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	<title>El Chigüire Literario &#187; Industria de los videojuegos</title>
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	<description>Videojuegos independientes y programación en español</description>
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		<title>Lo dice Will Wright</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 14:26:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Industria de los videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Misconception about game developers: That they are under-read. People associate games with explosions and guns, but the designers I know are well read and have diverse interests. (Concepción errada de los desarrolladores de juegos: Que no leen suficientemente.  La gente &#8230; <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2008/11/25/lo-dice-will-wright/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><strong><span class="bold">Misconception about game developers:</span></strong> That they are under-read. People associate games with explosions and guns, but the designers I know are well read and have diverse interests.</p>
<p><em>(Concepción errada de los desarrolladores de juegos: Que no leen suficientemente.  La gente asocia juegos con explosiones y armas, pero los diseñadores que conozco son buenos lectores y tienen intereses diversos)</em></p>
<p>&#8211; Will Wright en el <a href="http://www.nytimes.com/2008/11/23/magazine/23wwln-domains-t.html?_r=1">NY Times</a></p></blockquote>
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		<title>Teravision Games aprobada como desarrolladora para el Nintendo DS</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 05:12:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Industria de los videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[No quería dejar pasar más tiempo para esta noticia: la gente de Teravision Games, cuyos juegos ya hemos reseñado anteriormente, ha sido aprobada para ser un Nintendo DS Developer, por lo que desde ya puede comenzar a desarrollar juegos para &#8230; <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2008/11/11/teravision-games-aprobada-como-desarrolladora-para-el-nintendo-ds/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.teravisiongames.com"><img class="alignleft size-full wp-image-963" title="Teravision Games Hat" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2008/11/img02.jpg" alt="" width="221" height="165" /></a>No quería dejar pasar más tiempo para esta noticia: la gente de <a href="http://teravisiongames.com/">Teravision Games</a>, cuyos juegos ya hemos reseñado anteriormente, ha sido aprobada para ser un Nintendo DS Developer, por lo que desde ya puede comenzar a desarrollar juegos para esta plataforma portátil.</p>
<p>Desde El Chigüire Literario enviamos nuestros saludos y felicitaciones por este logro. Desde ya estamos imaginando que clase de juegos con toque criollo se pueden hacer con el DS <img src='http://www.elchiguireliterario.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' />  .</p>
<p>Via <a href="http://www.igda.org/Forums/showthread.php?s=d483611056493574f083f89d16943022&amp;threadid=33803" class="broken_link">Foro de la IGDA</a>. UPDATE: La noticia también salió en <a href="http://i413.photobucket.com/albums/pp214/cyrax256/teravision.jpg">El Nacional</a>, con una entrevista muy buena.</p>
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		<title>Plagio Sonoro: el curioso caso de Limbo of the Lost</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 04:38:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Editorial]]></category>
		<category><![CDATA[Industria de los videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Limbo of the Lost parecería un juego típico de aventura en el que hay que apuntar y clickear para mover un personaje. La cosa es que a un editor de GamePlasma le tocó por casualidad reseñarlo, y al verlo notó &#8230; <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2008/06/19/plagio-sonoro-el-curioso-caso-de-limbo-of-the-lost/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Limbo of the Lost</em> parecería un juego típico de aventura en el que hay que apuntar y clickear para mover un personaje. La cosa es que a <a href="http://gameplasma.com/limbo_of_the_lost_or_oblivion/" class="broken_link">un editor de GamePlasma</a> le tocó por casualidad reseñarlo, y al verlo notó que ciertos fondos del juego se parecían un poco bastante a los gráficos de otros juegos&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2008/06/limbo1copy1.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-806" title="limbo1copy1" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2008/06/limbo1copy1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /> </a><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2008/06/oblivion1copy1.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-811" title="oblivion1copy1" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2008/06/oblivion1copy1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2008/06/limbo2copy1.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-807" title="limbo2copy1" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2008/06/limbo2copy1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /> </a><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2008/06/oblivion2copy1.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-812" title="oblivion2copy1" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2008/06/oblivion2copy1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2008/06/limbo3copy.