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Todos los posts del blog, de 2006 a 2026.
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2013
- 3/12 — A votar por Virmed
- 29/11 — Introducción al desarrollo de videojuegos con cocos2d-x para programadores, el Hangout
- 14/11 — Preventa de entradas Gamexpo 2013 y un adelanto
- 20/10 — Reportaje sobre videojuegos en El Universal
- 14/10 — UCV GameDev Contest, este próximo 17 de octubre
- 28/9 — Un anuncio importante
- 30/8 — Desarrollando videojuegos con cocos2d-html5 (6): Entre escenas se entienden
- 26/8 — Rebotando ideas: Tiny David Tower
- 30/7 — El Futuro de la Programación, una charla de Bret Victor
- 30/7 — Tutorial sobre grillas hexagonales
- 29/7 — Noticias del desarrollo venezolano (junio y julio 2013)
- 28/7 — Reportaje sobre videojuegos en Todo En Domingo
- 19/7 — Carta a un graduando
- 27/5 — Videojuegos en las 6tas JOINCIC
- 24/5 — Mañana sábado, Taller de creación de juegos de mesa en la UCAB
- 22/5 — Desarrollando videojuegos con cocos2d-html5 (5): Implementando los controles
- 22/5 — Un currículum para C y C++ de bajo nivel en #AltDevBlogADay
- 21/5 — Unity básico ahora permite exportar gratuitamente a Android y iOS
- 20/5 — Segundo episodio de Menos charla, más juegos, con el equipo de Klaus
- 20/5 — Modern GPU
- 19/5 — Un saludo bailable del Caracas Game Jam 2013
- 17/5 — Zynga portea cocos2d-x a emscripten
- 16/5 — Mesa de trabajo de ludificación en el Encuentro de Constructores de Paz 2013
- 15/5 — Signals and Slots con Boost (C++)
- 11/5 — Regístrate para licencia “gratuita” de desarrollador para PlayStation Mobile
- 9/5 — Mi ponencia y mesa de trabajo en las 6tas JOINCIC
- 8/5 — Desarrollando videojuegos con cocos2d-html5 (4): Comenzando un proyecto
- 6/5 — Escribiendo C++ para la Web, una presentación por Andre Weissflog
- 6/5 — Menos charla, más juegos: un podcast por Saúl González y Robert Valerio. Episodio 1 con el Caracas Game Jam
- 3/5 — Fuck Videogames: una charla por Darius Kazemi
- 29/4 — Resumen del Ludum Dare 26
- 27/4 — The Perfect Elephant, por Daniel Cook
- 27/4 — Aprendiendo a hacer branchs con git
- 26/4 — Ludum Dare 26 inicia hoy: un fin de semana para hacer videojuegos
- 24/4 — Código fuente de Tele en Github
- 22/4 — Encuesta sobre videojuegos y mascotas virtuales
- 19/4 — 1er CCS Tech Meetup
- 19/4 — Herramientas para empacar y desempacar sprites
- 12/4 — Voting Day en los medios: Semanario Quinto Día e Inside Telecom
- 10/4 — Color Machine ahora para Android
- 9/4 — Desarrollando videojuegos con cocos2d-html5 (3): Un vistazo al Hello World
- 8/4 — Nuevo juego: Ayuda a votar jugando Voting Day
- 4/4 — Desarrollando videojuegos con cocos2d-html5 (2): Instalando la librería
- 4/4 — Raven publica el código de Jedi Outcast y Jedi Academy
- 3/4 — Gracias, LucasArts
- 2/4 — Desarrollando videojuegos con cocos2d-html5 (1): ¡Bienvenidos a cocos2d!
- 2/4 — Bionfly: un juego por TheOmenBit
- 1/4 — Nuevo juego: Tele, de Televisión del Milenio
- 22/3 — ShoeBox
- 22/3 — HasGraphics: Free Graphics for Flash and Indie Games
- 21/3 — Atención Diseñadores/Ilustradores 2D: se buscan para estudios de videojuegos
- 18/3 — Entrevista en la revista DirecTV Access de Marzo 2013
- 15/3 — El Colegio Luis Beltrán Prieto Figueroa necesita de tu ayuda
- 15/3 — Damiselas en apuros: Parte 1 - Tropos vs Mujeres en los videojuegos
- 15/3 — “Desarrollo videojuegos: no soy gallo, soy chocobo”, una presentación por @pctroll y @cchomiak23
- 15/3 — Entrevista en el Caracas Game Jam por @twitradio.tv
- 27/2 — Venezuela Game Developers: Comunidad en Facebook y Google+
- 22/2 — Fundación Filantropía se reúne con la Comisión de Ciencia y Tecnología de la Asamblea Nacional
- 21/2 — “¿Dónde están los desarrolladores venezolanos?” redux
- 19/2 — Algunas demostraciones de Simcity 5
- 16/2 — Alfer busca programadores para desarrollo de videojuego
- 3/2 — José Eduardo Terán escribe sobre el Caracas Game Jam
- 1/2 — Mamá, mamá, el @CaracasGameJam salió en Github
- 1/2 — Sorteo de la tarjeta Github y el VPS de IguanaHosting del Caracas Game Jam
- 1/2 — Resumen del Caracas Game Jam 2013: Los juegos
- 29/1 — @justyole escribe una reseña histórica del Caracas Game Jam
- 29/1 — Crónica sobre el Caracas Game Jam 2013, por Haikel Mustafá
- 29/1 — La entrevista de Luis Carlos Díaz en Prodavinci
- 28/1 — Taller de Pixel Art Febrero-Marzo 2013 por @weloveui
- 27/1 — Caracas Game Jam 2013: “68 jóvenes le echan coco a los videojuegos” en Últimas Noticias
- 27/1 — Saludos para el Global Game Jam 2013
- 26/1 — La mañana del Caracas Game Jam 2013
- 25/1 — El tema del Global Game Jam 2013
- 25/1 — Ya inició el Global Game Jam 2013
- 20/1 — Entrevista sobre el Caracas Game Jam en la sección Hoguera Digital de Tal Cual por Luis Carlos Díaz
- 19/1 — #screenshotsaturday del 19/01
- 17/1 — Decide el nombre para el podcast de videojuegos de Saúl
- 14/1 — Abiertas las inscripciones para el Caracas Game Jam 2013
- 8/1 — Maracaibo, bienvenida al Global Game Jam 2013
- 7/1 — Enlaces interesantes 07/01/2013
- 2/1 — 7 años con El Chiguire Literario, Temporada 2013
- 1/1 — Reto One Game a Month - Mes 1: Nación Motorizada
2012
- 31/12 — Elige el videojuego gratiñán de Zuplemento de 2012
- 29/12 — Enlaces bonitos
- 25/12 — ¡Feliz navidad a todos!
