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	<title>El Chigüire Literario &#187; Recursos para crear videojuegos</title>
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	<description>Videojuegos independientes y programación en español</description>
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		<title>Flixel: Una librería de juegos para Actionscript</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2009/11/21/flixel-actionscript/</link>
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		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 14:59:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recursos para crear videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Flixel es una colección libre y gratuita de archivos en Actionscript 3 que ayudan a organizar, automatizar y optimizar juegos en Flash. Adam Atomic, su creador, lo ha utilizado para crear juegos como Mode, Fathom y Canabalt. La librería incluye clases para manejar los sprites, recursos gráficos y de sonido.
Flixel es una librería para programadores, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/11/flixel.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1686" title="flixel" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/11/flixel.jpg" alt="flixel" width="450" height="236" /></a></p>
<p><a href="http://flixel.org/">Flixel</a> es una colección libre y gratuita de archivos en Actionscript 3 que ayudan a organizar, automatizar y optimizar juegos en Flash. Adam Atomic, su creador, lo ha utilizado para crear juegos como <a href="http://www.adamatomic.com/mode">Mode</a>, <a href="http://www.adamatomic.com/fathom">Fathom</a> y <a href="http://adamatomic.com/canabalt">Canabalt</a>. La librería incluye clases para manejar los sprites, recursos gráficos y de sonido.</p>
<p>Flixel es una librería para programadores, así que su uso en Flash no es muy adecuado. Se utiliza mejor con Adobe Flex Builder, <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2008/08/18/encontronazos-con-actionscript-3-como-hacer-juegos-con-flashflexactionscript-y-flashdevelop-gratis/">FlashDevelop</a>, o mxmlc.</p>
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		<title>Unity y Unreal Development Kit ahora disponibles gratuitamente</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2009/11/07/unity-y-unreal-development-kit-ahora-disponibles-gratuitamente/</link>
		<comments>http://www.elchiguireliterario.com/2009/11/07/unity-y-unreal-development-kit-ahora-disponibles-gratuitamente/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 17:17:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Descargas]]></category>
		<category><![CDATA[Enlaces]]></category>
		<category><![CDATA[Recursos para crear videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Dos populares herramientas de desarrollo de videojuegos lanzaron esta semana versiones gratuitas para descargar. Estoy hablando de la licencia indie para UNITY, y una licencia gratuita de Unreal Development Kit para desarrollos no comerciales.
UNITY es una herramienta gráfica para hacer videojuegos para jugar en los navegadores en cualquier plataforma a través de un plugin. Originalmente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/11/Unity_overview-broad.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1657" title="Unity_overview-broad" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/11/Unity_overview-broad-300x165.jpg" alt="Unity_overview-broad" width="300" height="165" /><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/11/udk.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1658" title="udk" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/11/udk-300x169.jpg" alt="udk" width="300" height="169" /></a></a></p>
<p>Dos populares herramientas de desarrollo de videojuegos lanzaron esta semana versiones gratuitas para descargar. Estoy hablando de la <a href="http://unity3d.com/unity/licenses">licencia indie para UNITY</a>, y una <a href="http://www.udk.com/">licencia gratuita de Unreal Development Kit</a> para desarrollos no comerciales.</p>
<p>UNITY es una herramienta gráfica para hacer videojuegos para jugar en los navegadores en cualquier plataforma a través de un plugin. Originalmente basado en Mac, su última versión fue lanzada también para Windows.  Uno de los desarrolladores más conocidos que usa Unity es la gente de <a href="http://blurst.com/">Blurst</a>. La licencia antes se conocía como &#8220;Unity Indie&#8221; y costaba 200$. Ahora se llama &#8220;Unity&#8221; y viene con suficiente funcionalidad para hacer juegos.</p>
<p>UDK es el kit de desarrollo para realizar juegos basados en el motor de Unreal 3. La licencia no tiene ningún costo para desarrollos no comerciales. El uso en empresas requiere el pago de 2500$. Por supuesto que el kit es altamente configurable, y recomendado para programadores que ya tengan conocimiento de cómo hacer juegos.</p>
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		<title>El Curso de Avances en el Rendering en Tiempo Real en Gráficos 3D y Juegos de SIGGRAPH 2009 ahora público</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2009/10/02/avances-rendering-real-time-juegos-siggraph-2009-curso/</link>
		<comments>http://www.elchiguireliterario.com/2009/10/02/avances-rendering-real-time-juegos-siggraph-2009-curso/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 19:21:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recursos para crear videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[
