Javier Marticho, de Últimas Noticias, cubrió el Caracas Game Jam 2024 con este segmento donde salen entrevistados el Prof. Carlos Gómez y Sofía Bohórquez, ambos partes del equipo organizador del evento, además de algunos participantes, como Jorge Bastidas.
Resumen del Caracas Game Jam 2024
El Caracas Game Jam 2024 se dio a lugar del 26 al 28 de enero de 2024. El evento este año vuelve a ser presencial, haciéndose en la Universidad Católica Andrés Bello, en el Auditorio Guido Arnal. El evento también se hizo online, para el cual usamos Discord junto con el fiel bot que asiste a los grupos participantes. 46 participantes presenciales y 15 online hicieron 17 juegos durante el fin de semana en torno al tema «Make Me Laugh» (Hazme reír, en español). A continuación un video que muestra el gameplay de los juegos hechos durante el evento.
Los juegos los pueden ver y descargar en la página del Global Game Jam: https://globalgamejam.org/jam-sites/2024/caracas-game-jam
La página del Caracas Game Jam también tuvo una actualización para facilitar la inclusión de las ediciones anteriores, y hacerla más fácil de mantener.
El evento contó con el keynote a cargo de Jenny Valdez, desarrolladora de videojuegos con experiencia en Meta y Rockstar Games, y participante en ediciones previas del Caracas Game Jam.
También tuvimos ponencia de David Morón, Game Producer en Blizzard, y de Marlon Escalona, coordinador general de Progamers.Life para Grupo Últimas Noticias.
Y un mensaje de mi cosecha:
Después del evento noté la emoción de los participantes y organizadores. Me alegra muchísimo que el Caracas Game Jam después de 3 lustros sigue mostrando muchísima vida, facilitando el descubrimiento del desarrollo de videojuegos como una actividad que está a la mano. Me alegra que la comunidad sigue impulsando y colaborando con el evento. Esto es algo que nunca hubiese imaginado que pudiese pasar en sus inicios, en 2009.
Mi agradecimiento con los organizadores de este año: Prof. Carlos Gómez, Prof. Rafael Lara, Sofia Bohórquez, Gabriel Tovar, Orlando Manrique, Mariana Guerrero, María Gabriella Luca, Nadia Makkoukdji, Sergio Gontardo, David Hidalgo, María Alejandra Santana, Amparo Obando, Andrea Gomez, José Matías, Diana Padrón, Oriana Toubia, Raymond Arteaga, Sabrina Álvarez, Jorge Palacios. Nuevamente mi agradecimiento a Andrés Ignacio Torres, Pedro Rodríguez y Luis Díaz por escribir y mantener el bot de Discord.
Espero que el próximo año nos veamos nuevamente. El Global Game Jam 2025 será del 24 al 26 de enero de 2025.
Lara Game Jam presente en 2024
El Lara Game Jam ha abierto sus inscripciones para 2024. Esto es en adición a Caracas, Maracay y Maracaibo como sedes del Global Game Jam 2024.
El Lara Game Jam, a diferencia de las otras tres sedes, será sede 100% virtual a través de Discord. Pueden hacer click en el poster anterior para llenar el formulario de inscripción, o ir al Instagram del evento en @laragamejam para mayor información.
Inscripciones abiertas para el Caracas Game Jam 2024, Maracay Game Jam 2024, Zulia Game Jam 2024
El Global Game Jam vuelve para 2024 y Venezuela tiene 3 sedes: Caracas, Maracaibo y Maracay. Como novedad, las tres sedes vuelven a tener sitio físico. Maracaibo y Maracay tuvieron sede presencial el año pasado, pero Caracas no tenía una desde 2020 cuando una cosa muy rara nos pasó a todos.
El Global Game Jam es un evento colaborativo, donde los participantes unen sus habilidades para hacer videojuegos y juegos de mesa desde cero en el fin de semana del 26 al 28 de enero de 2024. Cada sede es organizada independientemente, incluyendo costos y beneficios provistos, pero todas comparten el tema con el que se harán los juegos, y el tema será revelado al inicio del evento. Los participantes son libres de escoger la plataforma, lenguaje o framework que mejor les convenga.
