Archivos por Categoría: Teoría de videojuegos

Analizando el Ciclo de Vida de los Géneros de Juegos con Daniel Cook

Ya hemos presentado
anteriormente algunas cosas de Daniel Cook, A.K.A. Danc del blog
lostgarden.com. Este señor ha tenido ya experiencia con la industria, y además le gusta escribir. El resultado es que su blog tiene artículos muy acertados sobre diseño, industria y otros temas relacionados.
Gamasutra recientemente publicó un artículo escrito por él sobre el
análisis [...]

Los juegos de acción apestan, o cómo mejorar la usabilidad de los juegos

Ernest Adams es un diseñador de juegos desde hace mucho tiempo. Básicamente, si jugaste juegos de Bullfrog, entonces has jugado un juego diseñado por este señor. En este artículo de
Gamasutra, titulado
Why Action Games Suck (And What To Do About It) (Por qué los juegos de acción apestan, y qué hacer con ello), [...]

300 diseños de juegos nunca vistos en un videojuego comercial. Uno por día.

“Simplemente, un reto para mí mismo.
Cada día, durante trescientos días, publicaré un mecanismo de juego que (ojalá) nunca haya sido visto en un videojuego comercial. Trescientos mecanismos. Ni más, ni menos.” (
Fuente)
Este es el reto autoimpuesto por Sean Howard, alias Squidi, en el cual, al momento de escribir este artículo, lleva 27 días. Aunque, [...]

Understanding Games: Episodio 4. Identificación del jugador con el juego.

Hace un par de meses había
escrito sobre Understanding Games, un tutorial que intenta enseñar los fundamentos de los videojuegos desde un punto de vista teórico. Los tres primeros episodios son una propuesta muy fresca y totalmente bienvenida, ya que la modalidad de enseñanza es a través de juegos muy sencillos que van al punto [...]

Understanding Games. Un tutorial interactivo sobre los fundamentos de los videojuegos.

Lo mejor en videos relacionados con juegos que he visto en mucho tiempo. Understanding Games es una introducción a los principios de los videojuegos de la mejor manera que se puede hacer: como una película interactiva. The Independent Gaming Source lo compara al libro Understading Comics, que utiliza los mismos cómics para explicar los principios [...]

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