- 22/12 — Preparando el año 2013
- 22/12 — La locura del chiptune: Kickstarter del DVD del Festival FAMI-MODE 2013
- 18/12 — Nación Motorizada: código fuente disponible aquí
- 18/12 — @McFunkyPants presenta el reto One Game a Month para 2013
- 13/12 — Maldita Castilla: un homenaje gratuito a Ghosts ‘n Goblins por Locomalito
- 12/12 — Lanzamiento de Nanomites en el AppStore
- 11/12 — Enlace al Google Hangout de “Desarrollar videojuegos con bajo presupuesto”
- 8/12 — Artículo sobre el Caracas Game Jam 2013
- 8/12 — Hangout de Google: Desarrollar videojuegos con bajo presupuesto
- 5/12 — Presentación de la Tabla de Clasificación de Software de Entretenimiento
- 5/12 — Juega Command and Conquer en HTML5
- 3/12 — Postmortem de The Binding of Isaac
- 30/11 — Nación Motorizada aparece en un reportaje de la Televisión Central de China
- 30/11 — El equipo de Klaus quedó de 2do lugar en el concurso Square-Enix Latinoamérica
- 29/11 — Lo que se viene con Gamexpo 2012
- 23/11 — Nación Motorizada fue reseñado en Últimas Noticias
- 21/11 — Sitios web relacionados con Pixel art
- 21/11 — Motorizado: mi respuesta ante un asalto
- 21/11 — Tu idea para un juego es demasiado grande
- 20/11 — Resumen del UCV GameDev Contest 2012
- 19/11 — Guia de publicidad online de juegos de PC, por Cliffski
- 15/11 — “¿Por qué no simplemente vendes Triple Town por 99 centavos?” por Daniel Cook
- 15/11 — “Sin Salida” un corto 3D animado por Stuff3D
- 13/11 — Charla: Desarrollo de videojuegos con bajo presupuesto en el Superheroescon
- 12/11 — Láminas de la charla “Frameworks de desarrollo de videojuegos en Python (y métodos de distribución)”
- 12/11 — Oregeimu, el juego-celebración del aniversario de Dangeru.net
- 11/11 — Voten por Klaus en el concurso Square-Enix
- 4/11 — Una cita de Daniel Curtis en su post “The Fight”
- 4/11 — Entrevista en El Universal: “Videojuegos en fuga”
- 1/11 — Historias vs. Juegos
- 24/10 — Frameworks de desarrollo de videojuegos en Python en el #PyConVe
- 24/10 — 2do boletín informativo de Gamexpo 2012
- 3/10 — El reto de Octubre del Ludum Dare
- 30/9 — El diseño de juegos como una disciplina
- 29/9 — Re: La inseguridad en Venezuela
- 24/9 — Charla de Sebastián Delmont (@sd) en el Campus Party de Quito
- 21/9 — Videojuegos en el Congreso Estudiantil de Investigación y Desarrollo Científico (CEIDEC)
- 20/9 — Mochi descontinúa sus monedas
- 13/9 — Hacer videojuegos - Tú también puedes
- 12/9 — 5 tips para buenas animaciones en 2D
- 11/9 — Láminas de la charla “Los videojuegos móviles y sus modelos de negocio”
- 10/9 — “Tu primer juego F2P, en dónde va a ir mal”, una charla de David Edery
- 8/9 — ¿Realmente FarmVille necesitaba una continuación? El diseñador responde
- 5/9 — Coding Weekend, organizado por @4GeeksLA, este 21 de septiembre
- 4/9 — Primer anuncio oficial de Gamexpo 2012
- 3/9 — Ganadores del Reto BlackBerry Venezuela
- 1/9 — Keynote del Ludum Dare 24
- 27/8 — Presentación de HeliTaxi
- 25/8 — Llamado a los nuevas sedes del Global Game Jam en latinoamérica
- 25/8 — The Trials of a Game Developer
- 24/8 — Presentación de Hockey Battle
- 23/8 — Una cita de Edmund McMillen
- 19/8 — Video-tutorial de Pygame sobre Android
- 16/8 — My Neighbor The Zombie, un crowdfunding venezolano en EE.UU.
