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	<title>El Chigüire Literario &#187; Juegos</title>
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	<description>Videojuegos independientes y programación en español</description>
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		<title>Home Run Madness para Playbook y PC</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Oct 2011 03:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Home Run Madness es un juego de béisbol publicado por MirrorHouse Entertainment, y cuya programación fue llevada a cabo por Cristian Caroli, amigo de la casa. Está disponible para la tableta BlackBerry Playbook, y Cristian puso a disposición una versión &#8230; <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2011/10/21/home-run-madness-para-playbook-y-pc/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/10/homerunmadness.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2858" title="homerunmadness" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/10/homerunmadness-300x175.png" alt="" width="300" height="175" /></a><a href="http://appworld.blackberry.com/webstore/content/61450?lang=en">Home Run Madness</a> es un juego de béisbol publicado por MirrorHouse Entertainment, y cuya programación fue llevada a cabo por <a href="http://www.salsaparapizza.com/">Cristian Caroli</a>, amigo de la casa. Está disponible para la tableta <a href="http://appworld.blackberry.com/webstore/content/61450?lang=en">BlackBerry Playbook</a>, y Cristian puso a disposición una <a href="http://dl.dropbox.com/u/760363/home%20run%20madness.exe">versión para PC</a> para aquellos que no disponemos de la tableta. Cristian en su blog echa el cuento de <a href="http://www.salsaparapizza.com/2011/10/home-run-madness.html">cómo fue el proceso de desarrollo</a>.</p>
<p>El juego es una partida rápida de un home run derby, donde uno controla al bateador. En la PC arrastrando con el primer botón se mueve al bateador y con un click del tercer botón (el de la ruedita) se batea. Supongo que en la tableta se juega mucho mejor <img src='http://www.elchiguireliterario.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  .</p>
<p>Los invito a probar el juego. Es gratuito y aunque los controles en PC son un tanto extraños, se le agarra el ritmo al juego. Home Run Madness estuvo en la lista Featured del App World.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Cachicamoconcaspa&#8217;s Imagine (Kuamasi mix), el videojuego</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2011/09/16/ccc-imagine/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 11:34:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[UPDATE: Si la página en Facebook está caída vayan a esta versión alterna. No guarda scores en Facebook. Publicamos nuevo juego por acá . Gianko, Sergio y yo tenemos el placer de presentarles el videojuego musical del mix de Kuamasi de Imagine, &#8230; <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2011/09/16/ccc-imagine/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ciroduran.com/juegos/ccc/"><img class="size-full wp-image-2761 aligncenter" title="ccc-imagine-screen" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/09/ccc-imagine-screen.png" alt="Screenshot del título" width="506" height="380" /></a></p>
<p><strong>UPDATE:</strong> Si la página en Facebook está caída vayan a <a href="http://www.ciroduran.com/juegos/ccc">esta versión alterna</a>. No guarda scores en Facebook.</p>
<p>Publicamos nuevo juego por acá <img src='http://www.elchiguireliterario.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' />  . Gianko, Sergio y yo tenemos el placer de presentarles el <a href="http://www.ciroduran.com/juegos/ccc">videojuego musical del mix de Kuamasi de Imagine</a>, reinterpretado por los talentos de Cachicamoconcaspa.</p>
<p>El juego desarrolla la historia de Leyko, el perro de la IIII Dimensión, y su novia, la cual ha sido raptada por el malvado equipo de Pitchfork Media (los cuales le dieron una reseña bien particular al disco, que pueden bajar después de jugarlo). Leyko debe atravesar lugares paradisíacos para poder alcanzarlos y darles su merecido, con la ayuda de sus amigos.</p>
<p>El juego se lanzó junto con el especial número 200 del Suplemento de Zuplemento, el cual los invito a ver. Es una publicación semanal en el que se exponen artistas venezolanos del cómic. (¡Y pueden participar!)</p>
<p>Para jugar, <a href="http://apps.facebook.com/cccvideogame">vayan a Facebook y compartan su puntuación con sus amigos</a> y descarguen el disco de remixes.</p>
<p><strong>UPDATE:</strong> Si la página en Facebook está caída vayan a <a href="http://www.ciroduran.com/juegos/ccc">esta versión alterna</a>. No guarda scores en Facebook.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ciroduran.com/juegos/ccc/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2762" title="ccc-imagine-screen-2" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/09/ccc-imagine-screen-2.png" alt="" width="506" height="380" /></a></p>
