El Chigüire Literario y sus 20 años de posts han sido migrados por partida doble: de
un servidor de hosting compartido a un VPS, y de WordPress a páginas estáticas.
En general, este cambio no debió alterar ningún enlace de la web a este sitio,
todos los posts conservan sus URLs, o al menos deberían: esto es dificil de
comprobar con un sitio de esta edad. Si buscas algún post por algún buscador el URL
debería seguir funcionando.
Esto ya era parte del plan de actualizaciones
que me había propuesto hace algunos meses. Para entonces, mi motivación era que el blog
dejase de estar en WordPress. Esto dado las más recientes hazañas de Automattic,
la empresa que mantiene WordPress. Las alertas más recientes de vulnerabilidad
de PHP me convencieron de terminar de hacer la migración.
Como ahora el blog se publica en páginas estáticas, eso también significa el cierre
de nuevos comentarios en los posts. Admito que gran parte del motivo por el que
el blog permaneció en WordPress eran los comentarios. El post con más comentarios
es uno sobre buscar juegos viejos que logró obtener más de 3800 comentarios
de gente buscando juegos, y que inspiró el hashtag #ElTelefonitoGameJam. Me escribió
muchísima gente buscando juegos, y las descripciones de los juegos me parecieron
ideas inspiradoras para juegos nuevos que a lo mejor no tienen nada que ver con
el juego solicitado. Mi proyecto favorito inspirado en #ElTelefonitoGameJam es
este generador de ideas
hecho por Hector que ya no está en Twitter (así que no le paren al enlace a su perfil
que sale ahí).
La cosa con los comentarios es que venían de los resultados de búsqueda de Google.
Durante una temporada tuve muchísimos de esos comentarios de gente que buscaba,
pero desde hace ya unos tres años que esos resultados fueron mermando. El último
comentario que tuve fue este año como por marzo/abril. Esta sequía, y los riesgos
propios de usar PHP hicieron peso en la decisión de mudar la página.
Estoy consciente de que no he escrito muchas novedades en este sitio, pero he
tenido algunos artículos a los que suelo apuntar, como el listado de herramientas
para hacer juegos.
El blog también ha servido como fuente para aquellos que han querido averiguar
sobre Venezuela y el desarrollo de videojuegos. @WalterKluivert hizo un video
sobre este tema en el que salgo citado, y esas citas vienen de esos artículos.
En fin, que el sitio todavía sigue funcionando. El estilo es una copia de mi página
personal, así que le iré dando forma propia poco a poco.
En mi página personal publiqué el primer artículo en una serie sobre cómo hacer videojuegos como si estuviésemos en 1994, usando DOSBox-X, Game-Maker y herramientas relacionadas. Game-Maker es una herramienta para hacer juegos que salió en 1991, y además vamos a hacer sonido y música para el juego. El artículo también está disponible en inglés.
El Caracas Game Jam 2026 reunió a 70 participantes, entre los cuales hicieron 20 juegos, entre el 29 de enero y el 1ro de febrero. Parte del Global Game Jam, el Caracas Game Jam hizo su edición número 18. El evento fue online debido a las circunstancias del momento. En el Discord del jam, los participantes hicieron juegos en torno al tema “Máscara” (Mask, en inglés). En el siguiente video se muestran los juegos que fueron entregados:
Los juegos están disponibles en el siguiente enlace: https://globalgamejam.org/group/31794/games. A partir de este año, el Global Game Jam relajó las restricciones y ahora subir el código fuente es opcional, pero algunos equipos siguen ofreciéndolo junto al ejecutable del juego.
El mensaje del Caracas Game Jam 2026 estuvo a cargo de Luis Vieira, desarrollador de videojuegos venezolano, y participante en pasados Caracas Game Jam.
Los organizadores del Caracas Game Jam 2026: Ciro Durán, Daniel Garrido, Jorge Palacios, Andrés Torres y Erick Subero. El bot de Discord es mantenido por Andrés Torres.
El Global Game Jam 2026 ya casi está con nosotros, en esta ocasión haciéndose del 26 de enero al 1ro de febrero. Venezuela tendrá cinco sedes en esta ocasión: Caracas, Lara, Maracay, Valencia y Zulia. Valencia es una nueva sede este año, y haraá el evento en formato híbrido. El resto de las sedes será online. Cada sede es libre de establecer el costo de inscripción y los días en que se hará el evento (dentro de los días ya mencionados). Todos haremos juegos a partir del tema que será revelado al inicio del evento. Como participante, puedes escoger la plataforma o engine que quieras para hacer juegos, incluso juegos mesa (pregunta antes a los organizadores si admiten juegos de mesa).
Como en años anteriores, los animo a unirse a cualquiera de estas sedes. El formato online es conveniente para estas épocas, pero eso no impide que, si ya tienes un equipo, puedas reunirte en alguna casa a participar. Además, la cercanía geográfica permite conocer a gente que puede ser muy afín a ti.
Valencia Game Jam
Desde el viernes 30. Híbrido (cupos físicos agotados). Costo online: 2 USD.
El Caracas Game Jam 2025 se dio a lugar entre el 23 y el 26 de enero. Nuevamente fue parte del Global Game Jam, por lo que en ese fin de semana los participantes estuvieron haciendo juegos junto a otras 794 sedes repartidas en 97 países. El evento volvió a ser online dadas las circunstancias alrededor en el momento. En el Discord del evento, y ayudados con el bot que facilita crear los equipos, se reunieron 86 participantes y se hicieron 23 juegos, 2 de ellos no digitales. El tema del evento fue “bubbles”, “burbujas” en español. A continuación un video que muestra el gameplay de los juegos hechos en el evento:
Los juegos se pueden descargar en la página del Caracas Game Jam en el Global Game Jam, junto con el código fuente. El listado de juegos a continuación:
El mensaje para el Caracas Game Jam 2025 estuvo a cargo de Daniel Garrido, quien dejó unos tips para los participantes del jam.
Muchas gracias al equipo organizador del evento este año: Jorge Palacios, Daniel Garrido, Erick Subero, Andrés Torres y Christian Oliveros. Gracias a Andrés Ignacio Torres, Pedro Rodríguez y Luis Díaz por escribir y mantener el bot de Discord.