- 13/8 — Lunes de screenshot
- 13/8 — Una apología a los audiojuegos y juegos accesibles
- 9/8 — Tutoriales de desarrollo de juegos en Android (Java)
- 20/7 — Recordatorios de eventos BlackBerry
- 19/7 — Evolución de los juegos de PC, un remix
- 7/7 — Ludum Dare 24, el 24 de agosto de 2012
- 6/7 — Se buscan artistas para Gamexpo 2012
- 6/7 — Curso de Game Art: Modelado para videojuegos en yetze.ro
- 4/7 — Tipografía en 8-bits: buenas fuentes
- 3/7 — Cómo portear una aplicación hecha en Flash Professional para plataformas móviles
- 26/6 — Consideraciones a la hora de desarrollar sobre AIR para la BlackBerry PlayBook
- 25/6 — Hackathon (Sábado 30 de junio) y Webinars (mañana) del Reto BlackBerry
- 25/6 — Muestra de Desarrolladores de Juegos de Video en Maracaibo el 11 de julio
- 21/6 — Space Trash
- 18/6 — Proponiendo tu idea a un desarrollador: pruebas y tribulaciones
- 13/6 — Keynote del Ludum Dare 23 #goodstuff
- 12/6 — Mañana 13 de junio: webcast “Aplicando trucos de desempeño de juegos viejos a juegos web modernos”
- 11/6 — Láminas de la charla “Un modelo de negocios para videojuegos en Venezuela”
- 5/6 — Entrevista en El Ucabista
- 2/6 — Evento de apertura del Reto BlackBerry para el 9 de junio
- 27/5 — Armando un juego con fisica en Python, Pygame y Pymunk (y II)
- 27/5 — (BBB) para el Blackberry Games Hackathon publicado
- 26/5 — El Juego de las JOINCIC publicado
- 24/5 — Convocatoria al Reto BlackBerry en Venezuela
- 5/5 — De la emigración y sus vericuetos
- 4/5 — Demostración de Unity en la UCAB el 16 de mayo a las 2PM
- 1/5 — Charlas sobre videojuegos en las 5tas JOINCIC en la USB
- 20/4 — SQUARE ENIX Latin America Game Contest 2012 abre su período de inscripción
- 9/4 — La realidad de desarrollar en HTML5
- 19/3 — Vota por Forgotten Kodama en el Three Headed Monkey’s Awards
- 1/3 — El framework Starling para AS3 alcanza su versión 1.0
- 28/2 — Lista de paletas de colores del hardware de 8-bits
- 27/2 — El Chigüire Literario y la temporada 2012
- 27/2 — 250 texturas gratuitas por Daniel Cook
- 25/2 — Pirate Kart lanza el 2012-in-one Glorious Developers Konference Kollection
- 25/2 — The Love Letter
- 24/2 — Pyweek 14, del 22 al 29 de abril de 2012
- 23/2 — Soccer Madness, un juego para el PlayBook por MirrorHouse Entertainment
- 22/2 — Listado de herramientas para Pixel Art, por ui
- 21/2 — Fluff Eaters, un juego por Henry Fernandez
- 20/2 — 49 ideas de juegos para clonar para aprender a programar
- 18/2 — Charla: Bret Victor - Inventando sobre Principios
- 16/2 — Resumen del Caracas Game Jam 2012: El evento (y II)
- 1/2 — Resumen del Caracas Game Jam 2012: Los Juegos (I)
- 11/1 — Caracas Game Jam 2012: Abiertas las inscripciones para el evento
2011
- 6/12 — Hoy 6 de diciembre: Taller de Android en la UCAB (Caracas)
- 29/11 — Reportaje: “La industria de videojuegos en Venezuela está en pañales”
- 25/11 — Ludum Dare 22 del 16 al 19 de diciembre de 2011
- 7/11 — Mercenaries 2: El polémico juego incomprendido que nadie jugó
- 5/11 — Filantropía introduce proyecto a la Alcaldía del Municipio Libertador para educar sobre el alcance de los videojuegos
- 22/10 — Tutorial: “2D Game Art for Programmers”
- 21/10 — Home Run Madness para Playbook y PC
- 10/10 — Resumen del 2do reto Devigames USB
- 7/10 — Pushing Pixels!, un tutorial de pixel art por Gary J. Lucken
- 3/10 — ¿Ya pasó el tiempo del XBLA?
- 26/9 — Santiago Siri - Internet puede hacer que tu idea cambie el mundo en el TEDxJoven@RioDeLaPlata
- 24/9 — Resumen del curso Computación Gráfica en la UCV
- 22/9 — Resumen del Curso de Videojuegos en la UNEFA
- 20/9 — Postmortem del juego de Cachicamoconcaspa
- 19/9 — Who to know and what to do
- 17/9 — Taller de literatura, cine y videojuegos en Los Palos Grandes
- 16/9 — Cachicamoconcaspa’s Imagine (Kuamasi mix), el videojuego
- 10/9 — The EC Indie Games Fund: ¿una página más de levantamiento de capital?
- 10/9 — Extracto de “Breaking into The Game Industry” por Schreiber y Brathwaite
- 5/9 — Evento: “Zuplemento: Las Maquinitas”
- 3/9 — PyWeek 13 del 9 al 18 de septiembre de 2011
- 3/9 — Láminas del #veSeminars de Flixel
- 3/9 — Curso de Pixel Art Septiembre-Octubre 2011, en Los Palos Grandes, Caracas
- 2/9 — Mario + Portal
- 30/8 — Recordatorio: Sábado 3 de septiembre de 2011 - #veSeminar de Flixel
- 30/8 — Enlace: Cómo hacer un juego simple en Canvas de HTML5
- 27/8 — Reflexiones de @cchangUSB
- 26/8 — Fernando Rojas: “Videojuegos para enseñar”, en el TEDxPatagonia
- 25/8 — OpenGameArt 2 y FreeSound 2
- 22/8 — Simulación de fluídos para videojuegos, una serie de 10 posts
- 20/8 — Publicidad descarada
- 19/8 — Una cita de Anna Anthropy
- 18/8 — Nueva fecha del #veSeminar de Flixel: 3 de septiembre
- 18/8 — Indie Game Guide, de Pixel Prospector
- 16/8 — El Gocho, juego para iPhone
- 15/8 — Nuevo juego: Moto (2do Reto Devigames)
- 9/8 — Un modelo de negocios para videojuegos en Venezuela
- 31/7 — Charla de Google I/O: Programación de juegos con Google Web Toolkit
- 29/7 — Haciendo videojuegos con Flixel, veSeminar web el 3 de septiembre de 2011 (Fecha cambiada)
- 26/7 — Construyendo castillos en el aire: cómo no comenzar a hacer tu primer juego
- 20/7 — Publicada traducción al español del Nivel 9 de Game Design Concepts
- 19/7 — Estructura de un juego de Facebook: ¿cómo está hecho? ¿cuál es la tecnología detrás?
