El Chigüire Literario Desarrollo de videojuegos con denominación de origen

Migración del blog

El Chigüire Literario y sus 20 años de posts han sido migrados por partida doble: de un servidor de hosting compartido a un VPS, y de WordPress a páginas estáticas. En general, este cambio no debió alterar ningún enlace de la web a este sitio, todos los posts conservan sus URLs, o al menos deberían: esto es dificil de comprobar con un sitio de esta edad. Si buscas algún post por algún buscador el URL debería seguir funcionando.

Esto ya era parte del plan de actualizaciones que me había propuesto hace algunos meses. Para entonces, mi motivación era que el blog dejase de estar en WordPress. Esto dado las más recientes hazañas de Automattic, la empresa que mantiene WordPress. Las alertas más recientes de vulnerabilidad de PHP me convencieron de terminar de hacer la migración.

Como ahora el blog se publica en páginas estáticas, eso también significa el cierre de nuevos comentarios en los posts. Admito que gran parte del motivo por el que el blog permaneció en WordPress eran los comentarios. El post con más comentarios es uno sobre buscar juegos viejos que logró obtener más de 3800 comentarios de gente buscando juegos, y que inspiró el hashtag #ElTelefonitoGameJam. Me escribió muchísima gente buscando juegos, y las descripciones de los juegos me parecieron ideas inspiradoras para juegos nuevos que a lo mejor no tienen nada que ver con el juego solicitado. Mi proyecto favorito inspirado en #ElTelefonitoGameJam es este generador de ideas hecho por Hector que ya no está en Twitter (así que no le paren al enlace a su perfil que sale ahí).

La cosa con los comentarios es que venían de los resultados de búsqueda de Google. Durante una temporada tuve muchísimos de esos comentarios de gente que buscaba, pero desde hace ya unos tres años que esos resultados fueron mermando. El último comentario que tuve fue este año como por marzo/abril. Esta sequía, y los riesgos propios de usar PHP hicieron peso en la decisión de mudar la página.

Estoy consciente de que no he escrito muchas novedades en este sitio, pero he tenido algunos artículos a los que suelo apuntar, como el listado de herramientas para hacer juegos.

El blog también ha servido como fuente para aquellos que han querido averiguar sobre Venezuela y el desarrollo de videojuegos. @WalterKluivert hizo un video sobre este tema en el que salgo citado, y esas citas vienen de esos artículos.

En fin, que el sitio todavía sigue funcionando. El estilo es una copia de mi página personal, así que le iré dando forma propia poco a poco.

Vamos a hacer juegos como en 1994 con Game-Maker, de Recreational Software Designs

Publicidad de Game-Maker en una revista

En mi página personal publiqué el primer artículo en una serie sobre cómo hacer videojuegos como si estuviésemos en 1994, usando DOSBox-X, Game-Maker y herramientas relacionadas. Game-Maker es una herramienta para hacer juegos que salió en 1991, y además vamos a hacer sonido y música para el juego. El artículo también está disponible en inglés.

Resumen del Caracas Game Jam 2026

Caracas Game Jam 2026

El Caracas Game Jam 2026 reunió a 70 participantes, entre los cuales hicieron 20 juegos, entre el 29 de enero y el 1ro de febrero. Parte del Global Game Jam, el Caracas Game Jam hizo su edición número 18. El evento fue online debido a las circunstancias del momento. En el Discord del jam, los participantes hicieron juegos en torno al tema “Máscara” (Mask, en inglés). En el siguiente video se muestran los juegos que fueron entregados:

Los juegos están disponibles en el siguiente enlace: https://globalgamejam.org/group/31794/games. A partir de este año, el Global Game Jam relajó las restricciones y ahora subir el código fuente es opcional, pero algunos equipos siguen ofreciéndolo junto al ejecutable del juego.

El mensaje del Caracas Game Jam 2026 estuvo a cargo de Luis Vieira, desarrollador de videojuegos venezolano, y participante en pasados Caracas Game Jam.

Los organizadores del Caracas Game Jam 2026: Ciro Durán, Daniel Garrido, Jorge Palacios, Andrés Torres y Erick Subero. El bot de Discord es mantenido por Andrés Torres.

Inscripciones abiertas para el Global Game Jam 2026 en Venezuela: Caracas, Lara, Maracay, Valencia y Zulia

El Global Game Jam 2026 ya casi está con nosotros, en esta ocasión haciéndose del 26 de enero al 1ro de febrero. Venezuela tendrá cinco sedes en esta ocasión: Caracas, Lara, Maracay, Valencia y Zulia. Valencia es una nueva sede este año, y haraá el evento en formato híbrido. El resto de las sedes será online. Cada sede es libre de establecer el costo de inscripción y los días en que se hará el evento (dentro de los días ya mencionados). Todos haremos juegos a partir del tema que será revelado al inicio del evento. Como participante, puedes escoger la plataforma o engine que quieras para hacer juegos, incluso juegos mesa (pregunta antes a los organizadores si admiten juegos de mesa).