Haz click en las siguientes imágenes para acceder al formulario de inscripción:
Sigue los diferentes medios de las sedes:
- Maracaibo Game Jam: https://www.instagram.com/mcbogamejam/ (Twitter)
- Maracay Game Jam: https://www.instagram.com/maracaygamejam/ (Twitter)
- Caracas Game Jam: https://www.instagram.com/caracasgamejam/ (Twitter) (Página web)
El Global Game Jam se hace desde 2009, siendo esta la décimo sexta edición del evento. Caracas ha participado sin falta en cada una de ellas. Las otras ciudades han llevado el ambiente de fraternidad que establecimos ahí, y lo han sabido adaptar a su localidad. Los participantes vienen de todas las edades, profesiones, géneros, y con su ingenio producen juegos de altísima calidad para el corto tiempo del evento. Junto a otras sedes alrededor del mundo cientos de desarrolladores estarán compartiendo este sentimiento. ¡Anímate a participar!
En esta ocasión, el Caracas Game Jam se realizará en la Universidad Católica Andrés Bello, con un equipo de estudiantes que estarán a cargo de organizar el evento con el apoyo de Jorge Palacios y el mío. Aprovecho también para decirles que el Caracas Game Jam estrena nueva página. Una versión un poco más ligera que la anterior, con la información actualizada de todas sus ediciones.
8bitworkshop, para escribir código 8 bits en el navegador
En el pasado he hablado acerca de aproximarse al lenguaje ensamblador a través de procesadores relativamente simples de entender, como el 6502, para entender el funcionamiento del código máquina. Una de las cosas que me gusta de esa charla es la capacidad de poder correr código dentro de la misma charla gracias a un simulador del procesador 6502.
Sin embargo, creo que aún se puede aprender mucho de plataformas en desuso. Y eso es lo que intenta hacer 8bitworkshop, con lenguaje C esta vez. Esta página ofrece un IDE con emuladores para diferentes plataformas: NES, Atari 2600, Commodore 64, Z80, etc., y un compilador de lenguaje C para escribir programas para estas plataformas. La página ofrece enlaces para libros que enseñan sobre el tema, y varios programas de ejemplo que sirven para estudiar y aprender técnicas. El Pacman para Commodore 64 está increíble.
No incluyo esta herramienta como parte de la lista de #GameDevSimple, pero definitivamente las herramientas actualmente disponibles para plataformas en desuso permite hacer cosas mucho más fácilmente que cuando esas plataformas estaban en boga.
Resumen del Caracas Game Jam 2023
El Caracas Game Jam 2023, su décimoquinta edición, se dio a lugar del 2 al 5 de febrero de 2023. Fue un evento online, para el cual usamos Discord junto con un bot que facilita la organización en el servidor. 40 participantes hicieron 19 juegos durante el fin de semana en torno al tema «Roots» (Raíces, en español). A continuación un video que muestra el gameplay de los juegos hechos durante el evento.
Los juegos los pueden ver y descargar en la página del Global Game Jam: https://globalgamejam.org/2023/jam-sites/caracas-game-jam/games
El evento contó con el keynote a cargo de Fabiola Rosato, Principal AI Programmer en Cloud Chamber, y un mensaje de un servidor.
Felicidades a los participantes, espero que sus juegos les haya inspirado a más. Mi agradecimiento al equipo organizador por hacer realidad este evento: Valentina Aguana, Daniel Garrido, Jorge Palacios y Andrés Ignacio Torres. Gracias a Daniel Garrido por el diseño visual del evento. Gracias a Andrés Ignacio Torres, Pedro Rodríguez y Luis Díaz por escribir y mantener el bot de Discord.
Inscripciones para el Global Game Jam 2023 en Venezuela: Caracas, Maracay, Maracaibo y Lara
El Global Game Jam 2023 vuelve y Venezuela tiene 4 sedes: Caracas, Maracay, Maracaibo y Lara. El Global Game Jam es un evento colaborativo donde los participantes se reunirán para hacer videojuegos desde cero en un corto tiempo. Desde 2021 el evento cambió a un modelo online debido a las restricciones del COVID, y este año algunas sedes han vuelto a ser presenciales. En este año, Maracaibo y Maracay tienen sede presencial, mientras que Caracas y Lara permanecen online. Cada sede decide también cuándo comenzar, Lara comienza el 1ro de febrero, Caracas el 2, y Maracaibo y Maracay el 3. Todas las sedes finalizan el domingo 5. Haz click en las siguientes imágenes para acceder al formulario de inscripción (o pre-inscripción dado el caso).
