
Seguro que ya te has imaginado a ti mismo haciendo un videojuego, y hasta habrás imaginado ya el diseño, y cuáles serán los personajes y qué haran… pero no sabes cómo comenzar.
No saber cómo comenzar suele ser un signo de que no saber cómo atacar un proyecto: hay tantas cosas por hacer que simplemente no sabes cuál comenzar primero. Eso no debería ser un problema: cuando uno se consigue con un proyecto de estas dimensiones, uno por lo general rompe el proyecto en tareas más pequeñas, manejables, en las que la acción a seguir sea más obvia. Por ejemplo, si vas a hacer un juego de plataformas, debes investigar cómo mover un personaje por un plano, sin más nada. Si aún no sabes cómo hacerlo, pues divides esa tarea en cosas más pequeñas. Puede que incluso tengas que comenzar por mostrar una imagen estática en pantalla.
Ahora, puede ser que esto sea demasiado para ti. No es una tarea fácil diseñar un juego, hacer sus recursos gráficos, echar código, escribir historia, y demás porque todo eso requiere un montón de habilidades, y sentarse a trabajar en cada una de ellas. Es fácil sentirse sobrecogido con esta cantidad de trabajo que hay que hacer. Es por eso que es recomendable siempre armar un grupo para hacer un videojuego y delegar responsabilidades.
“¿Pero cómo hago? ¡Siempre hablo de mi idea maravillosa pero nadie se anima a unirse conmigo a terminarlo!” — Lo cierto es que muchas personas interesadas en hacer su primer juego también tienen sus propias ideas. La mejor manera de poder convencer a alguien de tu proyecto es que ya tengas algo hecho. Si eres programador, haz un prototipo de tu juego con arte simple o importado. Si eres artista, ten arte conceptual a la mano, y un prototipo sencillo a la mano. Si eres diseñador, ten a mano tu documento de diseño, reglas, artes conceptuales, y un prototipo sencillo.
“¿Pero cómo es que en todos los casos dices que hay que tener un prototipo?” — La verdad es que en el campo de los videojuegos se convence con un prototipo. No hay mejor manera. “¡Pero no sé programar!” — y ahí sí creo que es necesario programar aunque sea un poco. No tiene que ser nada sofisticado. Simplemente una herramienta que ayuda a comunicar mejor tu idea. Un programador con más experiencia y mayor dedicación le puede dar vida. Pero sí es necesario que sepas cómo se programa un juego. Espero que de esta manera sepas atraer más talento para tu idea, y que las puedas completar en un tiempo razonable.
* Foto por jurvetson.