En el sitio de Bungie ya se ha publicado el curso de SIGGRAPH 2009 llamado Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games. Los cursos en SIGGRAPH son eventos de un día en los que varios expositores dan charlas sobre un tema en común, en este caso una actualización sobre el estado de arte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/10/Advances_in_RTRendering.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1612" title="Advances_in_RTRendering" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/10/Advances_in_RTRendering.jpg" alt="Advances_in_RTRendering" width="450" height="338" /></a></p>
<p>En el sitio de Bungie ya se ha publicado el curso de SIGGRAPH 2009 llamado <a href="http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;link=Siggraph_09">Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games</a>. Los cursos en SIGGRAPH son eventos de un día en los que varios expositores dan charlas sobre un tema en común, en este caso una actualización sobre el estado de arte en el rendering en tiempo real en juegos.</p>
<p>En este curso hablaron de cómo investigan sobre iluminación en Bungie, de cómo se hacen volúmenes de propagación de luz en Crytek, de cómo soportar múltiples fuentes de luz, de cómo funciona un motor gráfico, sobre cómo hacer antialias, etc. La página incluye láminas de las charlas y en algunos videos del evento.</p>
<p>Visita la <a href="http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;link=Siggraph_09">página del curso</a> para aprender más sobre esta parte del desarrollo de juegos.</p>
<img src="http://www.elchiguireliterario.com/?ak_action=api_record_view&id=1611&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Traducidos los cuatro primeros artículos de Game Design Concepts</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2009/09/20/traducidos-los-cuatro-primeros-articulos-de-game-design-concepts/</link>
		<comments>http://www.elchiguireliterario.com/2009/09/20/traducidos-los-cuatro-primeros-articulos-de-game-design-concepts/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 04:38:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Creación de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Recursos para crear videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.elchiguireliterario.com/?p=1590</guid>
		<description><![CDATA[Hoy terminé de traducir el cuarto artículo del blog de Game Design Concepts, de 20 que conforman el curso. Hasta ahora los artículos son:

Nivel 1:  Vistazo general / ¿Qué es un juego?
Nivel 2: Diseño de Juegos / Iteración y Prototipado Rápido
Nivel 3: Elementos formales de los juegos
Nivel 4: Las etapas tempranas del proceso de diseño

Todas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy terminé de traducir el cuarto artículo del blog de <a href="http://gamedesignconcepts.wordpress.com/">Game Design Concepts</a>, de 20 que conforman el curso. Hasta ahora los artículos son:</p>
<ul>
<li><a href="http://gamedesignconcepts.pbworks.com/Nivel+1%3A+Vistazo+general+-+Qu%C3%A9+es+un+juego">Nivel 1:  Vistazo general / ¿Qué es un juego?</a></li>
<li><a href="http://gamedesignconcepts.pbworks.com/Nivel+2%3A+Dise%C3%B1o+de+Juegos+-+Iteraci%C3%B3n+y+Prototipado+R%C3%A1pido">Nivel 2: Diseño de Juegos / Iteración y Prototipado Rápido</a></li>
<li><a href="http://gamedesignconcepts.pbworks.com/Nivel-3%3A-Elementos-Formales-de-los-Juegos">Nivel 3: Elementos formales de los juegos</a></li>
<li><a href="http://gamedesignconcepts.pbworks.com/Nivel-4%3A-Las-Etapas-Tempranas-del-Proceso-de-Dise%C3%B1o">Nivel 4: Las etapas tempranas del proceso de diseño</a></li>
</ul>
<p>Todas estas traducciones se irán publicando en el <a href="http://gamedesignconcepts.pbworks.com/Spanish">sitio en español del wiki</a> de Game Design Concepts. Aunque el curso ya terminó, seguirá estando disponible indefinidamente para la lectura de todo aquél que quiera comenzar. Es un excelente recurso para aquellos que quieran aprender diseño de juegos.</p>
<p>Desde aquí también hago un llamado para aquellos que quieran hacer traducción de los artículos, pues son bien largos y actualmente yo soy el único que está traduciendo. Si estás interesado, contáctame a mi correo electrónico (ciro.duran en gmail.com). Es un trabajo puramente voluntario y hecho por amor al arte.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Boletines de GameDevLessons traducidos al español</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2009/08/13/boletines-de-gamedevlessons-traducidos-al-espanol/</link>
		<comments>http://www.elchiguireliterario.com/2009/08/13/boletines-de-gamedevlessons-traducidos-al-espanol/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 15:02:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Creación de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Recursos para crear videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Andrés de Pedro ha estado al frente de la traducción de los boletines de GameDevLessons, escritos originalmente por Chris DeLeon y que reseñé hace un tiempo. Los está publicando en su sitio personal Proyecto Iris, en la sección de GameDevLessons. Actualmente tiene dos boletines publicados (la carta 1 y 2), y el tercero lo publicará [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1555" title="proyecto-iris" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/08/proyecto-iris.jpg" alt="proyecto-iris" width="450" height="235" /></p>
