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	<title>El Chigüire Literario &#187; Enlaces</title>
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	<description>Videojuegos independientes y programación en español</description>
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		<title>Mercenaries 2: El polémico juego incomprendido que nadie jugó</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 19:02:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Enlaces]]></category>

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		<description><![CDATA[Gregory Escobar (o Reindertot en Twitter), cineasta y escritor, publicó un reportaje en Aporrea sobre el juego Mercenaries 2, sonado más por la conmoción que causó entre los diputados que aprobaron la Ley de prohibición de videojuegos y juguetes bélicos, &#8230; <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2011/11/07/mercenaries-2-el-polemico-juego-incomprendido-que-nadie-jugo/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/11/mercenaries_2_cover_art.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-2875" title="mercenaries_2_cover_art" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/11/mercenaries_2_cover_art-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Gregory Escobar (o <a href="http://twitter.com/Reindertot">Reindertot</a> en Twitter), cineasta y escritor, publicó un <a href=" http://www.aporrea.org/actualidad/a133087.html">reportaje en Aporrea sobre el juego Mercenaries 2</a>, sonado más por la conmoción que causó entre los diputados que aprobaron la Ley de prohibición de videojuegos y juguetes bélicos, que por un mérito real de ser un buen juego. En el reportaje entrevista a Matthew Colville, escritor del juego, y allí se evidencia el proceso creativo del juego, que dista mucho de la mala fe que varios miembros del gobierno quisieron caracterizarle.</p>
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		<title>Tutorial: &#8220;2D Game Art for Programmers&#8221;</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2011/10/22/tutorial-2d-game-art-for-programmers/</link>
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		<pubDate>Sun, 23 Oct 2011 00:47:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Enlaces]]></category>

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		<description><![CDATA[Este tutorial para arte para juegos 2D para programadores, por Chris Hildenbrand introduce conceptos simples para que los que no somos versados en la parte visual podamos tener algo de chance a la hora de hacer juegos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/10/2d-game-art.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-2865 alignleft" title="2d-game-art" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/10/2d-game-art-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Este <a href="http://www.gamasutra.com/blogs/ChrisHildenbrand/20111015/8669/2D_Game_Art_For_Programmers__Part_1_updated.php">tutorial para arte para juegos 2D para programadores</a>, por Chris Hildenbrand introduce conceptos simples para que los que no somos versados en la parte visual podamos tener algo de chance a la hora de hacer juegos.</p>
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		<title>Pushing Pixels!, un tutorial de pixel art por Gary J. Lucken</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2011/10/07/pushing-pixels/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 17:30:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Enlaces]]></category>

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		<description><![CDATA[Este tutorial sobre cómo hacer y animar un personaje en pixel art me gusta mucho. Si no quieres abrir 4 páginas para leerlo también puedes leer la versión printer-friendly para tenerla en una sola.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamecareerguide.com/features/1001/pushing_.php"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-2848" title="trolls_header" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/10/trolls_header-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a href="http://www.gamecareerguide.com/features/1001/pushing_.php">Este tutorial sobre cómo hacer y animar un personaje en pixel art</a> me gusta mucho. Si no quieres abrir 4 páginas para leerlo también puedes <a href="http://www.gamecareerguide.com/features/1001/pushing_.php?print=1">leer la versión printer-friendly</a> para tenerla en una sola.</p>
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		<title>¿Ya pasó el tiempo del XBLA?</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2011/10/03/%c2%bfya-paso-el-tiempo-del-xbla/</link>
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		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 03:25:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Enlaces]]></category>

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		<description><![CDATA[No hace mucho tiempo hablaba en este blog de cómo las consolas se han abierto poco a poco a los pequeños desarrolladores. Mal que bien, este proceso se ha dado y hemos tenido excelentes títulos en las consolas de séptima &#8230; <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2011/10/03/%c2%bfya-paso-el-tiempo-del-xbla/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No hace mucho tiempo hablaba en este blog de cómo las consolas se han abierto poco a poco a los pequeños desarrolladores. Mal que bien, este proceso se ha dado y hemos tenido excelentes títulos en las consolas de séptima generación.</p>
<p>Ahora, el análisis que hace Ron Carmel, de 2DBOY, en <a href="http://2dboy.com/2011/10/03/xbla/">Is XBLA Past Its Prime?</a> es crítico de cómo el XBLA ha dejado pasar una buena oportunidad de ser la mejor plataforma de desarrollo. Con números y tablas, se demuestran las dificultades para desarrollar en XBLA, citando las dificultades de negociación de contrato, lo difícil que es ser descubierto en la plataforma, y lo obsoleto que es requerir la exclusividad en un ambiente de negocio que hace rato dejó de exigirlo. Léanse el artículo.</p>
<p>P.D.: Según Ron, Steam, Facebook y iOS son las plataformas para las que es más sencillo desarrollar. Ténganlo en cuenta.</p>
<p><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/10/difficulty.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2845" title="difficulty" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/10/difficulty.png" alt="" width="587" height="156" /></a></p>
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		<title>Who to know and what to do</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2011/09/19/who-to-know-and-what-to-do/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 22:30:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Enlaces]]></category>

