, así que busca un asiento cómodo.<span id="more-1628"></span></p>
<p>Para los que no me conocen y visitan esta página por primera vez: mi nombre es Ciro Durán, y soy desarrollador de videojuegos desde 2003. Entre los <a href="http://www.ciroduran.com/games/">juegos</a> que he creado están Tómate un Descanso, un juego de aventura, Mi Amigo El Puma, un mini-juego de arcade, un clon de Lode Runner, y algunos juegos para celulares. Como muchos jóvenes, cursé y saqué un título de Ingeniero en Computación porque desde que era niño sentí que mi vocación iba a la creación de esos productos que me acompañaron desde entonces hasta el día de hoy. En 2006, sintiendo que los juegos merecían tener un lugar más digno en el mundo, específicamente equiparándolo con la literatura, creé un blog llamado <strong>El Chigüire Literario</strong>, primero en Blogger y un año después pasando a su propio dominio y hospedaje. A través de <strong>El Chigüire Literario</strong> conocí a otros desarrolladores de videojuegos locales, y fue así como a finales de 2008 nos reunimos por primera vez bajo el chapter en Caracas de la IGDA (International Game Developer&#8217;s Association), y casi inmediatamente decidimos formar una asociación con sabor local, que hoy en día se llama <a href="http://www.inventad.org/">INVENTAD</a>.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px"><img title="Reunión IGDA 19/11/2008" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2008/11/s7005862.jpg" alt="Reunión de la IGDA Caracas 19/11/2008" width="450" height="337" /><p class="wp-caption-text">Reunión de la IGDA Caracas 19/11/2008</p></div>
<p>Paralelamente una Asociación Civil con 3 años de existencia llamada <a href="http://www.gamexpo.org">GAMExpo</a> convocó en diciembre de 2008 por primera vez a la Convención de Entretenimiento Digital de Venezuela, un festín de 3 días en el que tuvimos torneos, jornadas académicas, música y memorabilia en un ambiente de alegría, tranquilidad y respeto: gamers y desarrolladores compartimos un mismo espacio durante esos días.</p>
<p>Además, el <a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=44516685017&amp;ref=ts"><strong>chapter estudiantil de SIGGRAPH en la UCV</strong></a> ha prestado su esfuerzo y ayuda para la realización de eventos como el <a href="http://www.inventad.org/eventos/ciclo-de-charlas-de-videojuegos-04-2009/">Ciclo de Charlas de Videojuegos</a> en la Facultad de Ciencias, lo que ha permitido la difusión de la idea del desarrollo de videojuegos como forma de vida. Ellos además han organizado charlas en las que han invitado a diferentes miembros de la incipiente industria del desarrollo de videojuegos a exponer su trabajo y sus ideas ante los estudiantes de la UCV. La <strong>Embajada de Francia</strong> también prestó su colaboración el año pasado cuando nos invitó a varios desarrolladores a dar unas charlas en el <a href="http://www.francia.org.ve/spip.php?article1415">Encuentro Nacional Multimedia</a>.</p>
<p style="text-align: center;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px"><img title="stand battle tennis" src="http://farm4.static.flickr.com/3034/3112551516_8b15a1af15.jpg" alt="Stand de Battle Tennis en GAMExpo 2008" width="450" height="301" /><p class="wp-caption-text">Stand de Battle Tennis en GAMExpo 2008</p></div>
<p style="text-align: left;">En los inicios de 2009, en enero, Caracas fue participante de un evento global, del cual fui organizador, en el que junto a más de 50 sedes 26 participantes estuvieron creando juegos en solo 48 horas. Ese evento se llama <a href="http://www.caracasgamejam.com">Caracas Game Jam</a>, y estoy coordinando la próxima edición del evento, esta vez en dos sedes más. Gracias a los buenos oficios de los estudiantes de la UCAB, este semestre estoy dando una electiva sobre diseño y programación de videojuegos.</p>
<p style="text-align: left;">Creo que a estas alturas ya están notando la progresión. Con lo que les acabo de decir no estoy presumiendo de mis logros en el área que a mi me gusta, sino que he tenido el privilegio de estar sentado en primera fila presenciando los cambios para bien que han surgido en Venezuela con respecto a los videojuegos. Y es que un videojuego es un agente de cambio y, aparentemente, a nuestros diputados no les gusta el cambio. De hecho, les horroriza.</p>
<h3 style="text-align: left;">La Ley</h3>
<p style="text-align: left;">A finales de agosto nos enteramos de que el partido Patria Para Todos introdujo a la Asamblea Nacional un proyecto de ley para la Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos. En su primera discusión fue aprobada unánimemente, y ese documento aprobado lo pueden <a href="http://www.ldc.usb.ve/~ciro/ley/ley-prohibicion-videojuegos-completa.pdf">leer aquí</a>. Junto con Emgelber Farfán, de GAMExpo, Jorge Padua, profesor de la UNE, y Darwin Cárdenas, abogado internacionalista, nos sentamos a leer y discutir lo que habían aprobado, y realmente era una ley con unas ambigüedades y omisiones que violan una serie de libertades establecidas en la Constitución dando como excusa una supuesta protección a los niños y adolescentes del contenido violento.</p>