- 12/7 — Armando un juego con fisica en Python, Pygame y Pymunk (I)
- 27/6 — Prototipando ando
- 5/6 — The Complot busca programadores en C#, XNA o Unity
- 30/5 — Videojuegos en las JOINCIC: “Desarrollando videojuegos en Venezuela” y “Videojuegos. Presione ENTER para comenzar”
- 24/5 — Publicados Nivel 7 y Nivel 8 en español del curso Game Design Concepts
- 3/5 — Día Python este Sábado 7 de mayo en la UCAB
- 29/4 — Enlaces de la charla “Desarrollando videojuegos en Venezuela” del CDD
- 25/4 — Charla: Desarrollando videojuegos en Venezuela este viernes en el CDD
- 5/4 — Una nueva etapa comienza
- 30/3 — Lanzamiento del Nintendo 3DS en Venezuela
- 25/3 — Hacia una sociedad de creadores
- 14/3 — Ludum Dare #20 del 29 de abril al 2 de mayo
- 7/3 — El reto de programación de juegos PyWeek del 3 al 10 de abril de 2011
- 3/3 — Sobre el Día del Videojugador
- 11/2 — El Matrimonio es como el Demonio en videojuego
- 11/2 — Kzu, un proyecto de Luis Hostos
- 6/2 — Resumen del Caracas Game Jam 2011 (II): Los juegos
- 5/2 — Resumen del Caracas Game Jam 2011 (I): El evento
- 5/2 — De la cultura local del videojuego, un video por Paolo Pedercini
- 30/1 — Mensaje de los organizadores del Caracas Game Jam 2011 a sus participantes
- 15/1 — Sobre el Caracas Game Jam: un escrito
- 7/1 — El concurso Mozilla Game On cierra su recepción el 11 de enero
- 6/1 — PlayPower lleva aprendizaje y entretenimiento a economías emergentes usando computadoras de bajo costo
- 4/1 — Abriendo la temporada 2011: El Chigüire Literario cumple 5 años
2010
- 22/12 — Oil Worker: si Pipe Dream hubiese sido desarrollado en este país del petróleo…
- 7/12 — El Caracas Game Jam 2011 estrena página y abre el período de registro
- 15/11 — Un poco de historia de Venezuela: Callaos y Asociados C.A.
- 13/11 — TankNation: un juego en red de tanques desde Maracaibo
- 12/11 — The Escapist: So You Want to Be a Game Designer
- 5/11 — Video de la Charla de la Unimet: Desarrollando videojuegos en Venezuela
- 4/11 — Hoy 4 de noviembre: Charla en la Unimet a las 4PM sobre desarrollo de videojuegos
- 4/10 — Llamado para las sedes del Global Game Jam 2011
- 12/9 — Resumen del concurso Hitos Geográficos Venezolanos
- 3/9 — El desarrollo de los videojuegos en Venezuela: un micro de Ciencia Contigo
- 31/8 — Adolescencia, creación de videojuegos, universidades, ley de videojuegos
- 6/8 — Video: Charla sobre la Ley de Videojuegos y Juguetes Bélicos
- 5/8 — Segundo Jam de fin de semana de Game Jolt
- 2/8 — Concurso de videojuegos: Hitos Geográficos Venezolanos
- 16/7 — El anuncio de Fundación Filantropía y su primera acción
- 13/7 — Arriba la página de la electiva “Introducción a la programación y producción de videojuegos”
- 30/6 — ¡Eventos!, ¡muchos eventos!: Ludum Dare 18, Competición de TIG Source, y 2010 LISP Game Expo
- 29/6 — Así que quieres hacer un juego (I): ¿Por dónde comenzar?
- 18/6 — Concurso CODEAR en el ADVA: Single Screen Metroidvania
- 3/6 — Gasp Games busca talento para desarrollar videojuegos
- 16/5 — Láminas y video de “Los juegos como una forma de arte”
- 10/5 — 3ra Competición de Desarrolladores de Videojuegos Independientes de indiePub hasta el 31 de Julio
- 7/5 — Otra charla más en la JOINCIC: Sobre Chester, una tesis de la USB
- 6/5 — Charlas en las III JOINCIC del 12 al 15 de mayo: “Los juegos como una forma de arte” y “Creando juegos con OpenGL”
- 29/4 — Juegos sin texto en la ADVA
- 24/4 — Láminas de la charla “Haciendo Juegos con Python y PyGame” del Flisol
- 20/4 — Ludum Dare 17 del 23 al 25 de abril
- 19/4 — Juego de Talento: Crónica de un fraude en Mexico
- 14/4 — Charla: “Haciendo juegos con Python y PyGame”, 24 de abril de 2010
- 16/3 — Videojuego, un corto de la ULA por Ricardo Caminos y Luis Hostos
- 7/3 — Eventos en Marzo 2010: PyWeek y el Intel March Developer Challenge
- 3/3 — Hoy entra en vigencia Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos
- 1/3 — Ludum Dare 17 del 23 al 25 de abril de 2010
- 18/2 — Respondiendo preguntas: cómo comenzar, recomendaciones a una niña de 9 años y acciones de gobierno
- 14/2 — Respondiendo preguntas: Desarrollando juegos en universidades
- 11/2 — Reseñando juegos en Zuplemento
- 9/2 — Descarga Ruta 105
- 7/2 — Respondiendo preguntas: 5to año, Actionscript y C#
- 5/2 — CaracasComicCon el 5, 6 y 7 de marzo
- 5/2 — Resultados del Caracas Game Jam 2010
- 4/2 — Inscripciones para Estudiante Voluntario en SIGGRAPH 2010 hasta el 15 de febrero
- 30/1 — El Caracas Game Jam en vivo!
- 30/1 — Extendido el plazo para los juegos de Amnistía Internacional hasta el 14 de febrero
- 25/1 — Aprendiendo a distinguir la violencia en los videojuegos: El Sistema de Clasificación ESRB
- 21/1 — Ciclo de Charlas: Creación de Videojuegos en la Universidad Simón Bolívar
- 19/1 — Caracas Game Jam 2010 del 29 al 31 de enero de 2010
- 5/1 — Inscribe tu beca al Game Developers Conference 2010
- 3/1 — Enlaces del 03/01/2010
- 2/1 — Con la bienvenida al 2010
2009
- 12/12 — Ganadores del sorteo de entradas a Gamexpo
- 7/12 — Status entradas y juegos considerados para Talento en Juego
- 2/12 — Foro sobre la Ley de Prohibición de Videojuegos en GAMExpo: ¿Prohibido Jugar a la Guerra?
- 1/12 — Ve a GAMExpo 2009 con El Chigüire Literario
- 24/11 — La Teoría del Flujo, o ¿qué es la diversión?
