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Las láminas de la charla de Darius tienes que verlas si sientes que estás sufriendo demasiado a la hora de hacer un videojuego. La charla está dirigida precisamente a ese tipo de gente. Si te sientes feliz haciendo juegos, y es lo tuyo, pues buenísimo.

Fuck Videogames, por Darius Kazemi.

Ludum Dare 26 inicia hoy: un fin de semana para hacer videojuegos

El Ludum Dare inicia su competición semestral el día de hoy. El tema de la competición será revelado dentro de poco. El objetivo de la competición es realizar un juego durante este fin de semana en torno al tema. En la semana siguiente todos los participantes tendrán la oportunidad de evaluar los juegos de otros, y el ganador surgirá al finalizar la etapa. Si quieres participar ingresa y regístrate en esta página.

El encargado del keynote para esta ocasión es Benn Powell, un desarrollador galés.

Encuesta sobre videojuegos y mascotas virtuales

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Christian Chomiak, integrante del equipo desarrollador de Dark Recon y que escribe en su blog Bonus Disc, requiere llenar una encuesta como parte de su pasantía. La encuesta tiene que ver con videojuegos y mascotas virtuales, así que sírvanse de pasar por aquí (menos de 5 minutos);

>>> Encuesta <<<

(Y revisen el blog de él, que tiene cosas interesantes. Escrito en inglés.)

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A la luz de la noticia del cierre de LucasArts, la gente de Raven, que desarrolló Jedi Outcast y Jedi Academy, ha decidido sacar el código fuente de ambos juegos. El código de Jedi Outcast y Jedi Academy está disponible en Sourceforge. El proceso es similar al de la publicación del código de Quake y de Doom, se publica el código bajo licencia GPLv2, mas los recursos del juego (gráficos, sonidos, etc.) siguen siendo de Activision; lo que lo hace de gran utilidad para los modders más que nada.

Esperemos ver pronto un análisis del código fuente tan extenso como lo hemos visto para Doom3 y otros.

Visto en la comunidad Venezuela Game Developers en Google Plus,

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screenshot_shoebox3ShoeBox es una alternativa para empacar sprites en un archivo, gratuita y hecha para Adobe AIR. Funciona para Starling, Sparrow, Cocos2d, Unity y otras plataformas capaces de cargar sprites de un solo archivo.

Otras alternativas comerciales son TexturePacker (la que yo empleo), y SpriteHelper (para OS X).

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hasgraphics

HasGraphics tiene una colección pequeña de bibliotecas gráficas muy bonitas, para uso dentro de tu juego o para usar como gráficos temporales. Para agregar a tus marcadores.

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José De Gouveia creó esta comunidad en Facebook y en Google+ para que los desarrolladores venezolanos puedan exhibir su trabajo. Hasta ahora han publicado tutoriales y enlaces en general, pero sería chévere ver enlaces de aplicaciones que hayan hecho ustedes por allí :-) .