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		<description><![CDATA[Me gusta este resumen de Game Career Guide de los distintos eventos relacionados con desarrollo de videojuegos que ocurren alrededor del mundo: GDC en EE.UU., Europa y China, Gamescom, TOJam, PAX, E3, de organizaciones mundiales como la IGDA, ESRB, y &#8230; <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2011/09/19/who-to-know-and-what-to-do/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-2788" title="whotoknow_header" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/09/whotoknow_header-150x150.jpg" alt="Whotoknow" width="105" height="105" />Me gusta este <a href="http://www.gamecareerguide.com/features/991/who_to_know_and_what_to_do_in_the_.php?print=1">resumen de Game Career Guide de los distintos eventos relacionados con desarrollo de videojuegos</a> que ocurren alrededor del mundo: GDC en EE.UU., Europa y China, Gamescom, TOJam, PAX, E3, de organizaciones mundiales como la IGDA, ESRB, y demás.</p>
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		<title>Enlace: Cómo hacer un juego simple en Canvas de HTML5</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2011/08/30/enlace-como-hacer-un-juego-simple-en-canvas-de-html5/</link>
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		<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 02:46:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Enlaces]]></category>

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		<description><![CDATA[Me gustó mucho este tutorial sobre cómo hacer un juego sencillo utilizando el Canvas de HTML5. Probablemente no es tan avanzado como forplay, o Akihabara, pero va al punto, que es lo que la mayoría necesita.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/08/html5-canvas.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2699" title="html5-canvas" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/08/html5-canvas.jpg" alt="" width="100" height="100" /></a></p>
<p>Me gustó mucho este tutorial sobre cómo hacer un juego sencillo utilizando el <a href="http://blog.lostdecadegames.com/how-to-make-a-simple-html5-canvas-game">Canvas de HTML5</a>. Probablemente no es tan avanzado como <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2011/07/31/programacion-juegos-google-web-toolkit-forplay/">forplay</a>, o <a href="http://www.kesiev.com/akihabara/">Akihabara</a>, pero va al punto, que es lo que la mayoría necesita.</p>
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		<title>OpenGameArt 2 y FreeSound 2</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2011/08/25/opengameart-2-y-freesound-2/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 11:30:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[OpenGameArt.com y Freesound.org (al menos su página beta), dos de las páginas más útiles para el desarrollador novel (o apurado), se lavan la cara con nuevas versiones de sus páginas. Open Game Art es una página recomendable para conseguir gráficos o &#8230; <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2011/08/25/opengameart-2-y-freesound-2/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2651" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/08/freesound.jpg"><img class="size-medium wp-image-2651" title="freesound" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/08/freesound-300x178.jpg" alt="Freesound Project screen" width="300" height="178" /></a> <a href="http://beta.freesound.org"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2652" title="opengameart" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/08/opengameart-300x200.jpg" alt="OpenGameArt screen" width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">OpenGameArt.com y Freesound.org</p></div>
<p><a href="http://OpenGameArt.com" class="broken_link">OpenGameArt.com</a> y <a href="http://Freesound.org">Freesound.org</a> (al menos su página <a href="http://beta.freesound.org">beta</a>), dos de las páginas más útiles para el desarrollador novel (o apurado), se lavan la cara con nuevas versiones de sus páginas. Open Game Art es una página recomendable para conseguir gráficos o modelos 3D (yo lo utilizo para arte del programador decente), y Freesound tiene una biblioteca de sonidos con excelente calidad y que se pueden utilizar libremente. (Via <a href="http://freegamer.blogspot.com/2011/08/on-opengameart-2-and-freesound-2.html">Freegamer</a>)</p>
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		<title>Simulación de fluídos para videojuegos, una serie de 10 posts</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2011/08/22/simulacion-fluidos-intel/</link>
		<comments>http://www.elchiguireliterario.com/2011/08/22/simulacion-fluidos-intel/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 00:30:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Enlaces]]></category>

