Así como lo lee. World of Goo ya tiene fecha de salida, el 14 de febrero, y la gente de 2D Boy está aceptando pre-órdenes para el juego, a meros 20 USD. Es una oferta razonable a mi parecer.
John Carmack, el papá de la popularidad de los shooters en primera persona, ha estado en los últimos tiempos experimentando y echando código con dispositivos portátiles: celulares y DS. De eso podemos constar en una entrada en su poco actualizado blog, con una interesante entrada acerca de J2ME y BREW.
El próximo producto comercial de esta investigación es OrcsandElves, un juego para Nintendo DS. IGN le hace una entrevista a Carmack acerca de las especificaciones técnicas del aparato y de cómo ha sido la experiencia desarrollando el juego; la primera propiedad intelectual original desde Quake. OrcsandElves también posee un blog donde varios de los empleados de iD Software han escrito sobre la experiencia de producción.
En 2D Boy se sigue cocinando World of Goo. Ron, otro de los creadores de este juego, escribió 6 reglas para poder hacer playtesting efectivo. Nótese que no es testing para conseguir bugs, es testing para validar que el juego sea divertido. El artículo señala lo siguiente:
Utilizar siempre gente nueva en cada sesión de juego.
Estar presente en las sesiones. Lo que hacen los usuarios es mil veces más importante que lo que dicen al final.
Callarse. No dar pistas ni decir cómo se hacen las cosas. Dejar que los usuarios las descubran por sí mismos.
Preguntar a los usuarios sólo si no se entiende qué están intentando hacer.
Tomar notas de todo.
Tomar acciones en base a los datos. Hacer brainstorming para determinar qué cambios se harán al juego para mejorarlo.
Y si no lo creen, píllense este trailer. El mismo que hizo Full Throttle, Grim Fandango y Psychonauts ahora está detrás de un nuevo proyecto, donde un motorizado adquiere los poderes de un dios.
La página de Double Fine, la desarrolladora, ha sido modificada para dar cabida al estilo de Brütal Legend. En el día del lanzamiento lo mejor fue las fuentes de los elementos del menú, que parodiaban los de bandas famosas: Metallica, Iron Maiden, motörhead, etc. Lamentablemente no tengo screenshot de eso . Eso sí, el logo no tiene desperdicio. No se pierdan tampoco la noticia que revela el juego.
Un equipo de estudiantes iraníes ha lanzado un juego tipo shooter, “Rescue the Nuke Scientist“. En dicho juego, tropas norteamericanas capturan a una pareja de ingenieros nucleares durante un peregrinaje a un sitio sagrado de los Musulmanes Shiitas. La tarea del jugador es, entonces, tomar el papel de las fuerzas de seguridad iraníes, infiltrándose en las fortalezas norteamericanas en Israel y liberar a los científicos. Esto, como ya supondrán, involucra una gran cantidad de muertos norteamericanos e israelíes.
Entre los comentarios leídos en GamePolitics, un sitio especializado en política y videojuegos, hay gente que quiere jugarlo, y gente que lo desprecia con el argumento de que los gráficos no son los de última generación, o con que el juego no es nada creativo.
Según el líder del equipo estudiantil, es una “producto enteramente iraní que responde ante la ciber guerra de Estados Unidos en contra de Irán”. Dejando esa clase de comentarios al lado, es interesante ver las reacciones que suscita un esfuerzo de este tamaño, teniendo la cultura norteamericana tanto alcance. Recordemos que los antagonistas más frecuentes en las películas provenientes de allá son grupos extranjeros (rusos o árabes).
El Chigüire Literario es un sitio sobre juegos independientes y programación de videojuegos. Escrito por Ciro Durán desde Caracas, Venezuela, y establecido en 2006. Sígueme en Twitter o en estas otras páginas. Comunícate conmigo por el formulario de contacto o entrando a mi página personal: http://www.ciroduran.com.
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