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-808" title="limbo3copy" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2008/06/limbo3copy-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2008/06/oblivion3copy.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-813" title="oblivion3copy" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2008/06/oblivion3copy-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2008/06/limbo4copy.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-809" title="limbo4copy" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2008/06/limbo4copy-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /> </a><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2008/06/oblivion4copy.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-814" title="oblivion4copy" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2008/06/oblivion4copy-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2008/06/limbo5copy.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-810" title="limbo5copy" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2008/06/limbo5copy-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /> </a><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2008/06/oblivion5copy.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-815" title="oblivion5copy" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2008/06/oblivion5copy-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2008/06/75.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-804" title="75" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2008/06/75-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /> </a><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2008/06/76-r.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-805" title="76-r" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2008/06/76-r-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Imágenes cortesía de GamePlasma. Otras imagenes tomadas del <a href="http://forum.gamesradar.com/viewtopic.php?t=120121&amp;postdays=0&amp;postorder=asc&amp;start=0">foro GamesRadar</a>. A la izquierda screenshots de Limbo of the Lost, y a la derecha la de los juegos originales. Las cinco primeras de Oblivion, y la última de Thief.<br />
</em></p>
<p>A primera vista el juego utiliza screenshots y algunos otros elementos de <em>The Elder Scroll IV: Oblivion</em>, y <em>Thief: Deadly Shadows</em>. De acuerdo a la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Limbo_of_the_Lost#Controversy">entrada de Wikipedia correspondiente</a> a la fecha, la lista incluye <em>Morrowind</em>, <em>Unreal Tournament 2004</em>, <em>Unreal Tournament 2003</em>, <em>Diablo II</em>, <em>Thief: The Dark Project</em>, <em>Return to Castle Wolfenstein</em>, <em>Painkiller</em>, <em>Vampire: The Masquerade &#8211; Bloodlines</em>, <em>The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth</em>, <em>Hexen </em>y <em>World of Warcraft</em>. El motor del juego de aventura aparentemente es el poco conocido <a href="http://dead-code.org/home/">Wintermute</a>, que permite colocar personajes 3D sobre fondos 2D.</p>
<p>Y quizás esto no pasaría de ser un simple caso de plagio más: en las comunidades de creadores de juegos amateurs siempre existen personas que crean juegos con recursos tomados de juegos AAA (y creen que se la están comiendo). Publicar juegos con esta clase de recursos está mal visto por la comunidad, pues el resultado es burdo, se ve feo, es como hacer una película con retazos de <em>blockbusters</em>. En fin, de quedar este juego dentro de estos circuitos no habría mucho problema: el juego pasaría al olvido.</p>
<p>El problema con <em>Limbo of the Lost</em> es que es un juego hecho en el Reino Unido, que ya tenía un acuerdo de distribución con Tri Synergy para este país, y para Estados Unidos, inclusive con cajas ya vendiéndose en las tiendas. Digamos que a estas alturas del partido es un desastre de marca mayor, más para la distribuidora que para los 3 empleados de Majestic Studios, la &#8220;creadora&#8221; de este juego, que ya tienen una raya gigantesca con este asunto.</p>
<p>Lamentablemente esto puede repercutir negativamente para muchos actores de esta industria, y un caso como este puede dificultar los acuerdos de otros pequeños estudios con distribuidoras, que probablemente se pongan más exigentes a la hora de ver el progreso y el contenido del juego. Ya estoy pensando que esas cajas compradas se venderán en eBay a buen precio: el recuerdo<em></em> de una estafa.</p>
<p><a href="http://www.reghardware.co.uk/2008/06/18/limbo_lost_saga/">The Register</a> reporta sobre este asunto también. <a href="http://games.slashdot.org/games/08/06/18/1938223.shtml">Slashdot</a> resume muy bien el problema.</p>
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		<title>Ahora formando parte de la IGDA</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Dec 2007 15:30:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Cumplo con el deber de informar que me inscribí como miembro de la International Game Developers Association, IGDA. Espero mantener contacto con otros desarrolladores en Caracas y estar pendiente de lo que pasa por acá.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cumplo con el deber de informar que me inscribí como miembro de la <a href="http://www.igda.org/">International Game Developers Association</a>, IGDA. Espero mantener contacto con otros desarrolladores en <a href="http://www.igda.org/caracas">Caracas</a> y estar pendiente de lo que pasa por acá.</p>