- 21/11 — Flixel: Una librería de juegos para Actionscript
- 20/11 — Ludum Dare #16 del 11 al 13 de Diciembre
- 19/11 — Reto “Juegos por un Mundo Mejor” de Amnistía Internacional
- 17/11 — Menos de un mes para GAMExpo
- 16/11 — “WTF, Man? I just wanted to learn to program videogames!”
- 16/11 — Amanecer Reventadero 2009 en Morón, este 12 y 13 de diciembre de 2009
- 9/11 — Mini Ludum Dare #14 del 13 al 15 de noviembre.
- 7/11 — Unity y Unreal Development Kit ahora disponibles gratuitamente
- 5/11 — En Venezuela la condena por dar un arma de juguete es mayor que por dar una de verdad
- 30/10 — Mi opinión sobre la Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos
- 27/10 — Convocatoria al espacio Talento en Juego en GAMExpo
- 19/10 — Video: SIGGRAPH 2009 en español
- 11/10 — El Suplemento de Zuplemento llega a su edición número 100
- 2/10 — El Curso de Avances en el Rendering en Tiempo Real en Gráficos 3D y Juegos de SIGGRAPH 2009 ahora público
- 1/10 — Visita a la Asamblea Nacional para la Consulta Pública de la Ley de Prohibición de Video Juegos
- 25/9 — Videos del Ciclo de Charlas de Videojuegos disponibles en INVENTAD
- 21/9 — Venezuela Fantástica: Un videojuego con folklore local
- 20/9 — No seas un vidiota (Cita de Greg Costikyan)
- 20/9 — Traducidos los cuatro primeros artículos de Game Design Concepts
- 19/9 — Descarga el primer episodio de Tales of Monkey Island gratis, solo por hoy, en el Día Internacional de Hablar como un Pirata
- 18/9 — Lo que dice Raph Koster acerca de la violencia en videojuegos
- 3/9 — *GASP está buscando diseñador de niveles para Guru-Guru
- 31/8 — Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos en Venezuela hasta ahora
- 18/8 — Analizando Edmund
- 13/8 — Boletines de GameDevLessons traducidos al español
- 11/8 — Actualizaciones, Guru Guru y Electiva en la UCAB
- 5/8 — Gamexpo 2009 anuncia convención este 15, 16 y 17 de Diciembre
- 25/7 — Presentación de INVENTAD
- 23/7 — 15to Ludum Dare se dará a finales de Agosto
- 15/7 — Peligro: Una fuente con iconos para juegos indie
- 14/7 — El Global Game Jam 2010 hace llamado para nuevas sedes
- 13/7 — Novena edición del reto PyWeek comienza el 30 de agosto
- 12/7 — Video-artículo: ¿Cuál es el futuro de la industria de los videojuegos en Venezuela?
- 12/7 — Láminas del Ciclo de Charlas de Videojuegos
- 8/7 — Caracas Game Jam reseñado en El Nacional
- 30/6 — Exposición de Creación de Videojuegos en la UCV, este jueves 2 de Julio
- 29/6 — Competición Adulto/Educacional de videojuegos en TIGSource
- 29/6 — Hoy comienza el curso online de Game Design Concepts
- 23/6 — pyTower: Un framework en Python para hacer juegos tipo Tower Defense
- 22/6 — GameDevLessons publica su tercera entrega
- 18/6 — Encontronazos con ActionScript 3: Embebiendo gráficos y sonidos en tu aplicación
- 9/6 — Nuevo webcast de Andres Cavallin: Shaders / Vuelve a ver el anterior webcast
- 8/6 — Resumen de la Competición de las Arepas
- 7/6 — Láminas de la charla “Comienza un Videojuego y Termínalo”
- 27/5 — Extendida la fecha final de la competición de las Arepas
- 23/5 — Este debe ser el código más gracioso que he escrito alguna vez…
- 18/5 — Juega Tómate un Descanso y Mi Amigo el Puma en GameJolt
- 15/5 — Charla y Mesa de Trabajo sobre videojuegos en las 2das JOINCIC el 6 de Junio
- 14/5 — Charla sobre la línea de trabajo en una animación 3D: skinning, rigging y animación
- 14/5 — Cómo simplificar el desarrollo de un videojuego
- 7/5 — Extendido hasta el 15 de mayo el concurso “Buscando a la Chica CG”
- 7/5 — Webcast: Desarrollando juegos con XNA, por Andrés Cavallin
- 6/5 — En relación a la pedagogía de los videojuegos
- 2/5 — ¿Qué carrera debo estudiar para hacer videojuegos?
- 1/5 — Competición de Videojuegos: Arepa
- 24/4 — GameJam.org comienza evento el próximo 1ro de Mayo
- 23/4 — Una semana para finalizar el concurso “Buscando la Chica CG”
- 22/4 — El blog de desarrollo de Darwinia+ ahora público
- 20/4 — Torneo de Urban Terror en el FLISOL Caracas 2009
- 19/4 — Registro abierto para Dream-Build-Play 2009
- 16/4 — Ludum Dare comienza este viernes
- 16/4 — Trailer de Scary Girl, de Touch My Pixel
- 11/4 — Actualizaciones de archivo y reseñas: ven y visítalos
- 10/4 — Encontronazos con ActionScript 3: Cargando gráficos y sonidos externos en tu aplicación
- 6/4 — Insomniac comparte librerías de desarrollo con la comunidad de Internet
- 2/4 — Game Design Concepts: un curso de diseño de juegos online, en junio
- 2/4 — Llamado a participar en el IndieCade 2009 hasta el 30 de abril
- 26/3 — Ciclo de Charlas de Videojuegos en la UCV el 17 de abril
- 24/3 — Videojuegos en SIGGRAPH 2009
- 23/3 — Tutorial-animación de cómo hacer una perspectiva de un solo punto
- 17/3 — Webcast de introducción al desarrollo de videojuegos con XNA
- 16/3 — Los milagrosamente flexibles gráficos para prototipos de juegos para Mundos Pequeños de Danc
- 16/3 — “Cómo hacer 5 juegos en 48 horas” este miércoles en la UCV
- 13/3 — Nuevos sitios en español sobre videojuegos, ¡qué lindo es todo esto!
- 5/3 — Encontronazos con ActionScript 3: Gráficos desde el código
- 25/2 — Tutorial para comenzar a utilizar XNA 3.0
- 25/2 — Creando juegos en Python con Cocos2d
- 17/2 — ¿Y si la astrología realmente funcionara?
