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	<title>El Chigüire Literario &#187; Hardware</title>
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	<description>Videojuegos independientes y programación en español</description>
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		<title>Ejercicio de Diseño: ¿Qué se puede hacer con una pantalla sensible a la posición de la cabeza?</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2008/01/16/ejercicio-de-diseno-%c2%bfque-se-puede-hacer-con-una-pantalla-sensible-a-la-posicion-de-la-cabeza/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Jan 2008 11:30:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Teoría de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[head track]]></category>

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		<description><![CDATA[Viendo el reciente video de Johnny Lee, el estudiante que hace una pantalla sensible a la posición de la cabeza utilizando los componentes del Wii, y en atención a su petición a los desarrolladores de aprovechar esta técnica, me siento ahora en el banquillo de éstos a ver qué es lo que se puede hacer. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.ciroduran.com/blog/wp-content/uploads/2008/01/head-track.jpg" alt="Head tracking" /></p>
<p>Viendo el reciente video de Johnny Lee, el estudiante que hace una <a href="http://chiguire.tumblr.com/post/22367937">pantalla sensible a la posición de la cabeza</a> utilizando los componentes del Wii, y en atención a su petición a los desarrolladores de aprovechar esta técnica, me siento ahora en el banquillo de éstos a ver qué es lo que se puede hacer.</p>
<p><strong>El hardware de la técnica</strong></p>
<p>Lo primero que noté de la técnica es el hecho de que no utiliza el Wiimote para hacer el movimiento. Utiliza el Wiimote como base sensora y el Sensor Bar para hacer el movimiento.</p>
<p>Esto supone un problema para llevar la técnica al uso mainstream, debido a que el Sensor Bar es un componente importante que viene conectado al Wii con un cable, y supongo que no fue pensado para la mobilidad. Por supuesto que han habido soluciones muy ingeniosas para hacer una versión wireless del Sensor Bar, y el mismo chamo, de hecho, se ve que desarrolló una versión wireless para adaptarlo a los lentes. La base para el Wiimote que aparece en el video es un accesorio aparte.</p>
<p>Todo esto lo resalto porque esto implica que esta técnica probablemente requerirá de un accesorio nuevo que resuelva todos estos asuntos, con las consecuencias que un nuevo accesorio acarrea (¿cuántos accesorios más nos hará comprar Nintendo?). Una alternativa sería unos lentes como los de Johnny Lee, pero con dos wiimotes (él usó los sensores porque son más pequeños).</p>
<p><strong>Juegos para la técnica</strong></p>
<p>De todas maneras, hace falta más que el factor <em>wow</em> de la técnica para que esto pueda implementarse en masa. Hace falta pensar cómo podemos aprovecharla para hacer juegos que atraigan.</p>
<ul>
<li><strong>Shooters: </strong>Una de las aplicaciones más obvias para esta técnica serían los shooters tipo <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lethal_Enforcers">Lethal Enforcers</a> o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Time_Crisis_series">Time Crisis</a>, populares en los años noventa. En este tipo de juego la actividad principal del jugador es mover el cuerpo constantemente mientras se está parado en un solo lugar. La inmersión del juego sería entonces mayor porque podría responder inmediatamente a los cambios de posición del cuerpo.</li>
<li><strong>Simuladores de vuelo: </strong>Obviamente no se tendría la misma precisión de control que con un joystick, por lo que un juego como Flight Simulator o de aviones militares se haría bastante complicado. Pero sí aplicarse para un juego que requiera explorar espacios tridimensionales.</li>
<li><strong>Puzzles:</strong> un poco estirado decirlo pero ciertos puzzles podrían requerir verlo desde más ángulos <img src='http://www.elchiguireliterario.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  .</li>
</ul>
<p>Por supuesto que esta lista no es exclusiva. Es totalmente posible que un juego hecho con esta técnica enganche y no entre en ningún género mencionado anteriormente. <strong>¿Qué juego piensas tú que podría explotar esta técnica al 100%?</strong></p>
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		<title>Mi control de Xbox360, muy bueno para jugar en PC</title>