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		<title>Steam ofrece un descuento en todo su catálogo hasta el 1ro. de enero de 2008</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Dec 2007 04:49:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Steam está ofreciendo descuentos muy buenos en su plataforma para descargar juegos. De 10 a 50 por ciento de descuentos en varios juegos, como Bioshock, Orange Box, y demás. Una tremenda oportunidad para comprar juegos buenísimos a tremendos precios.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.steampowered.com">Steam</a> está ofreciendo descuentos muy buenos en su plataforma para descargar juegos. De 10 a 50 por ciento de descuentos en varios juegos, como Bioshock, Orange Box, y demás. Una tremenda oportunidad para comprar juegos buenísimos a tremendos precios.</p>
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		<title>¡Pre-ordena World of Goo para PC! Sale el 14 de Febrero de 2008</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 11:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Así como lo lee. World of Goo ya tiene fecha de salida, el 14 de febrero, y la gente de 2D Boy está aceptando pre-órdenes para el juego, a meros 20 USD. Es una oferta razonable a mi parecer.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.ciroduran.com/blog/wp-content/uploads/2007/12/fistythumb.jpg" alt="World of Goo screenshot" class="alignleft" /> Así como lo lee. <a href="http://2dboy.com/games.php">World of Goo</a> ya tiene fecha de salida, el 14 de febrero, y la gente de 2D Boy está <a href="http://2dboy.com/games.php">aceptando pre-órdenes para el juego</a>, a meros 20 USD. Es una oferta razonable a mi parecer.</p>
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		<title>John Carmack desarrollando para equipos portátiles</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Nov 2007 11:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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		<category><![CDATA[entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[john carmack]]></category>
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		<description><![CDATA[John Carmack, el papá de la popularidad de los shooters en primera persona, ha estado en los últimos tiempos experimentando y echando código con dispositivos portátiles: celulares y DS. De eso podemos constar en una entrada en su poco actualizado &#8230; <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2007/11/20/john-carmack-desarrollando-para-equipos-portatiles/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.ciroduran.com/blog/wp-content/uploads/2007/11/john-carmack.jpg" alt="John Carmack" /></p>
<p>John Carmack, el papá de la popularidad de los <em>shooters</em> en primera persona, ha estado en los últimos tiempos experimentando y echando código con dispositivos portátiles: celulares y DS. De eso podemos constar en una entrada en <a href="http://www.armadilloaerospace.com/n.x/johnc/Recent%20Updates">su poco actualizado blog</a>, con una interesante entrada acerca de J2ME y BREW.</p>
<p>El próximo producto comercial de esta investigación es OrcsandElves, un juego para Nintendo DS. IGN le hace una <a href="http://uk.ds.ign.com/articles/833/833894p1.html">entrevista a Carmack</a> acerca de las especificaciones técnicas del aparato y de cómo ha sido la experiencia desarrollando el juego; la primera propiedad intelectual original desde Quake. OrcsandElves también <a href="http://blogs.ign.com/OrcsandElves/">posee un blog</a> donde varios de los empleados de iD Software han escrito sobre la experiencia de producción.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>6 Reglas para el Playtesting, por 2D Boy</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2007/11/14/5-reglas-para-el-playtesting-por-2d-boy/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 11:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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		<category><![CDATA[World of Goo]]></category>

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		<description><![CDATA[En 2D Boy se sigue cocinando World of Goo. Ron, otro de los creadores de este juego, escribió 6 reglas para poder hacer playtesting efectivo. Nótese que no es testing para conseguir bugs, es testing para validar que el juego &#8230; <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2007/11/14/5-reglas-para-el-playtesting-por-2d-boy/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En <a href="http://2dboy.com">2D Boy</a> se sigue cocinando <a href="http://www.ciroduran.com/blog/2007/09/13/trailer-de-world-of-goo/">World of Goo</a>. Ron, otro de los creadores de este juego, escribió <a href="http://2dboy.com/2007/11/12/rons-rules-for-playtesting/">6 reglas para poder hacer playtesting efectivo</a>. Nótese que no es testing para conseguir bugs, es testing para validar que el juego sea divertido. El artículo señala lo siguiente:</p>
<ol>
<li>Utilizar siempre gente nueva en cada sesión de juego.</li>
<li>Estar presente en las sesiones. Lo que hacen los usuarios es mil veces más importante que lo que dicen al final.</li>
<li>Callarse. No dar pistas ni decir cómo se hacen las cosas. Dejar que los usuarios las descubran por sí mismos.</li>
<li>Preguntar a los usuarios sólo si no se entiende qué están intentando hacer.</li>
<li>Tomar notas de todo.</li>
<li>Tomar acciones en base a los datos. Hacer brainstorming para determinar qué cambios se harán al juego para mejorarlo.</li>
</ol>