Como en años anteriores, los animo a unirse a cualquiera de estas sedes. El formato online es conveniente para estas épocas, pero eso no impide que, si ya tienes un equipo, puedas reunirte en alguna casa a participar. Además, la cercanía geográfica permite conocer a gente que puede ser muy afín a ti.

Valencia Game Jam

Desde el viernes 30. Híbrido (cupos físicos agotados). Costo online: 2 USD.

Valencia Game Jam 2026

Maracay Game Jam

Desde el viernes 30. Online (Discord). Costo: 3 USD, 2x5 USD, 3x6 USD.

Maracay Game Jam 2026

Lara Game Jam

Desde el miércoles 28. Online (Discord). Sin costo.

Lara Game Jam 2026

Zulia Game Jam

Desde el viernes 30. Online. Costo: 4 USD BCV

Zulia Game Jam 2026

Caracas Game Jam

Desde el jueves 29. Online (Discord). Sin costo.

Caracas Game Jam 2026

Resumen del Caracas Game Jam 2025

Poster Caracas Game Jam 2025

El Caracas Game Jam 2025 se dio a lugar entre el 23 y el 26 de enero. Nuevamente fue parte del Global Game Jam, por lo que en ese fin de semana los participantes estuvieron haciendo juegos junto a otras 794 sedes repartidas en 97 países. El evento volvió a ser online dadas las circunstancias alrededor en el momento. En el Discord del evento, y ayudados con el bot que facilita crear los equipos, se reunieron 86 participantes y se hicieron 23 juegos, 2 de ellos no digitales. El tema del evento fue “bubbles”, “burbujas” en español. A continuación un video que muestra el gameplay de los juegos hechos en el evento:

Los juegos se pueden descargar en la página del Caracas Game Jam en el Global Game Jam, junto con el código fuente. El listado de juegos a continuación:

  • AxoBubble Hecho por: ruskki, dr.kondraki, kimbix, venus_tsk, bici_cleta, talentedclown Windows, Godot
  • Proyecto B-ubble Hecho por: jonathanborges3d, lillyfries, folgoree21, vipa14058576, naigart, lienzos Windows, Realidad Virtual, Unity
  • Shower Gun Reloaded Hecho por: jonathanthanpez, jonathan5367, hernangcf24, albertojmaster, noniii112, jreyna96, zalasplay, portademo, poll_dev, inmortalgrey, raulxxii Windows, Godot
  • Project B Hecho por: sonjiren, thithalia, gamanarts, tsunemorii, usuarioroar, jinzou_ Windows, Unity
  • Misty’s Cleaning Services Hecho por: the_tess, pixeldominus, angxix, djpotato2208 Windows, Godot
  • Explota la burbuja Hecho por: malbanyat, el_morrogallo, virterex.1
  • Bubble Barrier Hecho por: dangerduckk, jesus_rrs, belpinku Windows, Unity
  • Bubblemon Hecho por: vandalieu1417, iraincreator, dom1nvs, shaggyflow Windows, Unity
  • Bubble Madness Hecho por: kyuurocks, ericksubero Android, Unity
  • Bubbleland Hecho por: abrahan_dev, greyarrow., depende9, 1_chi Windows/Linux, Python + Arepy (raylib)
  • Bubbles Together Hecho por: freax_, theyisusmano, neotoroki, vidzuu, kevin7999, jema4146 Windows, Godot
  • Bubble Trouble Hecho por: mao_kun, luxurs Windows/Linux, Godot
  • Burbujeando Hecho por: coquitamom, DadDev Windows, Godot
  • Dojo Bubble Hecho por: foxeeh, lienzos, laguz_99, neurocode Web, Godot
  • Bubble Corp. Hecho por: andresitorresm No digital, juego epistolar
  • Shieldbursters Hecho por: space_muhreen No digital, juego de mesa
  • Larry The Bubble Hecho por: ric4222, manuehhhhhh, eiderwoss Windows, Godot
  • Cannon Bubble Hecho por: capybara256 Windows, raylib
  • BubbleFrog VS the machines Hecho por: levitandop, lienzos, migueljga, sabel6021_76605,vaiperdix, whoischris23 Windows, Unity
  • Net Trader 200 Hecho por: waunman, miraclejester, thedeathmetal_, shadowmanu Windows/Web, Unity
  • Tales of Asteria Hecho por: faibogdx, sawturnatlast, liamagonarts, kleider_rm, canelo1465 Windows, GameMaker
  • Til the bubble pops Hecho por: .dathe Windows, Ren/Py
  • Popvivor Hecho por: dalloner Web, TIC-80

El mensaje para el Caracas Game Jam 2025 estuvo a cargo de Daniel Garrido, quien dejó unos tips para los participantes del jam.

Muchas gracias al equipo organizador del evento este año: Jorge Palacios, Daniel Garrido, Erick Subero, Andrés Torres y Christian Oliveros. Gracias a Andrés Ignacio Torres, Pedro Rodríguez y Luis Díaz por escribir y mantener el bot de Discord.