<div id="attachment_1632" class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/10/banner-ppt.jpg"><img class="size-full wp-image-1632" title="banner-ppt" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/10/banner-ppt.jpg" alt="La perspectiva de los videojuegos del PPT" width="448" height="87" /></a><p class="wp-caption-text">La perspectiva de los videojuegos del PPT. Esto es un banner dentro de su página.</p></div>
<p style="text-align: left;">Como una nota al margen, y para que ustedes lo sepan, la ponencia de los diputados en la primera discusión incluyó la reproducción de algunas escenas de los juegos Grand Theft Auto y Mercenaries 2. Específicamente, Mercenaries 2 es un juego situado en una Venezuela ficticia en la que existe un dictador y uno es contratado como mercenario para derrocar a este gobernante. ¿Horrorizante, no? Y sin embargo nadie defendió el juego porque simplemente era un juego malo, que atrajo más controversia por su contenido que por lo interesante que realmente es. Solo quería mostrarles que al final los créditos muestran la otra parte que nadie muestra acerca de este juego. En fin, divago.</p>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_1633" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/10/mercenaries2.jpg"><img class="size-full wp-image-1633" title="mercenaries2" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/10/mercenaries2.jpg" alt="f" width="400" height="267" /></a><p class="wp-caption-text">Si alguien te vuelve a mencionar Mercenaries 2 les puedes mostrar los créditos. (Fuente: Video, minuto 4:26)</p></div>
<p style="text-align: left;">Volviendo a la historia, que pueden leer con más detalle en la <a href="http://www.elchiguireliterario.com/tag/ley-de-videojuegos/">sección dedicada a la ley de este sitio</a>, inmediatamente intentamos establecer lazos con la Asamblea para poder aportar nuestro punto de vista y elementos que permitiesen a estos diputados considerar nuestra posición.</p>
<p style="text-align: left;">¿Y cuál era nuestra posición? No podíamos ir de frente contra una asamblea que aprobó unánimemente este proyecto. De hecho, creemos que con una ley correctamente implementada estos diputados hubiesen tenido la oportunidad de implementar una legislación que hubiese sido pionera en latinoamérica. Así que establecimos la posición de que apoyábamos el hecho de que se quisiera legislar sobre videojuegos, pero teníamos que llevar esta ley de una prohibición a una <strong>regulación y clasificación de contenidos</strong>.</p>
<p style="text-align: left;">¿Por qué? Porque no es la primera vez que en un país se intenta censurar a los videojuegos. Esto ha pasado en Estados Unidos, en Europa, en Japón, etc. En estas tres regiones se ha llegado a un esquema de clasificación, en el que una asociación no gubernamental recibe los juegos de los desarrolladores, los juega, y luego produce una etiqueta que va en la caja que describe a los padres qué tipo de contenido están comprando, específicamente si el juego es apropiado para niños, adolescentes y adultos, y si el juego contiene situaciones violentas, sexuales, cómicas, etc. Un esquema de clasificación garantiza que todos estemos de acuerdo con lo que significa un videojuego violento, y permite que los adultos disfrutemos de los juegos que tanto nos gustan y evitar que nuestros hijos jueguen juegos cuyo contenido no sea apropiado.</p>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_1637" class="wp-caption aligncenter" style="width: 395px"><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/10/ESRB.png"><img class="size-full wp-image-1637" title="ESRB" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/10/ESRB.png" alt="Así se ven las etiquetas de clasificación del ESRB, y están en todas las cajas de juegos desarrollados en Estados Unidos. Fuente de la foto." width="385" height="252" /></a><p class="wp-caption-text">Así se ven las etiquetas de clasificación del ESRB, y están en todas las cajas de juegos desarrollados en Estados Unidos. Fuente de la foto.</p></div>
<p style="text-align: left;">Armados con un análisis de qué artículos de la Constitución se violentan con esta ley, con una propuesta de la ley que incluyera la regulación y clasificación, y con otros elementos, que pueden <a href="http://www.ciroduran.com/files/2009/ley/elementos-ley.zip">descargar aquí</a> (ZIP, 860KB), los entregamos a la Defensoría del Pueblo, y atendimos a la consulta pública convocada el 30 de septiembre por la comisión mixta  que se conformó para la discusión del proyecto de ley. Sobre esta consulta escribí ampliamente en su <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2009/10/01/visita-a-la-asamblea-nacional-para-la-consulta-publica-de-la-ley-de-prohibicion-de-video-juegos/">artículo correspondiente</a>.</p>