Las cuentas de Instagram de todas las sedes:
- Lara Game Jam: https://www.instagram.com/laragamejam/ (Twitter)
- Maracaibo Game Jam: https://www.instagram.com/mcbogamejam/ (Twitter)
- Maracay Game Jam: https://www.instagram.com/maracaygamejam/ (Twitter)
- Caracas Game Jam: https://www.instagram.com/caracasgamejam/ (Twitter)
El Global Game Jam es un evento que reúne a estas y muchas más sedes alrededor del mundo, y durante este fin de semana todos estaremos haciendo videojuegos. ¡Anímate a participar!
Revisa también la transmisión en vivo de Demian Lovera, organizador del Maracaibo Game Jam 2023:
Resumen del Caracas Game Jam Online 2022
El Caracas Game Jam en 2022 continuó en formato online mientras la situación COVID siguiese vigente. Así como el resto de las sedes del Global Game Jam, el Caracas Game Jam pasó a ser online. El evento, que desde 2009 reúne a programadores, diseñadores, artistas y músicos para hacer juegos en 48 horas, tuvo que ajustarse a un formato online, ahora con más días para acomodar el formato remoto. Un formato bastante diferente al acostumbrado por varios equipos organizadores. Aparte de ser online, el evento comenzó el miércoles 27 de enero y finalizó el domingo 31. A continuación les dejo el video-resumen del gameplay de los juegos entregados, y un mensaje para los participantes.
Resumen del Caracas Game Jam Online 2021
El Caracas Game Jam en 2021, así como el resto de las sedes del Global Game Jam, pasó a ser online. El evento, que desde 2009 reúne a programadores, diseñadores, artistas y músicos para hacer juegos en 48 horas, tuvo que ajustarse a un formato online. Un formato bastante diferente al acostumbrado por varios equipos organizadores. Aparte de ser online, el evento comenzó el miércoles 27 de enero y finalizó el domingo 31.
Sin embargo, el equipo de este año, conformado por Valentina Aguana, Jorge Palacios, Daniel Garrido, Andrés Torres, Christian Oliveros, Kevin Mena, Pedro Rodriguez, Luis Diaz, Luis Guerra y Carlos Sivira, logró un evento que no envidia en nada a los años anteriores. Si bien la presencia de los participantes es energizante, la organización del servidor en Discord sirvió para conectarnos a todos, compartir el progreso de nuestros juegos y poder ver los resultados al final del evento.
En esta edición de 2021, 64 participantes lograron hacer 20 juegos, entre videojuegos y juegos de mesa.
- Boo Forest – Ayuda a un gato perdido en un bosque a conseguir la salida
- Boxzilla – Dr. Futuro perdió un objeto muy valioso y debes ayudar a encontrarlo
- Cat Finder – Ayuda a la gente en Catia a recuperar sus gatos
- Found my Soul – Un personaje sin nombre ha muerto y la Muerte repartió su alma en varios pedazos
- Fragmentado – Dos gemelos han sido separados y comienza la aventura de uno de ellos para reunirse
- Igneus – La búsqueda de la luz eterna y preservar su fuerza
- Jammer Catcher – Este año todos los jammers están regados por la ciudad, los organizadores te piden que los consigas y los lleves al servidor Discord. Se juega como Pokemon Go.
- Laguna – Mike se despierta mareado sin saber dónde está. Una sorpresa le aguarda al final de su recorrido.
- Lost my toy – Recupera tu juguete perdido en la pila de juguetes encontrados
- Mina Inestable – Juego de mesa, actúa con inteligencia y asegura todo lo que puedas en este juego gana el que mas tenga, bienvenido a la mina perdida espero que salgas rico y con vida.
- Ohana – Este juego trata de las necesidades de aquellos que han emigrado para conseguir su felicidad otra vez en un nuevo país.
- Prince of Graecia – el dios Apolo se ha robado los poderes de Orión, oscureciendo las estrellas de su constelación. Ahora Orión tiene que derrotar a los sirvientes de Apolo para devolver la luz de sus estrellas y recobrar sus poderes.
- Professor Waldorf Saves History – Un juego acerca de salvar el mundo encontrando gente perdida a lo largo de la historia.
- Reverie – Un viaje a través de los pensamientos propios y contra la confusión interna, buscando tesoros que te llevarán a un nuevo amanecer.
- Sam & Ema – Sam y Ema viajan con sus padres en el carro. Después de un accidente Sam debe volver encontrar a su hermana.
- Space Delivery – Charlie es un robot que pierde todas sus partes en un accidente con su nave. Charlie debe ir por la nave recuperando sus partes.