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		<pubDate>Wed, 02 May 2007 16:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>

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		<description><![CDATA[El control de Xbox360 es uno de esos tips para la PC que asombrosamente no mucha gente sabe (una mujer de una tienda de juegos en el Sambil se sorprendió ante esto). El control del Xbox360 con cable tiene un puerto USB y viene con CD de manejadores para Windows. En su defecto, son posibles [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El control de Xbox360 es uno de esos tips para la PC que asombrosamente no mucha gente sabe (una mujer de una tienda de juegos en el Sambil se sorprendió ante esto). El control del Xbox360 con cable tiene un puerto USB y viene con CD de manejadores para Windows. En su defecto, son posibles de bajar del sitio de Microsoft. El control en cuestión es muy bueno para jugar en tu PC, y no es extremadamente costoso comparados con otros controles. El batacazo es jugar <a href="http://www.zsnes.com/">ZSNES</a>, el emulador de Super Nintendo, con el control: la disposición de botones es muy similar, y es bastante cercano a jugar con los controles originales. Lo recomiendo con los ojos cerrados.</p>
<p align="center"><img src="http://www.ciroduran.com/blog/wp-content/uploads/2007/05/xbox360-control.jpg" alt="Control de Xbox360" /></p>
<p>El control consta de dos palancas direccionales, una botonera direcciona, 4 botones frontales (los de colores en la foto), botón Start y Select, 2 botones superiores, y 2 botones traseros (sensibles a la presión). Si, de todas maneras, quisieras tener una experiencia aún más cercana a jugar con los controles originales de Nintendo, visita <a href="http://www.retrousb.com/">RetroZone</a>, donde venden los controles NES y SNES modificados para puerto USB, o si ya tienes controles originales tambien venden el convertidor a puerto USB .</p>
<img src="http://www.elchiguireliterario.com/?ak_action=api_record_view&id=232&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Un mes con el Wii</title>
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		<pubDate>Wed, 02 May 2007 12:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Después de jugar extensas horas en el Wii (después del almuerzo y de las 6 de la tarde, por supuesto), comienzo a tener una opinión de esta consola. La consola viene con el juego WiiSports, y compramos además FarCry: Vengeance y Metal Gear Solid. Después de un mes jugando estos tres títulos voy a dar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ciroduran.com/blog/wp-content/uploads/2007/04/wii.jpg" title="Foto TV con Wii"><img src="http://www.ciroduran.com/blog/wp-content/uploads/2007/04/wii.miniatura.jpg" alt="Foto TV con Wii" class="alignright" /></a> Después de jugar extensas horas en el Wii (después del almuerzo y de las 6 de la tarde, por supuesto), comienzo a tener una opinión de esta consola.  La consola viene con el juego WiiSports, y compramos además FarCry: Vengeance y Metal Gear Solid. Después de un mes jugando estos tres títulos voy a dar las impresiones que me han dejado.<br />
<span id="more-229"></span><br />
<strong>FarCry: Vengeance y Metal Gear Solid</strong></p>
<p>Jugué varias veces FarCry: Vengeance en multiplayer y no me gustó. Soy de los que piensan que los FPS se juegan con mouse y teclado. Los controles tienen una respuesta demasiado lenta a la hora de mover la cámara para poder jugar cómodamente. En el caso particular del Wii, el Wiimote se utiliza para apuntar y mover la cámara (cuando el cursor está en el borde de la ventana), para disparar, saltar (moviendo el Wiimote para arriba rápidamente), etc., mientras que el Nunchuck se utiliza para moverse en el nivel y lanzar granadas (presionando el botón C y moviendo el Nunchuk hacia adelante para determinar la fuerza con que se lanza la granada).</p>
<p>Metal Gear Solid con su elemento de ocultamiento, a lo Thief, promete un poco más, aunque carece de un elemento que, creo yo, es lo que define al Wii y lo distingue de las otras consolas: interacción con la gente que tienes al lado. Aunque es divertido de vez en cuando agarrar un control y jugar un DeathMatch con los panas, la sensación de &#8220;<em>Been there, done that</em>&#8221; es demasiado grande y termina aburriéndome.</p>
<p><strong>WiiSports</strong></p>