<p style="text-align: left;">El resumen de esa consulta es que hubo una ponencia hecha por el Diputado Wilmer Iglesias en el que satanizó los videojuegos violentos y las réplicas de armas de juguete. Nuestro grupo aprovecho para caerle a preguntas a los diputados sobre el hecho de que esta ley está criminalizando una actividad que también disfrutan los adultos, entre otras cosas. El consenso al que se llegó era que se iban a hacer unas mesas de trabajo, en el que nosotros íbamos a tener la oportunidad de expandir sobre nuestro punto de vista, y que pensábamos que hubiese podido ampliar el punto de vista que tienen estos diputados sobre los videojuegos. Inclusive, esta mesa de trabajo tenía fecha, 8 de octubre, y el día de la mesa nos llamaron a mediodía para decirnos que la mesa se había pospuesto. No se dieron mayores explicaciones para esta acción. Continuamos la insistencia en conocer una fecha.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p>La semana pasada nos enteramos mediante la prensa de internet que la 2da. discusión sobre la Ley para la Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos comenzó. Esta noticia nos tomó inesperadamente debido a que pensábamos que se iban a hacer estas mesas, pero no fue así. Y resulta que ayer 29 de octubre <a href="http://www.asambleanacional.gob.ve/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=23397&amp;Itemid=27">se aprobó dicha ley</a>, cuya forma final está descrita en el <a href="http://www.ciroduran.com/files/2009/ley/informe-2da-discusion.pdf">informe de la 2da discusión</a> (PDF, 80KB).</p>
<p>Lamentablemente los aportes que hicimos en la consulta pública no fueron tomados en cuenta de la manera como hubiésemos querido. En mi opinión, estos diputados simplemente aparentaron escucharnos, pero al final decidieron quedarse con su visión estrecha de que los videojuegos violentos son parte del problema de la violencia que aqueja nuestro país, y que su prohibición mejorará las cosas para todos.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 389px"><img src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/10/Picture-033.jpg" alt="Así ve la Asamblea a los jugadores" width="379" height="502" /><p class="wp-caption-text">Así ve la Asamblea a los jugadores. Esto fue una copia del proyecto aprobado en primera discusión que nos entregaron en la consulta pública.</p></div>
<h3>El problema de la ley</h3>
<p>Y a todas estas, ¿cuál es problema que tenemos con la famosa ley?, basémonos en el <a href="http://www.ciroduran.com/files/2009/ley/informe-2da-discusion.pdf">informe de la segunda discusión</a> que fue publicado en la página de la Asamblea Nacional.</p>
<blockquote><p><strong>Artículo 1: </strong>Esta Ley tiene por objeto establecer la prohibición para la fabricación, importación, distribución, compra, venta, alquiler y uso de videojuegos bélicos y juguetes bélicos.</p></blockquote>
<p>Esta ley por ningún lado hace distinción alguna entre mayores y menores de edad. Simplemente los videojuegos bélicos están prohibidos para todos y ya. Y no solo prohibida la fabricación (que en el caso de los videojuegos se conocería como desarrollo), sino también <strong>el uso</strong> de estos videojuegos. Te están prohibiendo jugar con tu Wii, con tu PlayStation 3, con tu Xbox, sólo porque, y parafraseo un caso dicho por el Diputado Juan Mendoza, &#8220;un niño muy tranquilo se puso a jugar Wii Boxeo y terminó cayéndole a golpes a otro niñito&#8221;.</p>
<blockquote><p><strong>Artículo 3: </strong>A los efectos de la presente ley se entenderá por:</p>
<ol>
<li><strong>Videojuegos bélicos:</strong> aquellos videojuegos o programas usables en computadoras personales, sistemas arcade, videoconsolas, dispositivos portátiles o teléfonos móviles y cualquier otro dispositivo electrónico o telemático que contengan informaciones o simbolicen imágenes que promuevan o incitan a la violencia o al uso de armas.</li>
</ol>
</blockquote>
<p>A continuación les presento un screenshot del videojuego más violento del mundo, que espero sacar pronto:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/10/most-violent.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1640" title="most-violent" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/10/most-violent.jpg" alt="most-violent" width="450" height="300" /></a></p>
<p>&#8220;Pero Ciro, ¡eso obviamente no es violento!, eso son solamente círculos y cuadrados a los que estás imaginando que son balas y enemigos&#8221;,  efectivamente es así, pero ¿en qué punto de una gráfica más realista podemos hablar de imágenes simbólicas que promuevan la violencia?. ¿Al nivel de Missile Command, para el Atari 5200?</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/10/missile_command_trak-ball.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1641" title="missile_command_trak-ball" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/10/missile_command_trak-ball.png" alt="missile_command_trak-ball" width="450" height="294" /></a></p>
<p style="text-align: center;">¿Al nivel de Guerrilla War, de NES?</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/10/gwarb.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1642" title="gwarb" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/10/gwarb.png" alt="gwarb" width="187" height="320" /></a></p>