- Space Terror: Alien on board – Un juego de horror en el que eres un astronauta atrapado con criaturas horribles. Debes conseguir las llaves para salir antes de que los monstruos te atrapen.
- The Victorian Librarian – Eres un bibliotecario en la época victoriana. Recibe los libros, organízalos como puedas y atiende las solicitudes que te llegan.
- Unfinished Battle – Una pelea con un jefe final, debes trasmutar tus habilidades para conseguir nuevas que te permitan derrotarlo.
- Who Want To Find The Answer – Como ¿Quién quiere ser millonario?, pero más cool
Todos estos juegos se pueden ver en la página del Global Game Jam de Caracas. Nos veremos en una próxima edición, ya sea online o presencial.
#GameDevSimple: Una lista de herramientas para hacer juegos
Este artículo surgió inicialmente como un hilo en Twitter, pero dado que la información útil en Twitter tiende a perderse, creo que es mejor traer este hilo al blog en forma de artículo.
El desarrollo de videojuegos es una actividad que tiene fama (justificadamente) de ser compleja. Sin embargo, día a día surgen herramientas que permiten hacer juegos simples. Estas herramientas lo logran aplicando restricciones que obligan a pensar en cómo usar la herramienta efectivamente.
Este artículo es un listado incompleto de las herramientas que he logrado descubrir (o que me han mencionado) hasta ahora.
Antes de comenzar a reseñarlas, vale la pena destacar que para poder aprovechar estas herramientas, tanto como desarrollador como jugador, tenemos que pensar de manera muy distinta a los videojuegos de última generación. No estamos hablando de videojuegos 3D, de última generación. Hablamos de herramientas que cautivan a la audiencia a través de su narrativa o temática, con la mecánica pasando a un segundo lugar.
Con estas expectativas, pasemos a las reseñas.
Bitsy
Bitsy (gratuito, web) es la herramienta que inspiró esta lista. Bitsy ofrece un editor con un mapa 2D, cuyos bloques son solo de 2 colores. El personaje que controlas y los elementos con los que interactúas son de otro color, para un gran total de 3 colores.
La fortaleza de Bitsy está en su sistema de diálogos, que es completamente visual y que permite un alto grado de control acerca de cómo fluye la conversación y del aspecto del texto.
A la hora de lanzar el juego, la herramienta permite descargar un archivo HTML, que se puede publicar en cualquier servidor web. itch.io un destino muy popular para estos juegos.
Bitsy ha permitido a decenas de personas sacar sus propias historias, y es un proyecto sumamente popular, con proyectos muy interesantes. De aquí les dejo un juego que hice: Video Call.
Flickgame
Flickgame (gratuito, web) es una herramienta con muchísimas opiniones acerca de lo que es un juego. Es hecho por Increpare.
En Flickgame tienes 16 imágenes, cada una con una paleta de 16 colores. Tienes posibilidades simples de dibujar sobre estas imágenes con las herramientas que ofrece. Lo importante es que puedes establecer que al hacer click sobre un color, esto te lleva a otra imagen. Así, puedes elaborar una narrativa no lineal que te interese escribir.
Dejo como ejemplo When I Saw It, un juego que hice para el Global Game Jam 2018.
Flicksy
Flicksy (gratuito, web) es una herramienta que se sitúa entre Bitsy y Flickgame. Es hecho por candle.
La idea central de Flicksy es poder dibujar y ensamblar juegos basados en hipertexto gráfico. El sistema de diálogo es muy similar al de Bitsy (de ahí la inspiración).
La mejor manera de entender esta herramienta es viendo el tutorial o jugando un juego completo hecho en Flicksy.
InkleWriter y Twine
Menciono InkleWriter y Twine en el mismo apartado porque ya he escrito sobre ficción interactiva. Ambas excelentes herramientas para aquellos que quieran publicar algo basado en texto.
PuzzleScript
PuzzleScript (gratuito, web) es una herramienta muy específica, y sus juegos se basan en el famoso Sokoban. Es mantenida por el buen Increpare, el mismo de Flickgame.
Se programa en ella usando un lenguaje que describe las reglas. Por ejemplo, si hay un bloque, y el personaje empuja el bloque de una dirección, el resultado es que tanto el personaje como el bloque se mueven en esa dirección.
Es a partir de estas reglas que se pueden escribir variantes de Sokoban que no se parecen en nada al juego original. El resultado se puede exportar a una página HTML, y este archivo puede hospedarse en cualquier servidor web.
