El Chigüire Literario Desarrollo de videojuegos con denominación de origen

Adventure Game Studio 3.0

AGS Blue Cup Logo

La noticia ya tiene un tiempo, pero vale la pena decirlo. Adventure Game Studio 3.0 ha salido a la luz. Esta nueva versión es una reescritura total del editor en su versión 2.72, y requiere ahora la librería .NET para instalarlo (aunque los juegos que se sacan con la herramienta no lo necesitan). El editor está mucho más bonito y aparentemente con mayor facilidad de uso.

Por lo que leí de los cambios, esta nueva versión hará algunas cosas del tutorial de AGS obsoletas (ej. los mensajes globales). Sin embargo, espero que la mayoría de los conceptos del tutorial sigan en pie.

Enlaces del 11/02/2008

"¿Soy el único programador de videojuegos venezolano?" y otros mitos innecesarios

Alone on the Keyboard, on Flickr!

“Yo creo que soy el único venezolano que está haciendo videojuegos”

Esta es una creencia generalizada entre los desarrolladores locales de juegos. Así se inicia un hilo en un foro de la IGDA. Y más o menos es la premisa que está en los correos que he intercambiado con otros desarrolladores. Yo creo que es hora de desechar este pensamiento y dar a conocer nuestra presencia.

En lo personal, pasé toda la carrera universitaria pensando esto, y a pesar de haber visto una materia electiva con buena asistencia, no cambió mucho mi manera de pensar. Es cierto que en Venezuela existe una problemática social y política que es imposible ignorar, y que te hace pensar: “debería estar trabajando para vivir”; aparte de la poca cantidad de empresas . Pero también es cierto que los videojuegos representan un mercado muy grande, una fuente de trabajo que emplea gente con muchas habilidades, y que, para qué negarlo, representa también un tipo de empleo muy atractivo para muchos jóvenes. Los videojuegos por ser como son, interesantes, impresionantes, divertidos, atraen a una gran cantidad de gente dedicada y apasionada por este tipo de producto.

Sin embargo, he estado hablando por correo con varios de por acá. Estamos desperdigados por aquí y por allá, trabajando aisladamente. El talento existe y hay que ponerlo en funcionamiento. Sirva este post para abrir la conversación y constatar si realmente hay tan poca gente como parece.

* Foto por fdecomite

Mario Party 8 para Wii: Desastre en las fiestas

Esta reseña salió publicada en la Guía de Compras de Blogojuegos. Para ver más reseñas de este estilo, bájate la guía y consúltala. Es gratis.

Mario Party 8 Caratula A pesar de ser la octava encarnación de Mario Party, es la primera vez que yo juego algo de esta naturaleza. Mario Party 8 es la representación de los “Party Games”, o juegos de fiestas, diseñados especialmente para jugarse entre varias personas. Mario Party es constantemente una competencia entre los jugadores, obliga a cada uno a traicionarse y hacer lo que sea por ganar.

Una partida de Mario Party se asemeja a una partida de un juego de mesa. En un tablero con espacios marcados los jugadores deben moverse y colectar monedas. La idea con las monedas es obtener estrellas, y al final del juego, que suele durar un número fijo de turnos, gana el jugador con más estrellas, rompiendo los empates con el número de monedas.Cada tablero tiene un conjunto de reglas distintas, por lo que la experiencia en cada tablero es distinta. Tableros como el de Donkey Kong requieren caer en la casilla correcta, establecida al azar, para poder comprar la estrella. El de Koopa (mi favorito personal) se trata de invertir en hoteles que te dan estrellas. Los 6 tableros en total otorgan una buena variedad a la hora de jugar.

Sin embargo, son los minijuegos el alma y centro de Mario Party. Cuando todos los jugadores hayan terminado su turno, el juego pasa automáticamente a escoger una modalidad de minijuego de acuerdo al color de la casilla donde hayan caído. Las modalidades suelen ser: todos contra todos, tres contra uno, uno contra tres, dos contra dos y modo “batalla”. Cada juego aprovecha la variedad de movimientos del Wiimote para ofrecer a los jugadores un reto para los demás. Los controles de la mayoría son sencillos y se comprenden rápidamente.

A medida que vas jugando es posible activar otras características graciosas del juego, como la habilidad para decirle cosas a los jugadores para provocarlos. Mario Party tiene una barrera de aprendizaje muy baja, lo que lo hace un juego propicio para poner cuando se tiene gente en la casa y se desea pasar un rato agradable alrededor del Wii.

Enlaces del 28/01/2008

Esta es una semana de juegos serios. A continuación, los enlaces de esta semana:

  • Unkasoft trabajó con la Oxfam de Australia para sacar este juego para celular, Refugee Game for Change, en el que se debe ayudar a Aissa, una refugiada escapando de un conflicto en Darfur con sus 4 hijos. Aissa debe sortear obstáculos como minas o guerrilleros, y al mismo tiempo proveer comida a sus hijos. El juego se puede también jugar en la misma página (si estás en la PC).
  • Hablando de juegos serios, tenemos la página del movimiento Games for Change, al cual tiene por objetivo “proveer soporte, visibilidad y recursos compartidos a organizaciones e individuos usando juegos digitales para un cambio social”. Se consideran la principal comunidad para aquellos interesados en hacer juegos acerca de los temas más urgidos de nuestros días. Allí mismo está una lista con estos juegos, donde podemos ver juegos que ya hemos reseñado aquí, como PeaceMaker y Real Lives.
  • Siendo un tema tocado en estos días la caza “académica” de ballenas en Japón, no podía faltar un juego correspondiente. Harpooned te mete en un barco a cazar ballenas, dándote puntos extra por combos, y penalizándote si chocas contra un iceberg o te consigues a un manifestante. El juego a nivel de producción es bastante bueno. Vía TIGSource.
  • Intenté jugar Fatworld, pero la verdad es que mi computadora no dió (y eso que el juego está hecho en Flash). La idea de Fatworld está en hacer vivir a tu personaje el mayor tiempo posible (100 años o más). Tu personaje vive en un pueblo (llamado Fatworld), y debe, como todo ser humano, poder satisfacer sus necesidades básicas (vivienda, trabajo, comida), y al mismo tiempo mantener un estilo de vida saludable. De esto depende las decisiones que hagas con tu personaje: cuanto tiempo se le dedica al ejercicio, si vas al trabajo a pie o en carro, el menú diario. Cada día real equivale a un año en Fatworld.
  • Una entrevista de TIGSource a Jamie Fristrom, veterano de la industria, y diseñador indie de juegos. Jamie Fristrom publica regularmente en GameDevBlog, un blog que me gusta mucho. Un tema usual allí es la gerencia de desarrollo de juegos.
  • Una entrevista a Eduardo Baraf, alguien que entró a la industria de los videojuegos, esta vez sin alguna habilidad que mostrar que estuviera directamente relacionada con juegos.
  • Una opinión acerca de los blogs de juegos y su forma de pago a los escritores.