<p><a href="http://www.proyecto-iris.com/">Andrés de Pedro</a> ha estado al frente de la traducción de los boletines de <a href="http://gamedevlessons.com/">GameDevLessons</a>, escritos originalmente por Chris DeLeon y que reseñé <a href="http://www.elchiguireliterario.com/1419">hace un tiempo</a>. Los está publicando en su sitio personal <strong>Proyecto Iris</strong>, en la sección de <a href="http://www.proyecto-iris.com/?page_id=5">GameDevLessons</a>. Actualmente tiene dos boletines publicados (la carta <a href="http://www.proyecto-iris.com/gamedevlessons/carta1.html">1</a> y <a href="http://www.proyecto-iris.com/gamedevlessons/carta2.html">2</a>), y el tercero lo publicará el 1ro de septiembre. Ánimo, y espero que surjan más escritores y traductores en español, todavía faltan muchos recursos en español para aprender a hacer juegos.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Presentación de INVENTAD</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2009/07/25/presentacion-de-inventad/</link>
		<comments>http://www.elchiguireliterario.com/2009/07/25/presentacion-de-inventad/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 05:51:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Recursos para crear videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde hace varios meses entre varios desarrolladores hemos tenido conversaciones acerca de qué hacer para crecer como industria y atraer a estudiantes universitarios al desarrollo de videojuegos. Entre todos decidimos crear una asociación que nos permitiese seguir adelante con la organización de eventos y demás actividades para ese fin.

Esta asociación se llama INVENTAD, Industria Nacional [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde hace varios meses entre varios desarrolladores hemos tenido conversaciones acerca de qué hacer para crecer como industria y atraer a estudiantes universitarios al desarrollo de videojuegos. Entre todos decidimos crear una asociación que nos permitiese seguir adelante con la organización de eventos y demás actividades para ese fin.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1531" title="inventad" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/07/inventad.jpg" alt="inventad" width="432" height="188" /></p>
<p>Esta asociación se llama <a href="http://www.inventad.org/"><strong>INVENTAD</strong></a>, Industria Nacional del Videojuego, Entretenimiento y Artes Digitales, y aunque ya la habíamos presentado en el <a href="http://www.elchiguireliterario.com/1231">Ciclo de Charlas</a>, hasta ahora solamente tenía la forma de una <a href="http://groups.google.com/group/inventad">lista de correos</a>. Como lista de correos creo que fue un éxito al albergar muy buenas discusiones acerca del <a href="http://groups.google.com/group/inventad/browse_thread/thread/0fdd721030d7cdad">modelo de negocios en Venezuela</a>, <a href="http://groups.google.com/group/inventad/browse_thread/thread/5a75e717e2621b46#">piratería</a> y, en general, <a href="http://groups.google.com/group/inventad/browse_thread/thread/ae454e70783594fb">lo que está haciendo la gente</a>. Desde la primera reunión se decidió dejar como página principal la lista y, mientras tanto, ir desarrollando una página que pudiera albergar mejor estas discusiones.</p>
<p>Esta página está ahora activa en <a href="http://www.inventad.org/">http://www.inventad.org/</a>, junto con los foros de discusión en <a href="http://www.inventad.org/foros">http://www.inventad.org/foros/</a>. Queremos que esta página se convierta en la referencia de los desarrolladores de videojuegos en Venezuela, y un punto donde los estudiantes puedan satisfacer su curiosidad acerca del proceso de hacer juegos, y qué pueden hacer mientras estudian. El registro a los foros es gratuito, así que si estás interesado puedes registrarte y presentarte por allá.</p>
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		<item>
		<title>Peligro: Una fuente con iconos para juegos indie</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2009/07/15/peligro-una-fuente-con-iconos-para-juegos-indie/</link>
		<comments>http://www.elchiguireliterario.com/2009/07/15/peligro-una-fuente-con-iconos-para-juegos-indie/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 02:39:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recursos para crear videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Daniel Vargas es un diseñador caraqueño que ha lanzado Peligro, una fuente llena de iconos como para un juego espacial. Está pensado para juegos independientes, y está licenciado bajo Creative Commons de Share Alike, Noncommercial. Es necesario registrarse para poder descargar la fuente.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1518" title="Peligro" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/07/Peligro.jpg" alt="Peligro: Fuente para juegos indie" width="395" height="400" /></p>
<p><a href="http://www.behance.net/Peligro">Daniel Vargas</a> es un diseñador caraqueño que ha lanzado <a href="http://www.behance.net/Gallery/Space-Game-Icons/266245">Peligro</a>, una fuente llena de iconos como para un juego espacial. Está pensado para juegos independientes, y está licenciado bajo Creative Commons de Share Alike, Noncommercial. Es necesario registrarse para poder descargar la fuente.</p>
