Extracto de “Breaking into The Game Industry” por Schreiber y Brathwaite

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Traducido del extracto del libro “Breaking into The Game Industry” por Ian Schreiber y Brenda Brathwaite. (Via GameCareerGuide)

Pregunta: Muchas de las cosas que aprendo en la escuela parecen que no tienen nada que ver con realmente hacer juegos para ganarse la vida. ¿Qué clases tomaste que te fueron más útiles con el trabajo?

Ian: En otras palabras, quieres saber a qué deberías prestarle atención, y qué clases puedes ignorar o dormir con seguridad. Si sólo estás tomando clases para obtener un papel, o si eres el tipo de persona que trata de hacer el mínimo para pasar, probablemente no te gustará trabajar para la industria de los juegos. Es una industria donde se espera que seas apasionado e ir más allá del mínimo regularmente, así que esta sería una buena oportunidad para considerar un cambio de carrera.

Pero eso no es lo que quieres escuchar. Quieres saber, con tantos temas compitiendo por tu atencion, ¿dónde poner el esfuerzo para que tu tiempo sea utilizado lo más efectivamente posible? Primero, cualquiera que sea tu título, concéntrate en las clases elementales que forman los requisitos mayores (clases de arte para artistas, clases de ciencias de la computación para programadores, y así). Esta es tu competencia primaria, así que quieres ser competente en esto. Eso es obvio.

Segundo, préstale atención a las clases que son relevantes a otros campos del desarrollo de juegos. Si eres un programador, toma clases de arte y diseño y audio y producción si puedes encontrarlas, por ejemplo. Esto te da una apreciación del trabajo que tu compañeros hacen, te deja hablar y hacerte entender a varias líneas departamentales, y te deja hacer tu propio trabajo de una manera que facilita las cosas y las hace más eficientes para el resto de tu equipo.

Tercero, préstale atención a las electivas que parece que no tienen nada que ver con el desarrollo de juegos. A veces son sorprendentemente relevantes si las miras de la manera correcta; una clase en Historia Universal parece inútil hasta que te encuentras trabajando en un juego basado en la historia, por ejemplo, al punto de que esa clase de historia de pronto se vuelve la cosa por la que te contratan. Mientras más cosas pequeñas al azar estén en ti, mejores serán las oportunidades de accidentalmente caer en la posición perfecta.

Evento: “Zuplemento: Las Maquinitas”

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A jugar maquinitas

Este miércoles 7 de septiembre, a partir de las 6pm, en Elputo bar (o Barnuvo) tendremos el chance de jugar un buen arcade, futbolín o un buen pinball (con birras a 10BsF), con el apoyo del Club de Pinball de Venezuela. El bar queda a unas 4 cuadras del C.C. Sambil. Más información en Zuplemento.

PyWeek 13 del 9 al 18 de septiembre de 2011

Aside

El PyWeek número 13 se acerca. Un reto de una semana donde tú o tu equipo hacen un juego con Python en una semana. Desde ya es posible registrarse. La votación para el tema comienza el 4 de septiembre, y el reto comienza el 9. El 2 de octubre se anuncian los ganadores. Los ganadores del PyWeek 12 se pueden ver en la página.

Láminas del #veSeminars de Flixel

Gracias a todos los asistentes del veSeminar de Flixel :-) un placer compartir un rato con ustedes y mostrarles cómo se usa la librería. La charla fue grabada, y esperaremos que la gente de AUGVenezuela publique el enlace. Mientras tanto, aquí tienen el enlace a las láminas utilizadas en la charla, con notas de orador: http://www.elchiguireliterario.com/charlas/veseminar-flixel-03-09-2011. Son libres de compartirlas y rodarlas a quienes quieran. También está disponible el proyecto básico de Flixel (ZIP, 425KB), para FlashDevelop.

Curso de Pixel Art Septiembre-Octubre 2011, en Los Palos Grandes, Caracas

Flyer del curso

Daniel Garrido (@weloveui en Twitter) ofrece un curso de Pixel Art en la biblioteca de Los Palos Grandes, Caracas. 4 clases por semana de martes a viernes, del 13 de septiembre al 28 de octubre. 8 cupos por 150BsF. El precio me parece muy bueno, pero el horario es de 10 a 12m T_T . Ideal para estudiantes.