SIGGRAPH 2007: Fuera de línea el sábado

Este artículo es la parte 1 de 6 de la serie SIGGRAPH 2007Lamentablemente por retrasos en el avión no estaré para el primer día del ACM SANDBOX. Mientras tanto, veré qué tan bonito es San José de Costa Rica .
UPDATE: Debido a un retraso de dos horas en Caracas del avión, perdí la conexión [...]

SIGGRAPH 2007: Domingo de Sandbox y Mínimos Cuadrados

Este artículo es la parte 2 de 6 de la serie SIGGRAPH 2007El retraso del avión no ha opacado ni opacará el resto del evento. Hoy ha sido un día movido conociendo el hostal y registrándome.

Foto por
Shokai
Segundo día del Sandbox
En el Sandbox las charlas de hoy fueron sobre cómo extender las interfaces de los [...]

SIGGRAPH 2007: Lunes de Filtros Bilaterales, Discurso, Encuentro y Rumbón

Este artículo es la parte 3 de 6 de la serie SIGGRAPH 2007El segundo día transcurre en San Diego con una mayor cantidad de gente llegando y ocupando sus calles. El Centro de Convenciones igualmente se ve más poblado, y el wireless no se da abasto con todos, cayéndose varias veces mientras escribo estas líneas.

Foto [...]

SIGGRAPH 2007: Martes de GPGPU, exhibición y Electronic Theater

Este artículo es la parte 4 de 6 de la serie SIGGRAPH 2007Comenzamos a despedir la calma y tranquilidad de los papers y los cursos de SIGGRAPH para dar paso al caos y destrucción de la exhibición y feria de trabajo de SIGGRAPH. Los cursos continuarán, pero son mucho menos protagónicos que en los primeros [...]

SIGGRAPH 2007: Miércoles de rendering en tiempo real, IGDA y recepción

Este artículo es la parte 5 de 6 de la serie SIGGRAPH 2007El miércoles transcurrió el día con más cursos y papers. Asistí a una parte de un curso titulado “Rendering avanzado en tiempo real de gráficos 3D y juegos”, en cuya primera parte dieron unas técnicas para aplicar cosas con sistemas de partículas, como [...]

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