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		<item>
		<title>Hoy comienza el curso online de Game Design Concepts</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2009/06/29/hoy-comienza-el-curso-online-de-game-design-concepts/</link>
		<comments>http://www.elchiguireliterario.com/2009/06/29/hoy-comienza-el-curso-online-de-game-design-concepts/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 05:16:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Recursos para crear videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Teoría de videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[El curso sobre diseño de juegos de Ian Schreiber comienza hoy mismo. Pásate por http://gamedesignconcepts.wordpress.com/ y regístrate si aún no lo has hecho.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El curso sobre <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2009/04/02/game-design-concepts-un-curso-de-diseno-de-juegos-online-en-junio/">diseño de juegos de Ian Schreiber</a> comienza hoy mismo. Pásate por <a href="http://gamedesignconcepts.wordpress.com/">http://gamedesignconcepts.wordpress.com/</a> y regístrate si aún no lo has hecho.</p>
<img src="http://www.elchiguireliterario.com/?ak_action=api_record_view&id=1476&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>pyTower: Un framework en Python para hacer juegos tipo Tower Defense</title>
		<link>http://www.elchiguireliterario.com/2009/06/23/pytower-un-framework-en-python-para-hacer-juegos-tipo-tower-defense/</link>
		<comments>http://www.elchiguireliterario.com/2009/06/23/pytower-un-framework-en-python-para-hacer-juegos-tipo-tower-defense/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 14:17:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Recursos para crear videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[framework]]></category>
		<category><![CDATA[libreria]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
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		<category><![CDATA[tower defense]]></category>

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		<description><![CDATA[
pyTower es un framework hecho en Python para hacer juegos del género Tower Defense. No es un juego como tal, sino un conjunto de rutinas para armar el juego, lo cual me pareció una aproximación bien interesante para aquellos que quieran armar un juego de este tipo rápidamente.
Si alguien lo descarga y lo usa le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/06/logo_web.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1470" title="logo_web" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/06/logo_web.png" alt="logo_web" width="159" height="158" /></a></p>
<p><a href="http://pytower.simpsus.de/">pyTower</a> es un framework hecho en Python para hacer juegos del género <a href="http://www.handdrawngames.com/">Tower Defense</a>. No es un juego como tal, sino un conjunto de rutinas para armar el juego, lo cual me pareció una aproximación bien interesante para aquellos que quieran armar un juego de este tipo rápidamente.</p>
<p>Si alguien lo <a href="http://pytower.simpsus.de/">descarga</a> y lo usa le agradezco que comparta sus experiencias por acá.</p>
<img src="http://www.elchiguireliterario.com/?ak_action=api_record_view&id=1469&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>GameDevLessons publica su tercera entrega</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 12:26:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recursos para crear videojuegos]]></category>

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Chris DeLeon es un desarrollador independiente e instructor con bastante experiencia. En los últimos tres meses ha publicado 3 entregas de su newsletter llamado GameDevLessons: una serie de tips orientados a todos los niveles: desarrolladores básicos, intermedios y avanzados. Esta es la entrega de abril, mayo y junio. Cada entrega toca temas muy variados, y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/06/cld-toon.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1467" title="cld-toon" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/06/cld-toon.jpg" alt="cld-toon" width="160" height="240" /></a></p>
<p><a href="http://gamedevlessons.com/?page=qualifications">Chris DeLeon</a> es un desarrollador independiente e instructor con bastante experiencia. En los últimos tres meses ha publicado 3 entregas de su newsletter llamado <a href="http://gamedevlessons.com/?page=free">GameDevLessons</a>: una serie de tips orientados a todos los niveles: desarrolladores básicos, intermedios y avanzados. Esta es la entrega de <a href="http://gamedevlessons.com/lessons/letter1.html">abril</a>, <a href="http://gamedevlessons.com/lessons/letter2.html">mayo</a> y <a href="http://gamedevlessons.com/lessons/letter3.html">junio</a>. Cada entrega toca temas muy variados, y sirve para material de conversación. Si te interesa recibir este newsletter en tu correo <a href="http://gamedevlessons.com/?page=free">suscríbete</a>.</p>
<p><strong>UPDATE:</strong> La primera carta fue <a href="http://gamedevlessons.com/lessons/carta1.html">traducida al español</a>, además de la <a href="http://gamedevlessons.com/lessons/acerca_de.html">bio de Chris</a>.</p>
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