Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio (VI)
Adventure Game Studio es un programa creado por Chris Jones para que amateurs de la creación de videojuegos puedan hacer sus juegos de aventura al estilo de los juegos que hacía Sierra y/o LucasArts a mediados de los 90. En particular, AGS permite concentrar a la persona o al equipo en la creación de contenido del juego y facilitar la programación de los guiones que conformarán la historia. AGS se ha convertido a lo largo de estos años en un programa muy poderoso, con una gran gama de características, un lenguaje de scripting muy flexible, y una excelente comunidad dispuesta a ayudar y con gente bien simpática. En la parte anterior habíamos comenzado a crear habitaciones en AGS, la unidad fundamental de un juego de aventura.
En esta parte haremos scripts que definirán las interacciones que puede hacer el jugador con los objetos y los hotspots de una habitación. Dejaremos de lado el asistente de interacciones que trae AGS. Sin embargo, este asistente es muy intuitivo, y el lector bien puede hacer cosas simples con éste. Esta parte fue escrita en su totalidad por Nathan23, usuario latinoamericano de AGS, y frecuente miembro del foro de AGS. Por mi parte se hicieron ediciones de redacción y organización de la información.
En la siguiente parte veremos cómo agregar diálogos y conversaciones a los personajes del juego.