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		<title>The EC Indie Games Fund: ¿una página más de levantamiento de capital?</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2011/09/10/the-ec-indie-games-fund-%c2%bfuna-pagina-mas-de-levantamiento-de-capital/</link>
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		<pubDate>Sat, 10 Sep 2011 16:47:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[ExtraCreditz es un videocast semanal muy interesante y útil que habla de temas relacionados con juegos y desarrollo de juegos. Algunos de sus videos los hemos puesto aquí. Actualmente están cambiando de hospedaje. Estaban antes en The Escapist, temporalmente estuvieron en &#8230; <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2011/09/10/the-ec-indie-games-fund-%c2%bfuna-pagina-mas-de-levantamiento-de-capital/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ExtraCreditz es un videocast semanal muy interesante y útil que habla de temas relacionados con juegos y desarrollo de juegos. Algunos de sus videos los hemos puesto aquí. Actualmente están cambiando de hospedaje. Estaban antes en The Escapist, temporalmente estuvieron en <a href="http://www.youtube.com/user/ExtraCreditz">Youtube</a>, y su más reciente episodio está ahora en <a href="http://penny-arcade.com/patv/episode/episode-07-pacing">Penny Arcade TV</a>. A mí me gustan particularmente porque la combinación de charla con explicaciones gráficas es muy pedagógico y me ha permitido aclarar conceptos.</p>
<p>Una de las cosas que organizaron recientemente, y que me apuntó <a href="http://lakitusdevcartridge.wordpress.com/">Julián</a> es la propuesta de crear un fondo de juegos independientes, el EC Indie Games Fund. La propuesta la explican (en inglés) en el <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=Jl4cNQXsSvA">siguiente video</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/Jl4cNQXsSvA" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=Jl4cNQXsSvA">Enlace al video</a>.</p>
<p>Los principios clave de operación de este fondo son: 1. Transparencia y comunicación de sus operaciones y sus resultados, 2. Preservación de la propiedad intelectual por parte de sus creadores, 3. Acuerdos de un solo juego, 4. Ganancias repartidas a partes iguales.</p>
<p>El equipo de ExtraCreditz organizó una colecta de 10 mil dólares para echar a andar el proyecto a través de <a href="http://rockethub.com/projects/3074-extra-credits-indie-fund">RocketHub</a> (y ya los recabaron). El primer pote será el remanente de una anterior colecta que hicieron para pagar los gastos médicos de una artista del videocast que tuvo un accidente.</p>
<p>No es la primera vez que se forma un fondo para creación de videojuegos. El <a href="http://indie-fund.com/">Indie Fund</a>, organizado por grandes nombres que han surgido del movimiento indie (Jonathan Blow, los 2 de 2DBOY, la gente de Capybara Games (sin relación con este blog), entre otros) también dispuso de un fondo para financiar juegos indie, y ya hay títulos anunciados como Dear Esther, Monaco, Q.U.B.E, y <a href="http://vimeo.com/28075552">Faraway</a> (del cual particulamente me gusta el trailer).</p>
<p>Estaremos pendientes desde acá de cómo evolucionan estas empresas, y esperamos que buenos juegos salgan de ellas.</p>
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		<title>El Gocho, juego para iPhone</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2011/08/16/el-gocho-juego-para-iphone/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 00:30:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Gamitz Mobile Studios, establecido en Caracas, ha lanzado su primer juego para el iPhone. Se trata de una versión para el celular del puzzle llamado El Gocho, en el que debes eliminar las fichas de un tablero, moviéndote solamente entre &#8230; <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2011/08/16/el-gocho-juego-para-iphone/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gamitz Mobile Studios, establecido en Caracas, ha lanzado su primer juego para el iPhone. Se trata de una versión para el celular del puzzle llamado <a href="http://www.gamitz.com/mobile/el-gocho-iphone/">El Gocho</a>, en el que debes eliminar las fichas de un tablero, moviéndote solamente entre los espacios conectados con líneas. Para eliminar una ficha, debes hacer que otra salte encima de ella. El juego se puede descargar gratuitamente en el <a href="http://itunes.apple.com/ve/app/el-gocho/id450918871?l=es&amp;mt=8">App Store</a> del iPhone. El juego ha tenido <a href="http://www.gamitz.com/mobile/2011/08/05/el-gocho-hace-su-aparicion-en-la-seccion-new-noteworthy-en-el-appstore-de-usa/">buena recepción</a>, estando en el Top 100 de aplicaciones en Venezuela y en la sección &#8220;New &amp; Noteworthy&#8221; de la categoría Board Games en el 5to lugar de la App Store de Estados Unidos.</p>
