Escribiendo C++ para la Web, una presentación por Andre Weissflog

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Les recomiendo leer este interesantísimo conjunto de láminas que hablan sobre la posibilidad de poder escribir aplicaciones en C++ que corren en diversos navegadores. La idea de poder compilar a través de LLVM para llegar a usar Javascript u otra tecnología parece algo más experimental que otra cosa, pero ¿qué es la web si no se puede experimentar con tecnologías?

Menos charla, más juegos: un podcast por Saúl González y Robert Valerio. Episodio 1 con el Caracas Game Jam

menoscharlamasjuegosSaúl González (@esaulgd) y Robert Valerio (@valeriorobert) lanzaron el primer episodio de su podcast “Menos charla, más juegos“, producido en conjunto con la Universidad Simón Bolívar y Artevisión-USB.

Este primer episodio está dedicado al pasado Caracas Game Jam 2013, hecho en los Espacios ACCEDE en Macaracuay. Incluye entrevistas a varios de los participantes, y a Yole a y mí como organizadores del evento. Los invito a descargarlo y escucharlo 😉

 

Ludum Dare 26 inicia hoy: un fin de semana para hacer videojuegos

El Ludum Dare inicia su competición semestral el día de hoy. El tema de la competición será revelado dentro de poco. El objetivo de la competición es realizar un juego durante este fin de semana en torno al tema. En la semana siguiente todos los participantes tendrán la oportunidad de evaluar los juegos de otros, y el ganador surgirá al finalizar la etapa. Si quieres participar ingresa y regístrate en esta página.

El encargado del keynote para esta ocasión es Benn Powell, un desarrollador galés.

Encuesta sobre videojuegos y mascotas virtuales

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Christian Chomiak, integrante del equipo desarrollador de Dark Recon y que escribe en su blog Bonus Disc, requiere llenar una encuesta como parte de su pasantía. La encuesta tiene que ver con videojuegos y mascotas virtuales, así que sírvanse de pasar por aquí (menos de 5 minutos);

>>> Encuesta <<<

(Y revisen el blog de él, que tiene cosas interesantes. Escrito en inglés.)

Raven publica el código de Jedi Outcast y Jedi Academy

A la luz de la noticia del cierre de LucasArts, la gente de Raven, que desarrolló Jedi Outcast y Jedi Academy, ha decidido sacar el código fuente de ambos juegos. El código de Jedi Outcast y Jedi Academy está disponible en Sourceforge. El proceso es similar al de la publicación del código de Quake y de Doom, se publica el código bajo licencia GPLv2, mas los recursos del juego (gráficos, sonidos, etc.) siguen siendo de Activision; lo que lo hace de gran utilidad para los modders más que nada.

Esperemos ver pronto un análisis del código fuente tan extenso como lo hemos visto para Doom3 y otros.

Visto en la comunidad Venezuela Game Developers en Google Plus,