- 15/2 — Ahora que pasó San Valentín puedes ser El Puma y unir parejas
- 14/2 — Lo que era y lo que es: un vista atrás de los últimos 6 meses en el desarrollo de videojuegos en Venezuela
- 6/2 — El Chigüire Literario estrena nueva cara
- 4/2 — Time lapse del Caracas Game Jam
- 4/2 — El Caracas Game Jam finalizó exitosamente con 5 juegos nuevos hechos por desarrolladores locales
- 4/2 — Keynote del Global Game Jam con Kyle Gabler
- 1/2 — El Caracas Game Jam continúa
- 30/1 — El Caracas Game Jam ha comenzado oficialmente
- 26/1 — Reunión de desarrolladores en El León, 28 de enero de 2009 7:30PM
- 22/1 — Ideas para hacer juegos (I)
- 17/1 — Inscripciones abiertas en el Caracas Game Jam 2009
- 2/1 — Feliz año y lo que se viene en 2009
2008
2007
- 31/12 — Guía de compras de Blogojuegos
- 29/12 — Si eres desarrollador de juegos, te quiero ver hablando mucho el próximo año
- 28/12 — Ahora formando parte de la IGDA
- 28/12 — Steam ofrece un descuento en todo su catálogo hasta el 1ro. de enero de 2008
- 26/12 — Enlaces del 26/12/2007
- 25/12 — ¿Estás fastidiado un 25 de diciembre? Juega Chain Factor
- 24/12 — ¡Regalos de Última Hora!: 4 regalos que puedes hacer a través de Internet
- 19/12 — ¡Pre-ordena World of Goo para PC! Sale el 14 de Febrero de 2008
- 17/12 — Enlaces del 17/12/2007
- 14/12 — Los Juegos del Fin de Semana: El Proyecto Gamma 256
- 14/12 — ¡Pronto! Un gran esfuerzo de Blogojuegos
- 11/12 — Cooking Mama: Cook Off para Wii. Cocinar es cuestión de juego
- 10/12 — Enlaces del 10/12/2007
- 7/12 — Caracoles, estoy en el Consultorio del Puma
- 7/12 — El Juego del Fin de Semana: Trilby: The Art of Theft. Robando se llega lejos.
- 4/12 — Enlaces del 04/12/2007
- 30/11 — El juego del Fin de Semana: Diner Dash, atendiendo mesas para vivir.
- 29/11 — Lt. Fly en un concurso de Kongregate
- 29/11 — Juegos de Tabloide vs. Juegos de Noticias
- 28/11 — Posters Retrofuturistas
- 27/11 — Escribiendo nuevo material
- 26/11 — Enlaces del 26/11/2007
- 23/11 — El Juego del Fin de Semana: N. Acción, plataforma, puzzle, frustración.
- 22/11 — Fondos de películas animadas. Para inspiración.
- 21/11 — Movimientos de personajes en Juegos RPG tipo Zelda, por Cristalab
- 20/11 — ShellBlast: Juego gratis, sólo por hoy
- 20/11 — John Carmack desarrollando para equipos portátiles
- 19/11 — Enlaces del 19/11/2007
- 17/11 — El Chigüire Literario ahora cuenta con Tumblr
- 16/11 — El juego del fin de semana: Launchball: Como The Incredible Machine, pero más simple.
- 15/11 — Ice Station Santa: Sam & Max. Nuevo Episodio. Nueva Temporada.
- 14/11 — 6 Reglas para el Playtesting, por 2D Boy
- 13/11 — Foros de programación de juegos en español
- 12/11 — Enlaces del 12/11/2007
- 8/11 — El Chigüire Literario dice NO a la Reforma Constitucional de Venezuela
- 7/11 — Abe Lincoln Must Die: Descarga el Episodio 4 de Sam & Max gratis.
- 6/11 — Recordad: Siempre hay que hacer beta-testing de los juegos
- 6/11 — Arrancó Sexta Edición del concurso Four Elements de GameDev.net
- 5/11 — Enlaces del 05/11/2007
- 2/11 — Juegos de Fin de Semana: Chat Noir e Infinite Mario Bros
- 1/11 — 1er. Congreso Iberoamericano de Videojuegos en Colombia para Abril 2008
- 1/11 — Dark Room y Writeroom: Escribe sin distracciones
- 31/10 — Lt. Fly vs. The Spiders From Above: Venezolanos haciendo videojuegos
- 30/10 — Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio (y VIII)
- 29/10 — Enlaces del 29/10/2007
- 28/10 — Knytt Experiments cancelado: Nifflas reflexiona acerca de ello
- 26/10 — Para el fin de semana: La Cuarta Edición del Concurso de Diseño de Juegos de Jayisgames.com
- 26/10 — El proyecto Alpha 030 busca musicalizadores, dibujantes y escritores
- 25/10 — De cómo Portal patea traseros
- 24/10 — Brütal Legend: Tim Schafer hurgó en los sueños de muchos adolescentes
- 23/10 — Herramientas para hacer juegos multiplayer en Flash
- 22/10 — Enlaces del 22/10/2007
- 21/10 — ¡Tenemos Foro!
- 19/10 — Space Capstar II: Naves espaciales para copar el fin de semana
- 19/10 — Sam & Max: Episodio VI: Bright Side of The Moon
- 18/10 — La cita de la semana: Andrew Glassner
- 16/10 — Es oficial: Odio los doblajes al español de España
- 16/10 — Battle of Wesnoth: Juego de estrategia por turnos gratuito
- 15/10 — Enlaces del 15/10/2007
- 12/10 — Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio (VII)
- 11/10 — El Trailer de Fez
- 11/10 — Actualización del Wii a sistema 3.1
- 11/10 — 10 Principios de Usabilidad para Videojuegos
- 9/10 — Half-Life 2: Episodio 2. Un videillo abreboca.
- 9/10 — ¡The Orange Box está en camino!