<div id="attachment_2632" class="wp-caption aligncenter" style="width: 205px"><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/08/ElGochoiPhone01.png"><img class="size-full wp-image-2632" title="ElGochoiPhone01" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/08/ElGochoiPhone01.png" alt="Screenshot del juego" width="195" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">Screenshot del juego</p></div>
<p>Lo primero que resalta al ejecutar el juego, es el logo de <a href="http://gamesalad.com/">GameSalad</a> que aparece al inicio. En palabras de Dick Abanto, &#8221;GameSalad es una herramienta para desarrollar videojuegos en un editor WYSIWYG, a mi experiencia es un Torque 2D sin scripting&#8221;.</p>
<p>En su experiencia, la mayoría de los juegos que se han hecho con GameSalad son plataformas, shooters o de acción, por lo que tuvo dificultades para buscar información para hacer un juego de mesa. La herramienta simplifica la labor de desarrollo, pero se limita al uso del mouse para esto, por lo que un cambio en muchos elementos puede hacerse tedioso, al tener que hacer el cambio uno por uno.</p>
<p>GameSalad tiene en planes agregar facilidades para desarrollar juegos multiplayer en línea e integración con Android. En general, aunque la herramienta parece demasiado simple, Abanto considera que es una buena herramienta para hacer juegos.</p>
<p>Esperamos ver más proyectos de Gamitz Mobile, ya sea con GameSalad o con otras herramientas.</p>
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		<title>Nuevo juego: Moto (2do Reto Devigames)</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Aug 2011 11:30:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Moto es un juego que hice en dos semanas, para el 2do reto de Devigames USB, un grupo de desarrolladores que hace estos retos para sacar un juego lo más rápido posible. Moto se puede jugar online. Está hecho en &#8230; <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2011/08/15/nuevo-juego-moto-2do-reto-devigames/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/08/title.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2628" title="title" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/08/title.png" alt="" width="174" height="174" /></a></p>
<p><a href="http://dl.dropbox.com/u/582383/Moto/Moto.html">Moto</a> es un juego que hice en dos semanas, para el 2do reto de <a href="http://groups.google.com/group/devigames-usb" class="broken_link">Devigames USB</a>, un grupo de desarrolladores que hace estos retos para sacar un juego lo más rápido posible.</p>
<p>Moto se puede <a href="http://dl.dropbox.com/u/582383/Moto/Moto.html">jugar online</a>. Está hecho en AS3, con Flixel v2.5 y as3signals. La fuente se puede <a href="http://dl.dropbox.com/u/582383/Moto/Moto.zip">descargar aquí</a>. Pueden usarla para lo que quieran.</p>
<p><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/08/trons-escape.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2629" title="trons-escape" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/08/trons-escape-220x300.png" alt="" width="220" height="300" /></a></p>
<p>No se pierdan tampoco de <a href="http://ldc.usb.ve/~rmonascal/archivos/trons_escape.tar.gz">Tron&#8217;s Escape</a>, hecho por Ricardo Monascal. Utiliza Java, así que tengan instalado el JRE para ejecutarlo.</p>
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		<title>El Matrimonio es como el Demonio en videojuego</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Feb 2011 22:20:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Miguel Obando, que participó en el Game Jam, hizo una adaptación a videojuego del juego de mesa que presentamos Yole y yo, El Matrimonio es como el Demonio. Lo pueden descargar de acá (.EXE para Windows, 11MB). Siendo una implementacion &#8230; <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2011/02/11/el-matrimonio-es-como-el-demonio-en-videojuego/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2273" title="matrimonio" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/02/matrimonio.jpg" alt="" width="450" height="338" /></p>
<p>Miguel Obando, que participó en el Game Jam, hizo una adaptación a videojuego del juego de mesa que presentamos Yole y yo, <a href="http://globalgamejam.org/2011/marriage-devil">El Matrimonio es como el Demonio</a>. Lo pueden <a href="http://obando.com.ve/u/8">descargar de acá</a> (.EXE para Windows, 11MB).</p>