<p style="text-align: center;">¿Al nivel de Call of Duty, para Xbox?</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/10/call-of_duty-3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1643" title="call-of_duty-3" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/10/call-of_duty-3.jpg" alt="call-of_duty-3" width="450" height="253" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Aún más importante, ¿quién decide eso?, ¿el gobierno?, ¿el funcionario de INDEPABIS que tiene potestad para fiscalizar los juegos (Art. 7)?, ¿o el funcionario del Ministerio del Poder Popular para la Educación?, ¿qué criterio utilizamos para calificar esto?, ¿Ven de dónde viene la necesidad de tener un esquema de clasificación que no se implementa en esta ley? Por cierto, Call of Duty tiene una clasificación de <a href="http://www.esrb.org/ratings/search.jsp?searchType=title&amp;titleOrPublisher=Call%20of%20Duty%3A%20World%20at%20War">Mature en el ESRB</a>, lo que significa que está recomendado para personas de 17 años para arriba.</p>
<p style="text-align: left;">Creo que los diputados con esta ley quieren convertir a la violencia en algo <a href="http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&amp;LEMA=inefable">inefable</a>, como si con esta ley que prohíbe la violencia en los videojuegos resolviera el problema de la violencia. Ellos han reconocido que una ley como esta no va a resolver ese problema, pero les aseguro con toda mi alma que prohibiendo la violencia en los videojuegos para todos los venezolanos no va a ayudar en lo más mínimo.</p>
<h3 style="text-align: left;">El videojuego es una obra de arte</h3>
<p style="text-align: left;">Creo que la gran omisión que hacen los diputados con la aprobación de esta ley, y mi principal argumento en contra de ella, es el <strong>reconocimiento del videojuego como una forma de expresión artística, tan válida como una película, una canción o un libro</strong>. A ver, dejemos eso claro:</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Un videojuego es una forma de expresión artística, está al mismo nivel de una película, una canción o un libro.</strong></p>
<p style="text-align: left;">Yo, como diseñador de videojuegos, soy tan artista como un cineasta, como un pintor, como un músico, como un escritor. Y como artista, tengo derecho a proteger mi libertad de expresión tanto como ellos la tienen, y como productor de obras de ficción que hago.</p>
<p style="text-align: left;">Que sí, que los videojuegos entretienen a niños y adolescentes, pero eso no significa que los adultos no disfruten de los videojuegos, ni eso resta a los videojuegos de su caracter artístico. De hecho, ya existe una generación de padres y madres que ha tenido contacto toda su vida con videojuegos, lo que significa que los videojuegos llegaron para quedarse, son parte de nuestras vidas, y la visión estrecha de los diputados en la Asamblea les impide ver esto. En vez de ello, se horrorizan con lo que ven, es un caso claro de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pánico_moral">pánico moral</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Amigos, los videojuegos violentos no producen asesinos en serie, no más que las películas violentas producen asesinos en serie. ¿Por qué una persona que desarrolle un videojuego con temática bélica merece cárcel de 3 a 5 años (Art 14.) a diferencia de un cineasta que hace una película de temática similar?<br />
</strong></p>
<p style="text-align: left;">La creación cultural es libre, y está protegida por los artículos 98 y 100 de la Constitución de la República Bolivariana de Venezuela. ¿Que sí hace falta proteger a los niños y adolescentes de los videojuegos violentos? Sí, estoy de acuerdo: yo no le compraría un videojuego con sangre y violencia realística a mi hijo de 7 años. Pero vamos a ser serios y promulguemos un esquema de clasificación de contenidos de los videojuegos, exactamente cómo se ha hecho con las películas, y como se ha hecho con el contenido que es transmitido por televisión. Para mayor detalle acerca de los artículos de la Constitución que se están contraviniendo, revisen el documento llamado Derecho Comparado en los <a href="http://www.ciroduran.com/files/2009/ley/elementos-ley.zip">elementos que entregamos a la Asamblea</a>.</p>
<p style="text-align: left;">Si tu pensamiento va por la vía de que entonces al cineasta habría que darle cárcel también, entonces estaríamos hablando de una prohibición sistemática de la expresión de la violencia en nuestra sociedad. En ese caso, te apoyo entonces con la prohibición total y absoluta de la violencia en cualquier medio, regulemos la violencia en todos los medios, prohibámosla: libros, canciones, películas, todo.</p>
<h3 style="text-align: left;">¿Y qué puedes hacer tú?</h3>
<p>La ley lamentablemente ha sido aprobada en segunda discusión, por lo que pronto será publicada en Gaceta Oficial. Estos son los hechos:</p>
<ul>
<li>La ley entrará en vigencia 3 meses después de la fecha de publicación en Gaceta Oficial.</li>
<li>La ley propone durante este período una acción especial para la entrega voluntaria de los videojuegos para su destrucción.</li>
</ul>
<p>Según lo que he escuchado, un Recurso de Nulidad ante el Tribunal Supremo de Justicia sería una alternativa una vez que la ley salga en Gaceta Oficial. Y aunque seguramente eso haremos, necesitamos que la mayor cantidad de gente sepa sobre esta ley y el precedente que causará sobre otros medios de expresión artística y sobre el internet.</p>