- 8/10 — Enlaces del 08/10/2007
- 5/10 — Viva Caligula: Para perder el tiempo este fin de semana
- 5/10 — Indie Game Review Panel Septiembre 2007
- 4/10 — “Prohíben uso de juegos violentos a niños en cibercafés de Vargas”
- 4/10 — Unity: Desarrollo de juegos 3D en Macs
- 3/10 — Noticias de Octubre
- 2/10 — Analizando Super Paper Mario: ¿Juego de RPG o de Plataformas?
- 1/10 — Enlaces del 01/10/2007
- 28/9 — Los Videojuegos y la Idiosincrasia de un país
- 27/9 — Sam & Max: Episodio V: Reality 2.0
- 24/9 — Enlaces del 24/09/2007
- 21/9 — Knytt Stories
- 20/9 — Reseña de libros: Game Design From Blue Sky to Green Light
- 19/9 — Vais a celebrARRRR el Día Internacional de Hablarrr como un Pirata, ¡bucaneros de agua dulce!
- 17/9 — Enlaces del 17/09/2007
- 14/9 — Es hora de entrenar el Tetris
- 13/9 — Trailer de World of Goo
- 12/9 — Sonoro TV: La pintura como mecanismo principal de juego
- 11/9 — Jugando a ser el Villano: Death Worm y A Tribute To The Rolling Boulder
- 10/9 — ¿Es la primera hora de un juego crucial para determinar si un juego es bueno o no?
- 7/9 — WiiCade: un portal de juegos en Flash gratuitos para el Wii
- 6/9 — Tutoriales de colisiones, OpenGL e Irrlicht en completo español en Black Byte
- 5/9 — World Without Oil: Cómo sería el mundo con una escasez de petróleo.
- 4/9 — Descarga Command and Conquer gratis y legal: EA celebra 12 años de la serie
- 4/9 — Real Lives: Los Sims fuera del contexto del primer mundo
- 3/9 — Videojuegos para todos los gustos: para mujeres, para gente con trabajo, para gays, etc.
- 1/9 — Pacxon: Pacman y Jezzball en un solo juego
- 31/8 — Fundamentos del Diseño de Juegos: 6 Trucos Gastados Utilizados en Juegos. ¿Cómo los reemplazamos?
- 30/8 — De Venezuela con Amor: El Maletinazo ya es cosa de juego
- 29/8 — Yo vencí a la SwordMaster de Mêlée Island™ y sólo conseguí esta estúpida camiseta
- 28/8 — Fundamentos del Diseño de Juegos: 20 Juegos Difíciles
- 27/8 — Cómo se ve este blog en una laptop de 100$ (OLPC)
- 27/8 — Un juego árabe voltea la tortilla a los norteamericanos
- 24/8 — Grow Cube y Chronon: Puzzles sencillos para el fin de semana
- 22/8 — En la casa Habemus Wii: Una reseña de WiiPlay
- 20/8 — Portal: Valve se trae entre manos un tremendo juego innovador
- 20/8 — Creanimax 2007: Festival latinoamericano de animación que también incluye videojuegos
- 15/8 — Período de gracia
- 13/8 — Enlaces recomendados del 13/08/2007
- 11/8 — SIGGRAPH 2007: Jueves de simulación de fluidos, y cierre
- 9/8 — SIGGRAPH 2007: Miércoles de rendering en tiempo real, IGDA y recepción
- 9/8 — SIGGRAPH 2007: Martes de GPGPU, exhibición y Electronic Theater
- 7/8 — SIGGRAPH 2007: Lunes de Filtros Bilaterales, Discurso, Encuentro y Rumbón
- 6/8 — SIGGRAPH 2007: Domingo de Sandbox y Mínimos Cuadrados
- 4/8 — SIGGRAPH 2007: Fuera de línea el sábado
- 3/8 — ¿Cómo aprender un lenguaje de programación? Haciendo un juego
- 2/8 — Frenzic. Un juego exclusivo para Macs.
- 1/8 — Ski Stunt Simulator. Lo excitante de ser un patinador de nieve, sin los golpes.
- 31/7 — Este es mi amigo el Puma… El juego
- 30/7 — Caracas ya tiene un chapter en el International Game Developers Association
- 28/7 — Planet Stratos: Un agregador de blogs de desarrolladores de videojuegos en español
- 27/7 — Speed Cluster 2: Juego de cartas en Flash
- 27/7 — Ser conductor de autobús en Bus Driver no es fácil
- 26/7 — El Chigüire Literario está en Blogojuegos
- 24/7 — Con esto de Barreto y el incidente en el estadio tengo una idea para un juego
- 23/7 — Noticias de julio del tutorial de AGS
- 23/7 — Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio (VI)
- 21/7 — ¡Paris escapa de la cárcel!: Juegos de tabloides
- 21/7 — Mejoras a la apariencia de este sitio, y mis primeros apartados (o asides)
- 20/7 — Las Juegos Participantes para el 3er. Concurso de Diseño de Juegos de Jayisgames.com
- 20/7 — El ocio, pero virtual: Rompiendo burbujitas de aire del material de empaque
- 18/7 — Construyendo puentes para trenes con Bridge Builder
- 16/7 — Game File Format Central: Formatos de archivos para tu juego
- 16/7 — Vuelve a jugar juegos de aventura con SCUMMVM
- 13/7 — En el E3 también se muestran juegos independientes
- 11/7 — Truck Dismount es un juego con un camión, un pasajero y una pared enfrente. Haga usted los cálculos.
- 11/7 — El Indie Games Showcase tiene juegos españoles
- 9/7 — El Chigüire Literario se lanza a SIGGRAPH 2007
- 9/7 — Finalizado el 4to episodio de Sam & Max: Abe Lincoln Must Die!
- 9/7 — Introducción al mundo de GPGPU
- 6/7 — Cubic Tragedy: Humor para modeladores 3D
- 6/7 — Los 10 juegos más difíciles de terminar
- 4/7 — Los 300 diseños de juegos se truncan a 50
- 2/7 — Sea of Fire: juego de guerra en Flash
- 2/7 — Analizando el Ciclo de Vida de los Géneros de Juegos con Daniel Cook
- 29/6 — Mario es comunista: Otra animación más
- 29/6 — ¿Por qué la física en los juegos es importante? La respuesta en el Independent Games Summit de 2007
- 27/6 — Eets!: Lemmings y The Incredible Machine se unen
- 25/6 — 3 juegos donde el dibujo es protagonista: Suburban Brawl, Chalk y Crayon Physics
- 25/6 — Concurso de Diseño de Juegos en Flash #3 en Jayisgames.com
- 22/6 — ¿Te enredas pensando en 3 dimensiones? Piensa en la décima dimensión
- 22/6 — Abierta la participación para el IGF 2008: 10ma. edición del Festival de Juegos Independientes
- 22/6 — Haciendo CuteGodChigüire: Interpolaciones de variables
- 21/6 — 300, el salvapantallas: This is Sparta!