<p>El artículo se encuentra en <a href="http://2dboy.com/2007/11/12/rons-rules-for-playtesting/">el blog de 2D Boy</a>.</p>
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		<title>Brütal Legend: Tim Schafer hurgó en los sueños de muchos adolescentes</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2007/10/24/brutal-legend-tim-schafer-hurgo-en-los-suenos-de-muchos-adolescentes/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Oct 2007 11:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Industria de los videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[brütal legend]]></category>
		<category><![CDATA[double fine]]></category>
		<category><![CDATA[lanzamiento]]></category>
		<category><![CDATA[roadie]]></category>
		<category><![CDATA[tim schafer]]></category>

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		<description><![CDATA[Y si no lo creen, píllense este trailer. El mismo que hizo Full Throttle, Grim Fandango y Psychonauts ahora está detrás de un nuevo proyecto, donde un motorizado adquiere los poderes de un dios. Enlace al video en GameTrailers La &#8230; <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2007/10/24/brutal-legend-tim-schafer-hurgo-en-los-suenos-de-muchos-adolescentes/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Y si no lo creen, píllense este trailer. El mismo que hizo Full Throttle, Grim Fandango y Psychonauts ahora está detrás de un nuevo proyecto, donde un motorizado adquiere los poderes de un dios.</p>
<p align="center"><object id="gtembed" width="480" height="409">
<param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=26524"/>
<param name="quality" value="high" /> 
<embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=26524" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" quality="high"  type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="409"></embed> </object><br />
<a href="http://www.gametrailers.com/player/26524.html">Enlace al video en GameTrailers</a></p>
<p>La página de <a href="http://www.doublefine.com">Double Fine</a>, la desarrolladora, ha sido modificada para dar cabida al estilo de Brütal Legend. En el día del lanzamiento lo mejor fue las fuentes de los elementos del menú, que parodiaban los de bandas famosas: Metallica, Iron Maiden, motörhead, etc. Lamentablemente no tengo screenshot de eso <img src='http://www.elchiguireliterario.com/wp-includes/images/smilies/icon_cry.gif' alt=':cry:' class='wp-smiley' />  . Eso sí, el logo no tiene desperdicio. No se pierdan tampoco la <a href="http://www.doublefine.com/news.php/site/oh_my_effing_god_our_new_game_is_called_bruetal_legend/">noticia que revela el juego</a>.</p>
<p align="center"><img src="http://www.ciroduran.com/blog/wp-content/uploads/2007/10/double-fine-brutal-legend-logo.jpg" alt="Double Fine Brutal Legend-ized logo" /></p>
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		<title>Un juego árabe voltea la tortilla a los norteamericanos</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2007/08/27/un-juego-arabe-voltea-la-tortilla-a-los-norteamericanos/</link>
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		<pubDate>Mon, 27 Aug 2007 10:15:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Industria de los videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Política]]></category>

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		<description><![CDATA[Un equipo de estudiantes iraníes ha lanzado un juego tipo shooter, &#8220;Rescue the Nuke Scientist&#8220;. En dicho juego, tropas norteamericanas capturan a una pareja de ingenieros nucleares durante un peregrinaje a un sitio sagrado de los Musulmanes Shiitas. La tarea &#8230; <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2007/08/27/un-juego-arabe-voltea-la-tortilla-a-los-norteamericanos/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un equipo de estudiantes iraníes ha lanzado un juego tipo <em>shooter</em>, &#8220;<em>Rescue the Nuke Scientist</em>&#8220;. En dicho juego, tropas norteamericanas capturan a una pareja de ingenieros nucleares durante un peregrinaje a un sitio sagrado de los Musulmanes Shiitas. La tarea del jugador es, entonces, tomar el papel de las fuerzas de seguridad iraníes, infiltrándose en las fortalezas norteamericanas en Israel y liberar a los científicos. Esto, como ya supondrán, involucra una gran cantidad de muertos norteamericanos e israelíes.</p>
<p>Entre los comentarios leídos en <a href="http://gamepolitics.com/2007/07/17/iranians-debut-anti-us-game/">GamePolitics</a>, un sitio especializado en política y videojuegos, hay gente que quiere jugarlo, y gente que lo desprecia con el argumento de que los gráficos no son los de última generación, o con que el juego no es nada creativo.</p>
<p>Según el líder del equipo estudiantil, es una &#8220;producto enteramente iraní que responde ante la ciber guerra de Estados Unidos en contra de Irán&#8221;. Dejando esa clase de comentarios al lado, es interesante ver las reacciones que suscita un esfuerzo de este tamaño, teniendo la cultura norteamericana tanto alcance. Recordemos que los antagonistas más frecuentes en las películas provenientes de allá son grupos extranjeros (rusos o árabes).</p>
<p>A continuación, un video del juego: (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=yHRDnfK-PK0">Enlace</a>)</p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/yHRDnfK-PK0" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p>Noticia vía <a href="http://gamepolitics.com/2007/07/17/iranians-debut-anti-us-game/">GamePolitics</a>.</p>
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