Archive for 'Enlaces'

Enlaces del 01/12/2009

Estamos ya en diciembre, cerrando año, y un montón de cosas interesantes están pasando en estos días. A continuación una serie de enlaces interesantes en esta semana:

  • El 4to episodio de Understanding Games, una serie interactiva hecha en Flash muy entretenida, que explica algunos conceptos de los videojuegos con ejemplos y todo.
  • El Fuzebox, una consola Open Source de 8 bits. Incluye documentación para armar la consola e instrucciones para compilar código en C para la máquina.
  • Un artículo acerca del Gamexpo publicada en El Universal, en la columna Inside Telecom. Ya parezco spammer X-D, pero creo que la ocasión lo amerita.
  • Meet sexy game developers in your area. X-D Este simpático blog intenta mostrar la cara humana de los videojuegos, quiénes son, qué hacen. Si quisiera animar a unos chamos a que fuesen desarrolladores de juegos, les presentaría estas caras.
  • Cómo armar relaciones con la prensa de videojuegos, por un periodista. Una presentación comentada. Este otro artículo de Crisy Gamer también trata el tema.
  • Un juego para iniciar la semana: Mighty Jill Off. Un tema bien divertido, quizás un poco no seguro para el trabajo. Estética retro, controles muy simples.
  • También, la gente de De9a18 Studio, de Argentina, me escribió para hablarme de su más reciente juego, La Vida es Muy Dificil. El juego está dividido en capítulos, y hasta ahora sólo está disponible el primero.
  • Cómo vender juegos hechos como shareware.

Indie Game Round-Up, edición Noviembre 2008

10 juegos reseñados este mes por un panel de articulistas y desarrolladores. El 1er lugar de este mes pertenece a World of Goo.

Enlaces del 20/05/2008

Un juego que hice

  • Hace un par de semanas había mencionado a PopFly, una página de Microsoft para hacer juegos de una manera sencilla. Ahí lo estoy jurungando un poco a ver qué sale. Mientras tanto, Fyrebug es otra página que facilita la creación de juegos aunque, sin ofender, la calidad es bastante cutre. Como screenshot tienen algo que armé en 3 minutos con los gráficos que tiene la página por defecto. Se los explico: es un juego de plataformas, el bate es el personaje principal (y el bate se inclina para caminar y todo), el señor de gorra de los Yankees es un enemigo, y las otras dos caras y el smiley son parte del terreno. Sí. No tiene sentido lo que hice. Sí. Escogí cosas al azar como gráficos.
  • Todo lo que querías saber sobre el PolyStation y no te atrevías a preguntar.
  • Interesantísimo hack creado para una conferencia, para jugar Guitar Hero con una sola mano. Un pedal que incluye control para subir y bajar, y poder hacer otros efectos propios del juego. Con la mano restante se tocan los frets. Me gusta por aquello de la accesibilidad.

Braid screenshot

Enlaces del 13/05/2008

  • Meet In v.0 es lo más reciente del creador de juegos como Grow. Un solo nivel, sencillito. Tienes que reunir a la familia que está regada por un laberinto. Haces click en cada pantalla y mueves a los familiares con las teclas.
  • Yo nunca tuve un Intellivision, aunque un pana si lo tenía, o lo compró, o lo recuperó de algún desván. El hecho es que recuerdo que jugamos un juego de unos peces que ni recuerdo cómo se llama. El Intellivision es simpático y he aquí un poco sobre su historia.
  • TIGSource está de vuelta con otro concurso: el tema esta vez es Generación Procedimental. La comunidad alrededor de esta página saca unos productos increíbles. Estaré siguiéndolos de cerca.
  • ¿Cómo practicar diseño de juegos rápido y barato? Haciendo juegos en papel, por supuesto.
  • Pixel Art ♥

Enlaces del 08/05/08

  • Microsoft lanza esta aplicación, llamada Microsoft Popfly Game Creator. Aparentemente su objetivo es permitir al usuario crear juegos con un mínimo de código, enfatizando el aspecto visual. La pega es que requieres instalar Silverlight (por allí viene la cosa :-P ). Lo estuve utilizando un rato corto a ver qué tal y es un buen ejemplo del alcance que tiene Silverlight (quitando el hecho de que hace exactamente lo mismo que Flash).
  • Horde3D lanza una nueva versión de su motor 3D.
  • El estado de los juegos indie.
  • La primera parte de una serie de artículos sobre cómo desarrollar rápida e iterativamente.