<p>Creo que es <strong>fundamental que mantengas esta discusión alejada de la política</strong>. Eso quiere decir: Chávez no está metido en este paquete. Que sí, que Chávez es el primero que incita a la violencia, que si patatín que si patatán, pero este argumento no viene al caso hablando de los videojuegos. Si mencionas a Chávez en esta discusión, pierdes, así de sencillo. Así mismo, es importante que no te vayas de kamikaze a la Asamblea, esto no es una lucha por el poder ni es la última oportunidad en Venezuela de jugar videojuegos, así que no te inmoles.</p>
<p>¿Y por qué es importante mantener esta discusión centrada en los videojuegos? Porque esta es una discusión que no tiene color político, porque tanto tú, opositor o ni-ni, tienes tanto que perder como tú, simpatizante de la revolución (<a href="http://www.aporrea.org/actualidad/a86730.html">para muestra un botón</a>). Creo que es una gran oportunidad para dejar de lado nuestras diferencias políticas y trabajar por un objetivo en común, que es algo que nuestros políticos no han sabido hacer.</p>
<p>Además de eso, porque esta es una ley promovida por los asambleístas. Demuéstrales tu amor en las próximas elecciones por esa decisión de prohibir los videojuegos. Por cierto, ¿sabías que el <a href="http://cne.gob.ve/">REP está abierto</a>?, ¿sabías que el próximo año tienes la oportunidad de votar por los próximos miembros de la Asamblea?,  ¿sabías que el próximo año también tienes la oportunidad de <em>no votar</em> por los asambleistas que promovieron esta ley?</p>
<p>Son solo preguntas que dejo al aire. Cualquier opinión o comentario lo pueden hacer a través del formulario que está a continuación, o a través de mi correo <a href="mailto:ciro.duran@gmail.com">ciro.duran@gmail.com</a>. Yo continuaré mi trabajo y mi labor por hacer que se reconozcan a los videojuegos como una forma de arte y que gocen de las mismas protecciones que las otras formas. Es por esto que <em>el Chigüire es Literario</em>.</p>
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		<title>El Suplemento de Zuplemento llega a su edición número 100</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2009/10/11/el-suplemento-de-zuplemento-llega-a-su-edicion-numero-100/</link>
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		<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 06:42:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Editorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Zuplemento, una de las revistas de cómics venezolanas online más importantes del país, ha llegado a la centésima edición de su publicación semanal, Suplemento de Zuplemento #100, con más de 70 autores nacionales, y varios de ellos regulares en sus publicaciones. Zuplemento ha estado buscando promocionar el cómic como forma de expresión, y creo que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://zuplemento.wordpress.com/2009/10/04/sdz100/"><img class="aligncenter" title="SdZ100" src="http://www.zuplemento.com/imagenes/sdz/100/z-sdz100.jpg" alt="" width="440" height="589" /></a></p>
<p><a href="http://zuplemento.wordpress.com/">Zuplemento</a>, una de las revistas de cómics venezolanas online más importantes del país, ha llegado a la centésima edición de su publicación semanal, <a href="http://zuplemento.wordpress.com/2009/10/04/sdz100/">Suplemento de Zuplemento #100</a>, con más de 70 autores nacionales, y varios de ellos regulares en sus publicaciones. Zuplemento ha estado buscando promocionar el cómic como forma de expresión, y creo que nuestros intereses son muy similares.</p>
<p>Desde El Chigüire Literario mando miles de felicitaciones por este gran logro. Y a ustedes, que pasen a ver <a href="http://zuplemento.wordpress.com/2009/10/04/sdz100/">la edición número 100</a> y se enganchen semana a semana con Hello There, Ron y Vodka, Nuloman, Borlo, y demás personajes.</p>
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		<title>Visita a la Asamblea Nacional para la Consulta Pública de la Ley de Prohibición de Video Juegos</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2009/10/01/visita-a-la-asamblea-nacional-para-la-consulta-publica-de-la-ley-de-prohibicion-de-video-juegos/</link>
		<comments>http://www.elchiguireliterario.com/2009/10/01/visita-a-la-asamblea-nacional-para-la-consulta-publica-de-la-ley-de-prohibicion-de-video-juegos/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 04:28:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Editorial]]></category>
