Noviembre 14, 2007 – 7:00 am
En
2D Boy se sigue cocinando
World of Goo. Ron, otro de los creadores de este juego, escribió
6 reglas para poder hacer playtesting efectivo. Nótese que no es testing para conseguir bugs, es testing para validar que el juego sea divertido. El artículo señala lo siguiente:
Utilizar siempre gente nueva en cada sesión de juego.
Estar [...]
Octubre 24, 2007 – 7:00 am
Y si no lo creen, píllense este trailer. El mismo que hizo Full Throttle, Grim Fandango y Psychonauts ahora está detrás de un nuevo proyecto, donde un motorizado adquiere los poderes de un dios.
Enlace al video en GameTrailers
La página de
Double Fine, la desarrolladora, ha sido modificada para dar cabida al estilo de [...]
Agosto 27, 2007 – 6:15 am
Un equipo de estudiantes iraníes ha lanzado un juego tipo shooter, “Rescue the Nuke Scientist“. En dicho juego, tropas norteamericanas capturan a una pareja de ingenieros nucleares durante un peregrinaje a un sitio sagrado de los Musulmanes Shiitas. La tarea del jugador es, entonces, tomar el papel de las fuerzas de seguridad iraníes, infiltrándose en [...]
En la blogósfera venezolana he visto cierta cobertura acerca del E3 de este año. Como ejemplos podemos referenciar a
Skatox, que reporta el inicio del evento, a Ociotakus, que lanza algunas
predicciones un tanto atrevidas, y TecnoGente, que hace un
resumen apropiado de los anuncios de las empresas que tradicionalmente lo hacen en este evento: [...]
“Hace quince años, con nuestros juegos con niveles tipo Wolfenstein, poníamos unos cuadros y terminábamos un nivel entero en un dia. Si alguien decía: «Espera, me gustaría ir de aquí a aquí», solamente sacabas unos cuadros, y de pronto, ya estaba allí.” — John Carmack (
Fuente)
El
artículo de Elysium, de
Gamers With Jobs, huele a [...]