Archivos por Categoría: Recursos para crear videojuegos

Fundamentos del Diseño de Juegos: 6 Trucos Gastados Utilizados en Juegos. ¿Cómo los reemplazamos?

CRACKED.com ofrece un artículo muy bueno con 6 ejemplos de trucos de diseño utilizados en muchos juegos que deben irse, ya sea por fastidiosos, por ser ya un cliché, o porque han sido reemplazados por algo mejor. El listado lo presento a continuación de forma resumida, con un par de vueltas que sí podrían ser [...]

¿Cómo aprender un lenguaje de programación? Haciendo un juego

Aprender un nuevo lenguaje de programación es una tarea que constantemente se hace durante la carrera de un programador profesional. Y a pesar de que esto es así, esta tarea nunca es repetitiva. Todos los lenguajes tienen pequeñas diferencias entre sí que pueden representar un reto para el programador, o volverlo loco. Y es que [...]

Caracas ya tiene un chapter en el International Game Developers Association

Casi una casualidad, podría decir. En estos días de nuevos ingresos y anuncios de nuevos ingresos, buscando casualmente por Google consigo el foro de la IGDA para el Chapter Caracas. Aunque actualmente somos pocos los que hemos escrito allí, el formar parte de una asociación de renombre como la IGDA puede ser un gran paso [...]

Planet Stratos: Un agregador de blogs de desarrolladores de videojuegos en español

No quería tampoco pasar por alto que este blog ya está formando parte de Planet Stratos, un agregador de blogs de desarrolladores de videojuegos residentes en España o hispanohablantes. Planet Stratos forma parte de Stratos, un sitio español bien completo de desarrollo de videojuegos. Contiene ofertas de trabajo, enlaces a tutoriales, noticias y foros. Visiten [...]

Game File Format Central: Formatos de archivos para tu juego

¿Buscas el formato de un archivo de juegos para tu librería de programación? Sea el formato JPG para imágenes, o sea el formato WAD de niveles para Doom, el Game File Format Central tiene esos y muchos otros más. Game File Format Central es un wiki donde reside la información de estos formatos, con su [...]

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