Insomniac Games es una desarrolladora de juegos que tiene algún tiempo en el mercado. Me mandaron el enlace a Nocturnal Initiative, un wiki que contiene varias librerías para hacer cosas relacionadas con desarrollo de juegos. No es un game engine, sino un conjunto de librerías que pueden ser utilizadas con una licencia similar a la BSD. Incluye herramientas para generar reportes de trabas, log, control de revisiones, y una librería de PS3 para renderizar agua. Gracias a robmv por el datazo.
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Tutorial-animación de cómo hacer una perspectiva de un solo punto

Un sencillo tutorial de un minuto para hacer la perspectiva de un punto de una habitación. Útil para artistas que estén comenzando a hacer habitaciones para juegos de aventura. Via SSH.
Los milagrosamente flexibles gráficos para prototipos de juegos para Mundos Pequeños de Danc

No es una exageración, es como Danc de Lost Garden los llama: Danc’s Miraculously Flexible Game Prototyping Graphics for Small Worlds. Una conjunto de gráficos vectoriales inspirados en pixel art pero con altísimo detalle y orientados para posicionamiento arbitrario. Ideales para juegos de estrategia, god games, simuladores, tower defense, etc.
Los gráficos están disponibles con una licencia Creative Commons de atribución, así que son gratuitos para su uso y distribución mientras se dé el debido crédito. Los gráficos vienen en Illustrator CS4 y Flash CS3 y CS4, además de archivo SWF.
Encontronazos con ActionScript 3: Gráficos desde el código

En este post de la serie Encontronazos con Actionscript 3 vamos a extender el sencillo Hola Mundo que hicimos en el artículo pasado para incluir gráficos. Los gráficos que vamos a hacer serán creados desde el código, por lo que serán muy sencillos.
Creo que es importante aprender cómo hacer esto para tener un arte del programador muy básico pero inmediato. Por ejemplo, es efectivo tener un rectángulo que represente un personaje mientras estamos programando, y luego reemplazar el cuadrado por el arte final. En otros casos puede ser necesario
Actionscript 3 trae herramientas de dibujo un tanto distintas a las de su versión anterior, pero su esencia no ha cambiado. Como vimos en otro artículo, todos los objetos que se pueden dibujar en pantalla son DisplayObjects. En consecuencia, todos los DisplayObjects poseen un objeto llamado graphics (de tipo Graphics), el cual contiene todas las llamadas de código que necesitaremos para dibujar. (Foto por tanakawho) Continue reading
Tutorial para comenzar a utilizar XNA 3.0
Les dejo con un tutorial de XNA de Oh my bug! que describe cómo instalar y comenzar a utilizar la popular librería para hacer juegos en PC y Xbox360. También les recomiendo el blog, tiene muy buenos artículos, incluyendo uno sobre cómo utilizar el WiiMote en C#.