Nintendo Wii Homebrew Contest 2007

SD Launcher picture Comiencen a hacer sus investigaciones. DCEmu está organizando un concurso para juegos homebrew en el Nintento Wii y en el GameCube, utilizando solamente la tarjeta SD Load, que permite arrancar juegos homebrew de GameCube o de Wii en esta última plataforma. Los premios son solamente en mercancía de la tienda GP2X, pero es el tipo de eventos necesarios para comenzar a rodar la pelota de este tipo de desarrollo entre los fabricantes de consolas. La fecha límite es 7 de agosto, así que ya quedan menos de dos meses. ¡A correr!

Noticia vía Slashdot.

Blender propone hacer juego Open Source

La Fundación Blender, institución detrás del modelador 3D libre del mismo nombre, propone dos proyectos este año, llamados respectivamente Peach y Apricot (Durazno y Albaricoque, para los curiosos). Mientras que Peach se trata de crear una película con Blender y herramientas gratuitas, muy a lo Elephant’s Dream, Apricot es el tema de interés de este blog. Apricot propone el reto de utilizar Blender junto con Crystal Space, un motor 3D libre portable, con el fin de demostrar las capacidades de este software y esa librería.

Blender Gallery Sample
Room, de Karim Eich. Un ejemplo de lo que se puede hacer en Blender. La imagen lleva la galería de Blender.

La página por ahora sólo muestra el anuncio de la Fundación Blender, así que por ahora no hay más detalles. Probé Blender en algún momento, y otros proyectos me impiden involucrarme en algo así. De todas maneras, espero hacerle seguimiento a ver qué tal les van. Espero que tengan éxito.

Noticia vía Slashdot.

Toronto Game Jam 2007 publica sus resultados

TOJam Logo

En Toronto, Canadá, se dio a lugar el Toronto Game Jam 2007, conocido también como TOJam, del 4 al 6 de mayo. 62 personas en 3 días lograron producir 27 juegos, de los cuales 8 actualmente están publicados en la página. Aunque los Game Jams no son competencias, los mismos participantes del evento votaron por los juegos destacados, siendo los tres primeros lugares (Oro, Plata y Púrpura) XIQ, Benny Hinn’s Bible Blast for Cash y Quiver, respectivamente. Actualmente están esperando a que lleguen los juegos para publicarlos, pero mientras tanto es posible bajarlos y jugarlos a ver qué tal son.

Vía Gamedev.net

Indie Games Showcase ya está en etapa de votaciones

Indie Games Showcase logo

Hace unas semanas había escrito sobre el Indie Games Showcase, un concurso para mostrar lo mejor de los videojuegos independientes de este año. pues actualizo sobre este prometedor concurso, que ya tiene más de 70 juegos en su lista Play a Game. Podemos ver en la lista varios juegos que hemos reseñado, como De Blob, Toblo, Base Invaders, etc

La idea es que ustedes bajen los juegos para luego evaluarlos del 1 al 10 en categorías como historia, gráficos, sonido, controles, interfaz, factor diversión, y un puntaje general. Estoy bajándome algunos juegos a ver qué tal son, en particular uno que simula a los detectives de Heartbreakers, el reality de las infidelidades.

One Laptop Per Child Game Jam. Un jamming de juegos para las OLPCs.

One Laptop Per Child Game Jam Logo

Dicen que una de las razones por la que Windows tiene una hegemonía en las computadoras personales es porque es la plataforma de preferencia para los juegos. Lo cierto es que los proyectos de desarrollo de juegos en una plataforma siempre son bienvenidos, pues son éstos los que ponen a prueba las capacidades del hardware, permitiendo conocer sus limitaciones y, a su vez, guiar el desarrollo de los componentes y el sistema operativo.

Aunque las especificaciones de la laptop del proyecto OLPC (One Laptop Per Child) son bastante modestas, el OLPC Game Jam pretende sacarle el jugo a esta máquina a través de la experimentación y la innovación, convocando a experimentados desarrolladores, artistas y músicos para producir una diversidad de juegos en un solo fin de semana. Del 8 al 10 de junio de 2007, en el Olin College, en Massachusetts, Estados Unidos, esta gente estará programando en estas máquinas, alentados a aprovechar sus capacidades de conectarse en red, cámara y tableta de dibujo. Se busca que los juegos sean de corte educativo, que permitan a los niños que recibirán estas computadoras poder construir sistema y experimentar con ellos.

Todos los juegos al final de la jornada serán subidos a SourceForge bajo la licencia GPL, por lo que su código será totalmente accesible. Según lo que he leído, la librería PyGame para el lenguaje Python está a disposición para la creación de estos juegos.

Ya hemos hablado anteriormente de otros Game Jams, y presentan ideas muy interesantes. Espero que este experimento sea un éxito.