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Decide el nombre para el podcast de videojuegos de Saúl

Es momento de pasar por esta encuesta y votar por el nombre del podcast sobre diseño de videojuegos que prontamente Saúl pondrá al aire, y que seguramente estará grabando una parte durante el Caracas Game Jam.

Saúl González es un venezolano que estuvo en Japón trabajando en Geisha Tokyo Entertainment, una start-up enfocada en juegos sociales para celulares. Él regresó a Venezuela hace algún tiempo ya, y está liderando la propuesta de abrir un Programa de Mejoramiento Profesional orientado a desarrollo de videojuegos en la Universidad Simón Bolívar. El objetivo del podcast es construir el programa educativo que se impartirá en el programa y al mismo tiempo hacer anuncio del mismo.

Enlaces interesantes 07/01/2013

  • En este repositorio de Github, Kevin Shekleton hace una explicación bastante sencilla de cómo  funciona el generador de passwords de Megaman 2 -> https://github.com/kpshek/mm2pwd
  • ¿Necesitas iconos gratuitos para tu videojuego? Game Icons provee más de 900 iconos con licencia Creative Commons de Atribución para que obtengas algo rápido. Formatos PNG y SVG -> http://game-icons.net/
  • Adobe está ofreciendo gratuitamente su suite de aplicaciones Creative Suite CS2, que incluye Photoshop entre otras cosas. Necesitas tu ID de Adobe o crear una. Una vez logueado verás descargas y seriales -> https://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?pid=4485850&e=cs2_downloads
  • ¿Cuándo es el próximo jam o evento que quieras participar? -> http://compohub.net/

 

 

 

Enlaces bonitos

Dejo por acá algunos enlaces interesantes, unos recientes y el otro no tanto:

Juega Command and Conquer en HTML5

Aditya Ravi Shankar es un desarrollador que escribió el libro Pro HTML5 Games. Para este libro surgió a raíz del interés que levantó un proyecto tan particular como recrear la jugabilidad de Command and Conquer en HTML5, como un ejemplo de que HTML5 ya tiene lo suficiente en funcionalidad para juegos de nivel profesional (no tanto así en disponibilidad de herramientas, pero eso es otro cuento).