		<category><![CDATA[ley de videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayer 30 de septiembre Emgelbert, de Gamexpo, Jorge Padua, profesor de la Universidad Nueva Esparta, Darwin Cárdenas, Internacionalista, y mi persona acudimos al Hemiciclo Protocolar de la Asamblea Nacional para atender la primera Consulta Pública sobre la Ley de Video Juegos y Juguetes Bélicos, de la que ya hemos hablado anteriormente. Los Diputados Juan Mendoza [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ayer 30 de septiembre Emgelbert, de Gamexpo, Jorge Padua, profesor de la Universidad Nueva Esparta, Darwin Cárdenas, Internacionalista, y mi persona acudimos al Hemiciclo Protocolar de la Asamblea Nacional para atender la primera Consulta Pública sobre la Ley de Video Juegos y Juguetes Bélicos, de la que ya hemos hablado anteriormente.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/10/300920097788.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1604" title="300920097788" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/10/300920097788-300x225.jpg" alt="300920097788" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Los Diputados Juan Mendoza y Wilmer Iglesias estuvieron a cargo de hacer una presentación sobre la Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos, que incluyó la posición de ellos que los juegos bélicos son materia de seguridad del Estado, una muestra en vivo de dos pistolas de juguete, y varias cifras relacionadas a la tasa de homicidios y muertes violentas en Venezuela y el mundo. Luego de la presentación se hizo una ronda de preguntas, en el que logramos proponer públicamente el esquema de clasificación de videojuegos, y la importancia de usar el control parental en las consolas que implementan este sistema.</p>
<p>Una gran descripción en detalle de la consulta pública la escribió Emgelbert en la <a href="http://docs.google.com/View?id=dcpw33cv_89c3dnkpfs">minuta de la reunión</a>, la cual recomiendo que lean.</p>
<p><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/10/Picture-033.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1605" title="Picture 033" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/10/Picture-033.jpg" alt="Picture 033" width="400" height="528" /></a></p>
<p>Un folleto así nos entregaron al inicio de la consulta. El contenido del folleto era la propuesta de la ley <a href="http://www.ldc.usb.ve/~ciro/ley/ley-prohibicion-videojuegos-completa.pdf">tal cual fue aprobada en primera discusión</a>. Al abordar al Diputado Iglesias nos sorprendió gratamente que nos reconociera y que expresara su deseo de haber hablado con nosotros antes. Hace unas semanas fuimos invitados a una entrevista radial con él, pero por motivos de fuerza mayor no pudimos llegar a tiempo (<span style="text-decoration: line-through;">nos trancaron la avenida unos manifestantes</span>).  Estuvo interesado en la labor de Gamexpo y en los aportes que podríamos hacer a la ley. Ya tenía en sus manos los documentos que hemos hecho con nuestro planteamiento, y quedamos para conversar prontamente sobre la materia.</p>
<p>El próximo jueves se abrirán las mesas de trabajo para trabajar la ley y poder aplicar nuestros planteamientos para mejorar esta ley. Personalmente estoy sumamente contento de participar en esta iniciativa, y de poder trabajar para darle a los videojuegos, tanto su uso como el desarrollo, la importancia que se merecen en el marco legal del país.</p>
<p>Para este evento esperamos poder armar un compilado de artículos que sustenten nuestra posición sobre la violencia en videojuegos, los esquemas de clasificación que se emplean en el mundo, y un video que demuestra la amplísima variedad de videojuegos existentes en el mercado, y el desarrollo que estamos haciendo en Venezuela. Espero llevarles más información a medida que se vaya produciendo.</p>
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		<title>Analizando Edmund</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 05:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Editorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Este fue un post que escribí originalmente en mi tumblr Grandes Temas en Dos Volúmenes. Este es un post que trata temas adultos, o al menos para mentes maduras. Infelix me pidió mi opinión como desarrollador de juegos con relación a Edmund, un juego creado para la competición Adulto/Educacional de TIGSource. TIGSource es una reconocida [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este fue un post que escribí originalmente en mi tumblr <a href="http://blog.ciroduran.com/post/165444282/analizando-edmund">Grandes Temas en Dos Volúmenes</a>. Este es un post que trata temas adultos, o al menos para mentes maduras.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1561" title="screenie1" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/08/screenie1-300x195.png" alt="screenie1" width="300" height="195" /></p>
<p><a href="http://twitter.com/infelix">Infelix</a> me pidió mi opinión como desarrollador de juegos con relación a <a href="http://forums.tigsource.com/index.php?topic=7086.0">Edmund</a>, un juego creado para la competición Adulto/Educacional de TIGSource.</p>
<p><a href="http://forums.tigsource.com/index.php">TIGSource</a> es una reconocida comunidad de desarrolladores de juegos, y periódicamente organiza estas competiciones con un tema distinto cada vez. La idea de las competiciones es simplemente fomentar la creación de juegos y ver qué sale. En esta competición, el tema era <a href="http://forums.tigsource.com/index.php?board=36.0">Adulto/Educacional</a>. La idea era hacer un juego que incluyera uno o ambos temas. Entre los resultados hay variedad de juegos que decidieron irse <a href="http://forums.tigsource.com/index.php?topic=7775.0">entre las tres vías</a>.</p>