El excelente puzzle Cosmic Express comenzó como un prototipo hecho en PuzzleScript. Alan Hazelden, su creador, ha tenido a bien publicar el prototipo completo en GitHub. Esto es código que puedes copiar y pegar en el editor de PuzzleScript y ver cómo funciona el juego.
PICO-8
PICO-8 (pago, descarga) es una de las consolas de fantasía más populares actualmente. Existen suficientes de estas como para justificar un artículo separado, pero en general una consola de fantasía es una herramienta programable que tiene restricciones artificialmente limitadas, con el objetivo de enfocarse hacia la creatividad que impulsan estas restricciones. Sin embargo, PICO-8 corre en PC, Linux y Mac como cualquier otro programa.
En el caso de PICO-8, la pantalla es de 128×128 pixeles, y solo 16 colores de una paleta variada. PICO-8 trae todas las herramientas para escribir código (en Lua), música y sprites en un solo lugar. El resultado se puede exportar en una imagen .PNG que se puede compartir, pero también se puede exportar a HTML. Esto permite publicar tu juego para navegadores.
PICO-8 se ha utilizado en proyectos sumamente interesantes, y es increíble lo que se ha logrado con esta herramienta, incluyendo una versión de DOOM llamada POOM.
Otro uso maravilloso que tiene son los llamados #tweetcarts, donde la gente trata de escribir programas gráficos que quepan en un tweet. Esto es simple de hacer gracias a la capacidad que tiene PICO de grabar GIFs.
LIKO-12
LIKO-12 es una consola de fantasía libre inspirada en PICO-8. La pantalla que ofrece es de 192×128, y usa Lua como lenguaje para programar, aunque la librería es ligeramente diferente a la de PICO-8. Tampoco cuenta con la habilidad para exportar a páginas web como PICO-8, pero ofrece el código fuente completo, y es posible colaborar con su desarrollo.
Esta consola también promete ofrecer todas las herramientas necesarias para hacer gráficos y música, aunque su cumplimiento ha sido más lento debido a que es una sola persona manteniendo este programa. Rami Sabbagh es su creador y el que lo sigue manteniendo, y suele ser muy diligente con la comunidad, respondiendo cuando puede.
De LIKO-12 les dejo Sapper, un clon de Frogger que hice. LIKO, por cierto, también permite grabar GIFs fácilmente.
SCRIPT-8
SCRIPT-8 es una consola de fantasía, al igual que las otras dos herramientas que he mencionado. Esta está hecha completamente para el navegador, y utiliza Javascript para programar.
Esta herramienta está inspirada en PICO-8 y en las ideas de Bret Victor acerca de inventar sobre principios, una charla excelente que recomiendo ver. Así, esta consola tiene un editor de código que permite al mismo tiempo visualizar los cambios que se hacen inmediatamente. También ofrece una línea de tiempo para visualizar esos cambios en el tiempo.
La propia página tiene buenos ejemplos seleccionando el apartado SHELF.
LÖVE
LÖVE (gratuito, descarga) es un framework con el que se pueden hacer juegos en 2D con el lenguaje de programación Lua. Los juegos se pueden sacar para Windows, Mac, Linux, Android y iOS.
La promesa de Lua es la de un lenguaje flexible y simple de entender. A diferencia de PICO-8 o LIKO-12, no hay restricciones de resolución o de tamaño del programa, por lo que se pueden hacer juegos más complejos.
Hay que considerar también que aunque los 3 comparten el mismo lenguaje de programación, sus librerías son distintas, por lo que el código que escribas en una herramienta no es completamente portable a otra.
Dejo como ejemplo Labyrinth of Legendary Loot, un juego hecho con este framework.
Ren’Py
Ren’Py (gratuito, descarga) es una herramienta orientada a producir novelas visuales. La novela visual es un género sumamente popular en Japón, y suelen seguir la estructura de una conversación mantenida con un personaje en pantalla, tal como se ve en el screenshot.
La idea de Ren’Py es ofrecer una herramienta y un lenguaje para escribir los diálogos, controlar lo que se ve en pantalla y la apariencia del texto y, si es necesario, escribir la lógica del juego. Si tienes experiencia con Python, Ren’Py te puede parecer familiar. El resultado se exporta en un ejecutable para Windows, Mac, Linux, y opcionalmente Android y iOS. Ren’Py también permite exportar para la web.
Ren’Py tiene un listado de juegos que puedes consultar para tener una idea de lo que se puede hacer.
