Damiselas en apuros: Parte 1 – Tropos vs Mujeres en los videojuegos


A través de este artículo de Raph Koster me enteré de la publicación del primer video de Anita Sarkeesian que trata sobre la exploración de los tropos y motivos comunes sobre las mujeres en la narrativa de los videojuegos.

Anita es una persona controversial en internet por la forma como analiza estas narrativas. Para la producción de estos videos, abrió un Kickstarter con el que puedo levantar el capital exitosamente, con el costo de muchos comentarios virulentos y una reacción, a mi parecer exagerada, que llegó a cosas como publicar un juego en el que golpeabas su cara.

La exploración que Anita hace sobre estos temas me parece fascinante, un punto de vista muy bien sustentado y que hace pensar acerca de otras posibles direcciones que las narrativas pueden tomar. En palabras de Julián, este tipo de críticas hace más por el avance de los videojuegos que ser simplemente un fan. Espero con ansias poder ver las siguientes partes.

7 comentarios en «Damiselas en apuros: Parte 1 – Tropos vs Mujeres en los videojuegos»

  1. Hay mucha tela que cortar, en este tipo de «argumentos de rescate» invertir los roles tampoco soluciona gran cosa, sigue siendo una historia sobre hormonas bastante superficial.Tanto si rescatas a hombre como a hembra, el resultado no es igualdad, sino transformar en objeto de deseo al otro sexo. Hasta rescatando a un amigo estas defendiendo una postura de macho/hembra alfa, más poderoso que los enemigos y amigos. Es apelar a instintos primarios.

    Respecto al primer juego que comenta. A ver, una furry con minifalda y un arma fálica no deja de ser sexplotation. Si, se puede empeorar, poniendole traje de Leia, e incluso más, sacandola a cuatro patas, pero el planteamiento original no es la gloria del feminismo, y la escena del saxofón la metió Rare, que se hubieran encargado igual del juego con la protagonista chica, con lo que no es desestimable que hubieran metido escenas en una linea similar.

    Es un tema muy interesante sobre el que debatir, y quizás uno de los handicaps gordos de nuestar cultura, que en muchos aspectos sigue siendo muy primaria. Y más en videojuegos.

  2. Ella recibe muchas criticas porque tiende a ignorar otros hechos que contradicen sus argumentos (como el caso de la falda de Peach). Y no genera discusiones, escudandose en el tema de los trolles. Se tapa los oídos y sigue con su tema del maligno sexismo en la industria, ignorando la demografía gamers de aquellos tiempos, el coste del desarrollo, la tendencia de Miyamoto a relegar las historias a un segundo plano, concentradose en generar simplemente una experienca divertida. Ignora todo eso y sigue con su discurso feminista, lo cuál es aceptable, porque eso prometió en kickstarter. La gente pagó para que ella desarrollará más su ciega opinión.

    Aún así, el video tiene sus partes interesantes. Solamente que todo me parece exagerado y ella ignora el proceso de desarrollo de un videjuego (entre otras cosas, podría pasar lo mismo con la industrial del cine).

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