<p>Edmund cae en la categoría de juego adulto. Es, en esencia, un juego de plataformas. El tema central del juego es la violación, y ocurren dos dentro del juego (las circunstancias en que esto ocurre las dejo al que quiera, solo advierto que son . Además, todo el juego está enmarcado en una estética de baja resolución, y los personajes son representaciones estilizadas como pixeles. Esta es una herencia de la estética de los juegos de la época de las consolas 16 bits con algunos efectos aplicados para hacerlo parecer una película noir vieja.</p>
<p><img class="alignright size-medium wp-image-1562" title="image001" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/08/image001-198x300.jpg" alt="image001" width="150" height="226" /> La agresión sexual en los juegos no es un tema nuevo. Recordemos que hace pocas semanas hubo una controversia en Amazon cuando prohibió la venta de un juego japonés llamado <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rapelay">RapeLay</a>, cuyo tema es similar.</p>
<p>Como una percepción personal, en nuestra sociedad occidental hemos visto la evolución de dos temas que nos incomodan, aunque de distintas maneras. Hablo de la violencia y de la agresión sexual. La primera, aunque nos incomoda, de alguna manera la hemos logrado aceptar y, por decirlo de alguna forma, glorificar (tan solo piensen en la última película de acción que hayan visto en el que condenen la violencia).</p>
<p>Con respecto a la segunda, creo que podemos estar de acuerdo todos que es algo despreciado en todas las culturas civilizadas de este planeta. Nos incomoda. Nos recuerda que existe algo en el ser humano del que debe apartar y eliminar.</p>
<p>Por otro lado, los juegos han sido parte del desarrollo y la evolución del ser humano. A través de los juegos aprendemos muchas cosas de la mejor manera posible: a través de la experimentación en un ambiente de bajo riesgo. Con el establecimiento de una forma de vida civilizada, estos juegos han pasado a ser parte del entretenimiento de los seres humanos. En mi opinión, así como la literatura ha sido una forma que tenemos de &#8220;<a href="http://www.letraslibres.com/index.php?art=6536">ser muchos</a>&#8220;, los videojuegos trascienden los juegos tradicionales, al ofrecernos una experiencia visual y auditiva que nos pone al frente de situaciones en las que es poco probable vayamos a vivir en carne propia (aunque los mecanismos de juego sean básicamente los mismos desde que se popularizaron: con flechas direccionales y botones).</p>
<p>La impresión de @infelix fue de <a href="http://twitter.com/infelix/status/3270667068">horror</a>, y no es para menos. Aparentemente existe un paso muy grande entre ver estas situaciones en una película (&#8220;eso está ocurriendo allí&#8221;) y experimentar esta situación en un juego (&#8220;yo estoy haciendo esto&#8221;, si es que uno logra conectar con el protagonista del juego).</p>
<p>Si hay algo que podemos incluir en los libros de historia de esta década que cierra, es el surgimiento de videojuegos que van más allá del entretenimiento puro. Son videojuegos que quieren comunicar un mensaje en vez de ser un pasatiempo como hasta ahora lo habían sido. El recientemente cerrado blog <a href="http://www.bogost.com/watercoolergames">Water Cooler Games</a> es un testimonio de este surgimiento, y en TIGSource están algunos de los actuales protagonistas de este cambio.</p>
<p>Creo que el que juegue Edmund no debe hacerlo buscando entretenimiento, o buscar segundas intenciones del autor. Creo que debe jugarlo con la actitud propia de alguien que leería un libro como, digamos, Mi Lucha.</p>
<p>Creo que hay que tener en cuenta que la propia estética del juego impide que uno vea estos sucesos como algo realístico, aunque yo me sentí incómodo a medida que progresaba en el juego (y la segunda historia siendo más cruda aún que la primera). Ahora, creo que esto tampoco hace al autor un sádico que debemos censurar. Así como el hecho de que RapeLay sea japonés no implica que la sociedad japonesa acepte o fomente la agresión sexual, muy probablemente este juego no sea una admisión del autor de su aprobación por las violaciones.</p>
<p>En conclusión, estamos en una época en la que tenemos juegos que no solo sirven de entretenimiento, sino que cargan un mensaje que hay que saber leer e interpretar. Y juzgarnos a nosotros mismos en nuestras reacciones ante esos mensajes.</p>
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		<title>Actualizaciones, Guru Guru y Electiva en la UCAB</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 04:25:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Editorial]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Estas épocas han estado bastante tranquilas en El Chigüire Literario, pero no ha sido por flojera (srsly). En 22 días los foros de INVENTAD han tenido una sana actividad de 4 a 5 posts diarios. Entre los posts hay un listado de librerías de desarrollo de juegos, otro listado de herramientas libres y gratuitas, y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1552" title="construction" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/08/construction.jpg" alt="construction" width="375" height="222" /></p>