<p>Siendo una implementacion literal de lo que es un juego de mesa en digital, la forma de controlarlo no es común al videojuego típico. De todas maneras, me gusto muchísimo cómo lo hizo (los gráficos de él, con scans de las tarjetas originales) y lo pongo acá para que tengan una buena aproximación de lo que son las reglas escritas en PDF <img src='http://www.elchiguireliterario.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>(¡Gracias, Miguel!)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Kzu, un proyecto de Luis Hostos</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2011/02/11/kzu/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Feb 2011 13:01:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[venezuela]]></category>

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		<description><![CDATA[Luis Hostos, uno de los autores de Videojuego, un corto de la ULA que reseñé hace algún tiempo, me escribió para contarme de su próximo proyecto, con el tentativo nombre de Kzu. En palabras de él, &#8220;se trata de un &#8230; <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2011/02/11/kzu/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/02/kmnutst.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2265" title="kmnutst" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/02/kmnutst-300x180.jpg" alt="" width="300" height="180" /></a></p>
<p>Luis Hostos, uno de los autores de <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2010/03/16/videojuego-un-corto-de-la-ula-por-ricardo-caminos-y-luis-hostos/">Videojuego</a>, un corto de la ULA que reseñé hace algún tiempo,  me escribió para contarme de su próximo proyecto, con el tentativo nombre de <a href="http://www.amazonarecords.com.ve/metraplayers/" class="broken_link">Kzu</a>.</p>
<p>En palabras de él, &#8220;se trata de un 2.5 D shooter inspirado en contra o megaman pero con una temática venezolana, una chica apodada &#8220;Kzu&#8221; se despierta tras una pesadilla en una Venezuela del futuro apocalíptica, full contaminada y destruida. Básicamente esa es la excusa para una temática del shooter, se enfrentara a mutantes, hombres basura y corporaciones que agotan de manera irresponsable los recursos naturales del país. Su deber es revertir todo eso.&#8221;</p>
<p>Luis está buscando actualmente gente que pueda trabajar con él en esto. Está trabajando en Unity 3D 3.0, y los modelos están hechos con Blender 2.5. Para contactarlo, pueden hacerlo por correo electrónico, <a href="mailto:calentamientoglobal@gmail.com">calentamientoglobal@gmail.com</a>, o por su <a href="http://www.wix.com/luishostos/portafolio">página de contacto en su portafolio</a>.</p>
<p>Los dejo con el enlace al <a href="http://www.amazonarecords.com.ve/metraplayers/" class="broken_link">proyecto en la página de Luis</a>, un post con varios <a href="http://taringa.net/comunidades/unityengine/1023301/Algunos-Screens-de-mi-proyecto-de-juego-Unity-3D.html">screenshots del estado actual del juego y arte conceptual</a>, y un par de imágenes más aquí mismo.  Hagan click en las imágenes para verlas en tamaño completo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/02/jumping.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2266" title="jumping" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/02/jumping-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/02/kazualidad.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2267" title="kazualidad" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2011/02/kazualidad-300x87.jpg" alt="" width="300" height="87" /></a></p>
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		<title>Oil Worker: si Pipe Dream hubiese sido desarrollado en este país del petróleo&#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 12:11:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Uno de los juegos que más jugué cuando mi PC tenía MS-DOS y yo tenía bastante tiempo libre era Pipe Dream, que resultó ser el port hecho por LucasFilm Games de un juego llamado Pipe Mania. Pues bien, Wil Alvarez &#8230; <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2010/12/22/oil-worker/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2010/12/644.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2141" title="644" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2010/12/644-300x292.png" alt="" width="300" height="292" /></a></p>
<p>Uno de los juegos que más jugué cuando mi PC tenía MS-DOS y yo tenía bastante tiempo libre era Pipe Dream, que resultó ser el port hecho por LucasFilm Games de un juego llamado <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pipe_Mania">Pipe Mania</a>. Pues bien, <a href="http://damncorner.blogspot.com/">Wil Alvarez</a> (@<a href="http://twitter.com/satanas82">satanas82</a>) recreó el mecanismo de este juego en Python, en un juego llamado <a href="http://pygame.org/project-OilWorker-644-.html">Oil Worker</a>, esta vez utilizando el tema petrolero, que en los venezolanos es un tema que inevitablemente invade todos los espacios de nuestras vidas.</p>
