Space Trash

Hernán Valdez, participante del Caracas Game Jam 2011 con el juego biobot, está ahora en Panamá, pero me escribe para hablarme del juego que publicaron recientemente al Kongregate, llamado Space Trash. En este juego hay que sobrevivir la mayor cantidad de tiempo posible al agujero negro que está atrayéndolo todo, incluyendo la basura espacial. Vale la pena alejar la basura del agujero negro para evitar que éste crezca y su poder aumente. El juego fue hecho con Unity, y prototipado en el Global Game Jam 2012 en Panamá.

(BBB) para el Blackberry Games Hackathon publicado

Durante el 21 y el 22 de mayo tuve la oportunidad de participar en el BlackBerry Games Hackathon, invitado por la cordial gente de RIM. Fueron dos días intensos de aprendizaje y desarrollo, en donde aprendí a desarrollar en las tabletas PlayBook con C++ y Cocos2d-x, junto a Jorge Padua, Manuel Herrera y Miguel Obando.

El resultado de este evento es este mini-juego llamado (BBB), originalmente por BlackBerry Ball, pero al final llamado Bueno, Bonito y Barato. Utiliza la antes mencionada librería, junto a Box2D para tener una buena simulación de física. La idea es que la pelota cae sobre este espacio, y uno con el dedo puede crear paredes de donde la pelota rebota o resbala.

Como no está publicado en el BlackBerry AppWorld, se requiere descargar el ambiente de desarrollo nativo para el PlayBook, el QNX Momentics IDE, Cocos2d-x porteado para el PlayBook, y desplegar nuestro archivo comprimido sobre el directorio que crea cocos2d-x. Si no disponen de un PlayBook para probar, se puede utilizar un simulador de PlayBook. Ese software se puede ubicar aquí – https://developer.blackberry.com/native/.

Pueden descargar el juego tal cual lo terminamos para el Hackathon en este enlace. (RAR, 8MB) También pueden revisar el github que montamos en el siguiente enlace – https://github.com/chiguire/BBB.

El Juego de las JOINCIC publicado

A continuación les paso el enlace para que se puedan descargar el juego que hicimos en (aproximadamente) 6 horas durante el sábado 26 de mayo en las V JOINCIC – http://github.com/obandox/ElJuegoDeLasJOINCIC. Requiere de Python 2.7 y PyGame 1.9.1.

El juego consiste en un ponente de las jornadas que debe mantener la atención del público que se duerme lanzándole taquitos. El ponente pasa de nivel si pasa el tiempo de su charla y mantiene el nivel de atención. Pierde si el nivel de atención baja demasiado o le pega taquitos a personas no dormidas demasiadas veces.

Les cuento de donde salió todo esto: para las Quintas Jornadas Interuniversitarias de Ciencias de la Computación, o JOINCIC, de la cual he sido colaborador como ponente desde hace algún tiempo, decidimos hacer algo novedoso. Viviana Trujillo, habiendo colaborado con la organización del Caracas Game Jam 2012, sugirió hacer un evento de naturaleza similar durante las Jornadas. Como no iba a ser cómodo para los participantes estar en un jam y en unas jornadas a la vez, decidimos armar un equipo y hacer un juego durante un día de las jornadas y presentarlo al final del día.

Al final eso fue lo que hicimos. El equipo consistió en Yole Quintero en el diseño y el arte visual, Viviana Trujillo en la barra animándonos, Miguel Obando en la programación y mi persona en el diseño de juegos y parte de la programación. Una vez más, si están interesados, pasen por http://github.com/obandox/ElJuegoDeLasJOINCIC y descarguen el juego.

Vota por Forgotten Kodama en el Three Headed Monkey’s Awards

Forgotten Kodama, el juego en el que participó Luis Miguel Blanco, quién compartió su experiencia en el Caracas Game Jam, está participando en el Three Headed Monkey’s Awards, un concurso que se está efectuando en Barcelona, España. Los invito a descargar el juego y a votar por él en el concurso. Para ello, deben meterse en el listado de juegos, buscar Forgotten Kodama dentro de la página, hacer click en votar, y luego click en el correo de confirmación que les llegará a su inbox.

Aquí los dejo con el trailer del juego, el cual se pueden descargar en su página oficial.


Video en Youtube.

The Love Letter

The Love Letter es un jueguito de 5 minutos. Le llamo jueguito no por desprecio, sino porque solamente tomará a lo sumo 5 minutos de tu tiempo (razón por la que no lo incluyo en el circuito del videojuego gratiñán), y probablemente no lo recuerdes más nunca.

Es uno de esos casos donde la narrativa y la mecánica están bien integrados. Y quizás, por qué no, algo que desearía uno que le hubiese pasado 😉

Haz click en la imagen para ir a jugar The Love Letter

Soccer Madness, un juego para el PlayBook por MirrorHouse Entertainment

Les presento el juego Soccer Madness, hecho para el BlackBerry PlayBook por MirrorHouse Entertainment, y disponible gratuitamente en el AppWorld. Soccer Madness es un juego de penalties de fútbol, y el objetivo es hacer la mayor cantidad de goles.

Este servidor trabajó en la programación del juego. El BlackBerry PlayBook funciona con el sistema operativo QNX, e incluye la plataforma Adobe AIR. Esto significa que es posible para aquellos que conocen Flash y Actionscript poder hacer juegos para este dispositivo de una manera ya conocida.