<p>Estas épocas han estado bastante tranquilas en <strong>El Chigüire Literario</strong>, pero no ha sido por flojera (srsly). En 22 días los <a href="http://www.inventad.org/foros">foros de INVENTAD</a> han tenido una sana actividad de 4 a 5 posts diarios. Entre los posts hay un <a href="http://www.inventad.org/foros/topic/librerias-de-videojuegos">listado de librerías de desarrollo de juegos</a>, otro <a href="http://www.inventad.org/foros/topic/algunas-herramientas-libres-y-gratis-para-el-desarrollo-de-videojuegos">listado de herramientas libres y gratuitas</a>, y un thread para <a href="http://www.inventad.org/foros/topic/que-libros-leer-para-aprender-estas-artes">compartir los libros que hemos leido</a>.</p>
<p>Aparte de estar pendiente de los foros, he estado leyendo y traduciendo los posts de <a href="http://gamedesignconcepts.wordpress.com">Game Design Concepts</a> al español. Estas traducciones se encuentran en la <a href="http://gamedesignconcepts.pbworks.com/Spanish">sección en español del wiki del curso</a>. Miles de agradecimientos para aquellos que puedan revisarlos y enviar correcciones a mi correo. Si estás interesado en traducir, también te puedes comunicar conmigo, que puedo editar ese wiki con tu traducción y darte el debido crédito.</p>
<p>Este esfuerzo lo estoy haciendo porque gracias a los oficios de Israel Fermin hemos formado y <strong>ofertado una electiva relacionada con videojuegos en la UCAB</strong>, para los estudiantes de Ingeniería de esta universidad que hayan visto Ingeniería de Software y Programación III. La electiva se llama <strong>Introducción a la Programación y Producción de Videojuegos</strong>, y espero que sea de alguna manera responda algunas inquietudes que tienen algunos estudiantes con respecto a cómo se hacen los videojuegos, y les deje aún más inquietudes. Es poco lo que se puede enseñar en un solo semestre, pero espero poder ofrecer un contenido mejor que el que se puede conseguir a través de internet.</p>
<p>Con relación al Gamexpo, inicialmente había puesto que las fechas Gamexpo eran el 11, 12 y 13 de diciembre, pero las fechas definitivas no son esas. Son el 15, 16 y 17 de diciembre, y será nuevamente en el CIEC de la Universidad Metropolitana.</p>
<p>Así que esas son las noticias por ahora. La gente de <a href="http://www.dotslash.com">Dotslash</a>, ahora llamada <a href="http://www.gaspgames.com">Gasp Games</a> logró introducir su juego este 6 de agosto a la edición de este año del <a href="http://www.dreambuildplay.com/">DreamBuildPlay</a>. Su juego se llama Guru Guru, y es un platformer con puzzles y con alto componente físico, en el que se controla a un panda cuyo principal medio de transporte es rodar. Los ganadores del concurso se anunciarán en septiembre pero desde este sitio le auguramos todo el éxito al juego, cuyo trailer ya ha dado que hablar, y con el que terminamos este post:</p>
<p style="text-align: center;"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/Rl7JD0Kcdio&#038;fs=1" width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Rl7JD0Kcdio&#038;fs=1" /><param name="FlashVars" value="playerMode=embedded"/><param name="wmode" value="transparent"/></object></p>
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		<title>Video-artículo: ¿Cuál es el futuro de la industria de los videojuegos en Venezuela?</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2009/07/12/video-articulo-%c2%bfcual-es-el-futuro-de-la-industria-de-los-videojuegos-en-venezuela/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 02:30:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Editorial]]></category>
		<category><![CDATA[artículo]]></category>
		<category><![CDATA[entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[respuesta]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[Javier Portilla, de Maracaibo, me hizo una pregunta en mayo para responder frente a una audiencia en una ponencia que hizo él llamada &#8220;El mundo de los videojuegos&#8221;. La pregunta es el título de este post. Inmediatamente le grabé la respuesta y se la envié, pero hasta ahora la publico, pues el original tenía muy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/4KjaJgD3jDs&#038;fs=1" width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4KjaJgD3jDs&#038;fs=1" /><param name="FlashVars" value="playerMode=embedded"/><param name="wmode" value="transparent"/></object></p>
<p>Javier Portilla, de Maracaibo, me hizo una pregunta en mayo para responder frente a una audiencia en una ponencia que hizo él llamada &#8220;El mundo de los videojuegos&#8221;. La pregunta es el título de este post. Inmediatamente le grabé la respuesta y se la envié, pero hasta ahora la publico, pues el original tenía muy poco volumen. Lo edité para que sonara mejor y aquí la publico. Si tienen alguna pregunta o comentario lo pueden hacer en los comentarios.</p>
<img src="http://www.elchiguireliterario.com/?ak_action=api_record_view&id=1502&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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