<p>WiiSports es un juego fundamentalmente sencillo. Las maneras obvias de utilizar el Wiimote son cubiertas en este juego: para Tennis mueves el control como una raqueta. Para Baseball, cuando bateas sostienes y abanicas el Wiimote como un bate y cuando lanzas mueves el control por encima de tu hombro. Para Bowling, mueves el control por debajo tal cual como se lanza una bola. Para Golf, se agarra el control como un palo de golf, y se abanica acordemente. Para Boxeo se utiliza el Nunchuk y la cosa es tirar golpes y cubrirse moviendo los controles.</p>
<p>Sin embargo, es WiiSports el que ha tenido éxito conmigo y con todos los que jugamos regularmente. El juego apela al elemento olvidado de los juegos como los FPS: el elemento social más allá de jugar por red. Es la joda que se arma cuando alguien pela el swing en tennis. Es la situación donde todos se ríen porque alguien lanzó la bola de bowling hacia atrás y se ve como el público salta de la sorpresa. Es jugar día a día WiiFitness y comparar los puntajes de los demás. Es algo que ya había visto en juegos como Super Smash Brothers (que sé que viene para el Wii), o Worms World Party cuando juegan varios jugadores en una sola computadora. Al final, son las personas las que hacen una sesión de juego, más que el juego en sí.</p>
<p><strong>Wii</strong></p>
<p>Aún me falta ver más del Wii para poder creer completamente en él. Habrá que comprarse juegos con principios similares a WiiSports para ver qué tal se comportan.  La creación de Miis es un batacazo: todos quieren crearse el suyo, aunque no siempre es posible crearse uno que se parezca, como en mi caso. En conclusión, la diversión con la consolita es buena.</p>
<p>En una nota al márgen: no he podido conectarme al Wii Shop, siempre sale  un código de error extraño, aunque sí sé que tenemos conexión wireless a Internet, porque se logró actualizar el sistema. ¿Algún dueño de un Wii sí ha podido? Gracias por la aclaratoria.</p>
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		<title>Recordando a los juegos en Amiga</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2007/04/30/amiga-games/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Apr 2007 22:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde Haacked viene un artículo bien interesante acerca de cómo volver a jugar juegos de Amiga, creo que la mejor computadora personal que nadie compró (lamentablemente). En lo personal yo no tuve esa computadora, pero sí tuve algunos compañeros que la tenían y me describían los juegos como algo que realmente se debía jugar. En [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.ciroduran.com/blog/wp-content/uploads/2007/04/200px-amiga500_system1.jpg" alt="Amiga picture" class="alignright" /> Desde <a href="http://haacked.com" title="Haacked">Haacked</a> viene un artículo bien interesante acerca de cómo volver a jugar juegos de <a href="http://haacked.com/archive/2007/04/15/play-the-most-influential-amiga-games-now.aspx">Amiga</a>, creo que <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Commodore_Amiga" title="Commodore Amiga">la mejor computadora personal que nadie compró</a> (lamentablemente). En lo personal yo no tuve esa computadora, pero sí tuve algunos compañeros que la tenían y me describían los juegos como algo que realmente se debía jugar. En este artículo estoy viendo los screenshots de un par de juegos, y las capacidades de la máquina son asombrosas para la época. El mismo artículo recomienda una lista de Wired de los <a href="http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/multimedia/2007/04/gallery_amiga0411?slide=1&amp;slideView=3">10 juegos más influyentes para Amiga</a>, incluyendo en esa lista algunos que he jugado, como Syndicate (excelente), <a href="http://www.ciroduran.com/blog/2007/02/04/15-anos-con-another-world-out-of-this-world/">Another World</a>, que he reseñado anteriormente, Lemmings, y el batacazo de juego llamado Worms, que hoy en día sigue pateando traseros en el mundo de los juegos de estrategia.</p>
<p>Alguna vez traté de instalar el emulador, pero al parecer el emulador no es la clave para ejecutar programas, sino el ROM, que contiene lo necesario para ejecutar el sistema operativo, y está protegido fuertemente por el copyright. Sin embargo, Haacked recomienda <a href="http://www.amigaforever.com/">Amiga Forever</a>, un proyecto donde venden un ISO con todo lo necesario para emular esta computadora y algunos jueguillos, por meros 40 USD. Si algún día tengo dinero de sobra quizás lo ponga a prueba.</p>
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