En particular, Soccer Madness utilizó la librería Flex 4 para los componentes de interfaz gráfica, Mate para unir las diferentes pantallas y la vista del juego, y Greensock TweenMax para algunas transiciones.

Descarga Soccer Madness en el AppWorld de BlackBerry.

Fluff Eaters, un juego por Henry Fernandez

Henry Fernández, uno de los participantes del pasado Caracas Game Jam, publicó su juego Fluff Eaters, para el concurso 1Up de Pokki. Pokki es una plataforma de aplicaciones construidas en HTML5 para Windows, así que para poder jugarlo debes descargar el juego junto con la plataforma, las cuales puedes conseguir convenientemente en un solo enlace. La música fue hecha por Stefano Merino, también participante del jam. El arte del juego está hecho por Missuh y x2Terra, ilustradores venezolanos.

En Fluff Eaters debes eliminar un conjunto de pelusas de un nivel antes de que un gato rebote dos veces contra el suelo. Si no lo entendiste de esta manera, imagínate jugar un juego de jacks. La mecánica está bien implementada, y los niveles se van complicando conforme los vas pasando.

Si no tienes Windows, o no quieres descargar Pokki, a continuación tienes un video donde se explica la mecánica del juego.


Video en Youtube.

Pueden ver más información sobre el juego en el blog de Henry. Y revisen la galería de ilustraciones de Missuh y s2TeRra en Behance.net.

Home Run Madness para Playbook y PC

Home Run Madness es un juego de béisbol publicado por MirrorHouse Entertainment, y cuya programación fue llevada a cabo por Cristian Caroli, amigo de la casa. Está disponible para la tableta BlackBerry Playbook, y Cristian puso a disposición una versión para PC para aquellos que no disponemos de la tableta. Cristian en su blog echa el cuento de cómo fue el proceso de desarrollo.

El juego es una partida rápida de un home run derby, donde uno controla al bateador. En la PC arrastrando con el primer botón se mueve al bateador y con un click del tercer botón (el de la ruedita) se batea. Supongo que en la tableta se juega mucho mejor 🙂 .

Los invito a probar el juego. Es gratuito y aunque los controles en PC son un tanto extraños, se le agarra el ritmo al juego. Home Run Madness estuvo en la lista Featured del App World.

 

 

Cachicamoconcaspa’s Imagine (Kuamasi mix), el videojuego

Screenshot del título

UPDATE: Si la página en Facebook está caída vayan a esta versión alterna. No guarda scores en Facebook.

Publicamos nuevo juego por acá 😀 . Gianko, Sergio y yo tenemos el placer de presentarles el videojuego musical del mix de Kuamasi de Imagine, reinterpretado por los talentos de Cachicamoconcaspa.

El juego desarrolla la historia de Leyko, el perro de la IIII Dimensión, y su novia, la cual ha sido raptada por el malvado equipo de Pitchfork Media (los cuales le dieron una reseña bien particular al disco, que pueden bajar después de jugarlo). Leyko debe atravesar lugares paradisíacos para poder alcanzarlos y darles su merecido, con la ayuda de sus amigos.

El juego se lanzó junto con el especial número 200 del Suplemento de Zuplemento, el cual los invito a ver. Es una publicación semanal en el que se exponen artistas venezolanos del cómic. (¡Y pueden participar!)

Para jugar, vayan a Facebook y compartan su puntuación con sus amigos y descarguen el disco de remixes.

UPDATE: Si la página en Facebook está caída vayan a esta versión alterna. No guarda scores en Facebook.

The EC Indie Games Fund: ¿una página más de levantamiento de capital?

ExtraCreditz es un videocast semanal muy interesante y útil que habla de temas relacionados con juegos y desarrollo de juegos. Algunos de sus videos los hemos puesto aquí. Actualmente están cambiando de hospedaje. Estaban antes en The Escapist, temporalmente estuvieron en Youtube, y su más reciente episodio está ahora en Penny Arcade TV. A mí me gustan particularmente porque la combinación de charla con explicaciones gráficas es muy pedagógico y me ha permitido aclarar conceptos.

Una de las cosas que organizaron recientemente, y que me apuntó Julián es la propuesta de crear un fondo de juegos independientes, el EC Indie Games Fund. La propuesta la explican (en inglés) en el siguiente video.


Enlace al video.

Los principios clave de operación de este fondo son: 1. Transparencia y comunicación de sus operaciones y sus resultados, 2. Preservación de la propiedad intelectual por parte de sus creadores, 3. Acuerdos de un solo juego, 4. Ganancias repartidas a partes iguales.

El equipo de ExtraCreditz organizó una colecta de 10 mil dólares para echar a andar el proyecto a través de RocketHub (y ya los recabaron). El primer pote será el remanente de una anterior colecta que hicieron para pagar los gastos médicos de una artista del videocast que tuvo un accidente.

No es la primera vez que se forma un fondo para creación de videojuegos. El Indie Fund, organizado por grandes nombres que han surgido del movimiento indie (Jonathan Blow, los 2 de 2DBOY, la gente de Capybara Games (sin relación con este blog), entre otros) también dispuso de un fondo para financiar juegos indie, y ya hay títulos anunciados como Dear Esther, Monaco, Q.U.B.E, y Faraway (del cual particulamente me gusta el trailer).

Estaremos pendientes desde acá de cómo evolucionan estas empresas, y esperamos que buenos juegos salgan de ellas.