<p>El mecanismo del juego es muy sencillo: en un terreno cuadriculado dispones inicialmente de una salida del crudo y de un punto de entrada del oleoducto de distribución. Tu tarea es construir la tubería que conectará ambos puntos. Pero las tuberías que te dan van saliendo en un orden preestablecido y al azar, por lo que no siempre tendrás la tubería específica para lo que quieres hacer. Por otro lado, tienes que construir rápidamente la tubería, pues el crudo sale al poco tiempo de iniciado el nivel, y va recorriendo rápidamente cada tubería.<br />
Se te dan 50 dólares por cada espacio que recorre el crudo, y se te penaliza si reemplazas una tubería ya instalada por otra.</p>
<p>Oil Worker está hecho en Python y PyGame, así que necesitarás instalar ambos para poder jugarlo (quizás un ejecutable en Windows no estaría de más <img src='http://www.elchiguireliterario.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  ). Aquí está el enlace al juego en la <a href="http://pygame.org/project-OilWorker-644-.html">lista de juegos de PyGame</a>, y el <a href="http://sourceforge.net/projects/oilworker/">proyecto en SourceForge</a>, de donde puedes descargarlo.</p>
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		<title>TankNation: un juego en red de tanques desde Maracaibo</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2010/11/13/tanknation-un-juego-en-red-de-tanques-desde-maracaibo/</link>
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		<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 16:30:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Vladimir de la Cruz desde Maracaibo me manda (lo sé, desde hace rato ) el juego que entregó como parte de su tesis para el título de Ingeniero en Computación, que es un flamante juego en red de tanques llamado TankNation, &#8230; <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2010/11/13/tanknation-un-juego-en-red-de-tanques-desde-maracaibo/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/12/tank-nation.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1707" title="tank-nation" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/12/tank-nation.jpg" alt="" width="450" height="305" /></a></p>
<p>Vladimir de la Cruz desde Maracaibo me manda (lo sé, desde hace rato <img src='http://www.elchiguireliterario.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' />  ) el juego que entregó como parte de su tesis para el título de Ingeniero en Computación, que es un flamante juego en red de tanques llamado <a href="http://sourceforge.net/projects/tanknation/">TankNation</a>, descargable gratuitamente a través de Sourceforge, 11MB.</p>
<p>La mecanica del juego es bastante sencilla: bajo la modalidad de free for all, un tanque debe sobrevivir los disparos de otros tanques, mientras obtiene power-ups que aparecen cada cierto tiempo en el campo. El juego está hecho principalmente para ser jugado en red, aunque posee una modalidad en la que una inteligencia artificial toma el mando de los demás tanques. La inteligencia artificial no es la más sofisticada, pero hace el trabajo de darte a entender el juego sin necesidad de conectarte a jugar con otra persona.</p>
<p>Así que allí lo tienen, diversión gratuita en red hecha en Venezuela <img src='http://www.elchiguireliterario.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Juegos sin texto en la ADVA</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 03:36:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[La ADVA, Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina, publicó recientemente los resultados de su concurso &#8220;Textless Games&#8220;, en el que los participantes tenían que hacer un juego basado en un texto literario, pero sin emplear ningún tipo de texto, &#8230; <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2010/04/29/juegos-sin-texto-en-la-adva/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2010/04/textless-codear.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1873" title="textless-codear" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2010/04/textless-codear.png" alt="" width="450" height="600" /></a></p>
<p>La <a href="http://www.adva.com.ar/">ADVA</a>, Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina, publicó recientemente los resultados de su concurso &#8220;<a href="http://www.adva.com.ar/codear/codear-texless-games/">Textless Games</a>&#8220;, en el que los participantes tenían que hacer un juego basado en un texto literario, pero sin emplear ningún tipo de texto, letras o números. Los resultados demuestran una gran cantidad de buenos juegos, intentando llevar la esencia del medio literario al medio del juego, algunos con más éxito que otros. Les recomiendo que se paseen por el <a href="http://www.adva.com.ar/codear/codear-texless-games/">post</a> para ver algunos juegos destacados, y por el <a href="http://www.adva.com.ar/foro/index.php?board=40.0">foro</a> para verlos todos.</p>
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