Monogatari
Monogatari (gratuito, web) es una herramienta orientada a producir novelas visuales. A diferencia de Ren’Py, Monogatari es esencialmente una página web, y el resultado se hospeda en una página web. En Monogatari hay que editar páginas web para lograr resultados.
Monogatari tiene documentación, la cual incluye instrucciones para establecer el ambiente de desarrollo. Si lo tuyo son novelas visuales, y además quieres que se puedan jugar en el navegador, Monogatari es una buena opción.
Aquí dejo como ejemplo Warm Marble, una novela visual donde tienes una cita con Bruce Lee.
Playscii
Debo ser honesto y mencionar que Playscii (gratuito, descarga) es una de mis herramientas favoritas de todos los tiempos. Es hecha por JP LeBreton.
Es principalmente un editor de imágenes. Ofrece una paleta de colores personalizable (y trae presets nostálgicos), y una paleta de caracteres. Y uno dibuja usando esa paleta de caracteres. Los presets de caracteres incluyen varios conjuntos famosos, como los de MS-DOS, los de la BBC Micro, la Commodore 64, etc. etc.
Como editor se puede aprender a usar fácilmente y una vez que lo conoces las posibilidades son inmensas.
Otra funcionalidad (que no he explorado) de Playscii es el modo juego, en el que es posible elaborar juegos escritos en Python que usan las imágenes que editas en Playscii.
Les dejo una de las ilustraciones que he hecho con Playscii. Me sigo divirtiendo bastante con esta herramienta.
Kenney y el PROCJAM
Menciono a Kenney en esta lista como una página que se ha dedicado a sacar packs de recursos 2D y 3D gratuitos. Esta página es un buen punto de partida para tener arte para prototipos, o incluso juegos comerciales, pues ellos lo permiten.
Por otro lado, menciono la sección de arte del PROCJAM. El PROCJAM es un jam orientado a la generación procedimental (o procedural generation en inglés). El evento ha podido financiar la producción de recursos para poder usar gratuitamente durante el jam u otro objetivo.
MagicaVoxel
MagicaVoxel (gratuito, descarga) es una herramienta para editar modelos 3D basados en voxeles. Piensa que son como los pixeles, pero en 3D. Es mantenido por ephtracy.
MagicaVoxel puede en principio parecer sencillo, pero las ilustraciones que he visto hechas con esta herramienta nunca dejan de sorprenderme con su calidad. La herramienta constantemente mejora su sistema de rendering, lo que le permite ofrecer cosas como materiales traslúcidos, iluminación muy convincente, y mucho más.
SpriteStack
SpriteStack (pago, web) es una herramienta para construir modelos 3D basado en voxeles, aunque su aproximación se parece más a editar una pila de imágenes (de ahí el nombre sprite stack). Visualmente tiene muchas ayudas para poder razonar la construcción de los modelos, y es una herramienta bastante competente. Su creador lo ha estado manteniendo activamente, y es posible exportar e importar modelos hechos con otras herramientas.
También es posible publicar tus modelos a la galería de la página. El barco que aparece anteriormente es un modelo de esta galería y la animación fue exportada con la herramienta.
Chiptone
La muerte de Flash nos dejó sin una de las mejores herramientas para producir sonidos rápidamente, as3sfxr. Así que la misma gente hizo otra herramienta similar, que corre en el navegador. Esto es Chiptone (paga-lo-que-quieras/gratuito, web).
Chiptone es una herramienta más completa que as3sfxr, ya que ofrece mayor control del sintetizador de sonido. Los desarrolladores prometen más funcionalidades, como un sampler y un secuenciador, pero por ahora, esto es lo que hay. Y lo que hay es muy bueno para hacer sonidos rápidamente y que se entienden inmediatamente.
Beepbox
Beepbox (gratuito, web) es un secuenciador de música. Ofrece algunas facilidades para producir música que suene agradable.
Una de las características que más me gusta de Beepbox es que es posible compartir tus composiciones a través del enlace que genera la página. Si compartes el enlace completo, cualquier otra persona puede escuchar esa canción.
¿Algo más?
Diversas herramientas salen cada día, y esta no es una lista exhaustiva. No soy tampoco el primero que hace esta lista, así que dejo dos enlaces a la página de Natalie Lawhead, que ha listado otras herramientas interesantes.
- The wonderful world of tools made by small teams, solo-devs, and shareware (weird, beautiful, and experimental things to be creative in + an analysis on building for approachability)
- More from the wonderful world of tools by small devs, shareware, and freeware (art tools, music tools, and toys to create with)