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		<description><![CDATA[En la página de Intel se puede leer esta serie de 10 posts en el que se meten de lleno en la simulación de fluídos para videojuegos. El tema no es para el novato, ya que tiene bastante matemática en &#8230; <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2011/08/22/simulacion-fluidos-intel/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/08/21038.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2678" title="21038" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/08/21038.jpg" alt="" width="90" height="90" /></a>En la página de Intel se puede leer esta serie de 10 posts en el que se meten de lleno en la <a href="http://software.intel.com/en-us/articles/fluid-simulation-for-video-games-part-1/">simulación de fluídos para videojuegos</a>. El tema no es para el novato, ya que tiene bastante matemática en medio, pero me parece muy interesante.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Indie Game Guide, de Pixel Prospector</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2011/08/18/indie-game-guide-de-pixel-prospector/</link>
		<comments>http://www.elchiguireliterario.com/2011/08/18/indie-game-guide-de-pixel-prospector/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 11:30:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Enlaces]]></category>

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		<description><![CDATA[Pixel Prospector es una genial página surgida hace algún tiempo para reseñar juegos interesantes. Hace poco lanzó su Indie Game Guide, con enlaces a listas de herramientas y librerías de código, gráficos y sonidos, para ayudar a aquellos desarrolladores que &#8230; <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2011/08/18/indie-game-guide-de-pixel-prospector/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.pixelprospector.com/indie-resources/"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-2596" title="Indie-Resources-Indie-Guide" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/08/Indie-Resources-Indie-Guide-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.pixelprospector.com/">Pixel Prospector</a> es una genial página surgida hace algún tiempo para reseñar juegos interesantes. Hace poco lanzó su <a href="http://www.pixelprospector.com/indie-resources/">Indie Game Guide</a>, con enlaces a listas de herramientas y librerías de código, gráficos y sonidos, para ayudar a aquellos desarrolladores que les haga falta un sprite, o decidirse por alguna herramienta.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.elchiguireliterario.com/2011/08/18/indie-game-guide-de-pixel-prospector/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>Enlaces de la charla &#8220;Desarrollando videojuegos en Venezuela&#8221; del CDD</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2011/04/29/enlaces-de-la-charla-desarrollando-videojuegos-en-venezuela-del-cdd/</link>
		<comments>http://www.elchiguireliterario.com/2011/04/29/enlaces-de-la-charla-desarrollando-videojuegos-en-venezuela-del-cdd/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Apr 2011 18:40:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Enlaces]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.elchiguireliterario.com/?p=2327</guid>
		<description><![CDATA[Gracias a los asistentes por estar en la charla. Las láminas no suelo ponerlas pues son material de apoyo a mi charla, y por sí solas no tienen mucha información. Sin embargo, les dejo los enlaces que di durante la &#8230; <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2011/04/29/enlaces-de-la-charla-desarrollando-videojuegos-en-venezuela-del-cdd/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias a los asistentes por estar en la charla. Las láminas no suelo ponerlas pues son material de apoyo a mi charla, y por sí solas no tienen mucha información. Sin embargo, les dejo los enlaces que di durante la charla, espero que les sea de utilidad:</p>
<ul>
<li>Comunidad de desarrollo de videojuegos en la USB, Devigames: <a href="http://sites.google.com/site/devigamesusb/">http://sites.google.com/site/devigamesusb/</a></li>
<li>Trailer de Battle Tennis: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=J3MWhApJ8M4">http://www.youtube.com/watch?v=J3MWhApJ8M4</a></li>
<li>Trailer de Lt Fly vs. the Arachnids:<a href="http://www.youtube.com/watch?v=rX9CHwD6aYs">http://www.youtube.com/watch?v=rX9CHwD6aYs</a></li>
<li>Gasp Games: <a href="http://www.gaspgames.com">http://www.gaspgames.com</a></li>
<li>Teravision Games: <a href="http://www.teravisiongames.com">http://www.teravisiongames.com</a></li>
<li>Hecticus: <a href="http://www.hecticus.com">http://www.hecticus.com</a></li>
<li>Caracas Game Jam: <a href="http://www.caracasgamejam.com">http://www.caracasgamejam.com</a></li>
<li>Coders Venezuela: <a href="http://www.codersvenezuela.com">http://www.codersvenezuela.com</a></li>
<li>Comunidad Game Maker: <a href="http://www.comunidadgm.org">http://www.comunidadgm.org</a></li>
<li>¡Esta página!: <a href="http://www.elchiguireliterario.com">http://www.elchiguireliterario.com</a></li>
<li>Curso universitario en la UCAB: <a href="http://www.ciroduran.com/disenajuegos">http://www.ciroduran.com/disenajuegos</a></li>
<li>GameDev: <a href="http://www.gamedev.net">http://www.gamedev.net</a></li>
<li>The Independent Gaming Source: <a href="http://www.tigsource.com">http://www.tigsource.com</a></li>
<li>Allegro.cc: <a href="http://allegro.cc">http://allegro.cc</a></li>
<li>Python para todos: <a href="http://mundogeek.net/tutorial-python/">http://mundogeek.net/tutorial-python/</a></li>
<li>Invent your own computer games with Python: <a href="http://inventwithpython.com/">http://inventwithpython.com/</a></li>
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