- 20/6 — Gish: De cómo una masa amorfa se ganó el afecto de mucha gente
- 20/6 — La Industria de los Juegos y su Maduración
- 18/6 — Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio (V)
- 18/6 — Nintendo Wii Homebrew Contest 2007
- 18/6 — Chocolate Castle: Rompe cabezas, pero disfrazado de gráficos bonitos
- 15/6 — PeaceMaker: Resuelve el conflicto árabe-israelí. Sé un diplomático.
- 15/6 — La historia de Space Invaders contada desde otro punto de vista
- 13/6 — Haciendo CuteGodChigüire: Implementado el selector del terreno
- 13/6 — Los juegos de acción apestan, o cómo mejorar la usabilidad de los juegos
- 13/6 — Blender propone hacer juego Open Source
- 11/6 — Accediendo a los subpixels con Pygame mediante SubPixelSurface
- 11/6 — Maxis encargará la producción de SimCity “5” a Tilted Mill Entertainment
- 11/6 — Geek In Love. De la vida misma.
- 8/6 — Haciendo CuteGodChigüire: Dibujando el mapa completo y desarrollando el algoritmo de sombreado
- 8/6 — Shuffle: Juego en Flash de pelotas en un tablero
- 8/6 — Un grupo de rusos literalmente desentierra videojuegos. Arcades de la era comunista.
- 6/6 — Toronto Game Jam 2007 publica sus resultados
- 6/6 — 300 diseños de juegos nunca vistos en un videojuego comercial. Uno por día.
- 4/6 — Grimm’s Hatchery: Click, click, click. Enjuage y repita el mismo proceso.
- 4/6 — Haciendo CuteGodChigüire: Comenzando el proyecto y aprendiendo Python
- 1/6 — Noticias de junio sobre el tutorial de Adventure Game Studio
- 1/6 — Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio (IV)
- 1/6 — Look Around You: Una entrevista a un verdadero fan de los videojuegos
- 1/6 — Afiche gamer: Excelente poster con múltiples referencias a juegos.
- 30/5 — Indie Games Showcase ya está en etapa de votaciones
- 30/5 — One Laptop Per Child Game Jam. Un jamming de juegos para las OLPCs.
- 30/5 — CuteGod, un reto de LostGarden: Hacer un prototipo de un juego tipo God
- 28/5 — No hay artículos por hoy. Lo siento. Sólo cito a Star Wars: Episodio III.
- 25/5 — Indie Game Review Panel Mayo 2007. Más juegos independientes para ti.
- 25/5 — Juegos Simples en Flash de Carritos
- 25/5 — Masseratti 2 Litros en Caracas el pasado 17 de mayo
- 23/5 — Understanding Games: Episodio 4. Identificación del jugador con el juego.
- 23/5 — Desktop Tower Defense
- 21/5 — Walkthru: Solución para terminar Tómate un Descanso
- 21/5 — 7 Palabras: Desorden Público, La Estancia, Este Jueves, 7PM
- 21/5 — Trackmania Nations: Lo mejor de Stunts y Whiplash en un solo juego de carros
- 18/5 — Reunión editorial
- 18/5 — Game Over: La usabilidad de los videojuegos es importante
- 18/5 — Make it big in games: el blog de Jeff Tunnel
- 16/5 — Gráficos gratuitos y bonitos. Especiales para prototipos de juegos
- 16/5 — Creando juegos de aventura para PSP: Adventure Maker para PSP y Windows
- 16/5 — Los videojuegos pasan a ser cuarentones: otro resumen del origen de los videojuegos
- 14/5 — El futuro de los juegos de PC
- 14/5 — Haciendo prototipos por diversión y por dinero
- 11/5 — Head over Heels. Un remake de Spectrum para el mundo moderno.
- 11/5 — Juegos de aventura de AGS esperados en este año
- 11/5 — Sumotori Dreams: Peleas de sumo con luchadores borrachos.
- 9/5 — Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio (III)
- 9/5 — Review: Puzzle Quest. Bejeweled conoce a los juegos de Rol
- 7/5 — Un video con la evolucion de los videojuegos
- 7/5 — Juegos bíblicos. No apto para personas sin sentido del humor.
- 4/5 — Indie Game Review Panel April ‘07: un vistazo a los juegos independientes de abril
- 4/5 — TaMiGoN, un juego puzzle para Mac OS X
- 4/5 — De la física en los videojuegos
- 2/5 — Review: Base Invaders. Previniendo la destrucción de torres demencialmente construidas.
- 2/5 — Mi control de Xbox360, muy bueno para jugar en PC
- 2/5 — Un mes con el Wii
- 30/4 — Recordando a los juegos en Amiga
- 30/4 — Insert Coin - Un blog de juegos viejos
- 30/4 — ¿Por qué Alfredo Naranjo y El Guajeo molan tanto?
- 27/4 — Paper Pilot: Ahora los avioncitos de papel son también virtuales
- 27/4 — Vuelve a jugar juegos viejos con DOSBox y D-Fend
- 25/4 — Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio (II)
- 25/4 — Masseratti 2 Litros en la Torre CorpGroup este 17 de Mayo
- 23/4 — Recordatorios para cuando yo sea un Científico Brillante y Absolutamente Malvado
- 20/4 — Juegos Serios: Una introducción
- 19/4 — Segunda edición del Indie Game Developers Showcase
- 18/4 — Maniac Mansion en 9 minutos: Opiniones de su creador, Ron Gilbert, de esta hazaña
- 18/4 — Buscando comida: Una animación en CG.
- 16/4 — X-Wing Obstacle Course: Otro juego para iniciar la semana
- 13/4 — Dos juegos para hoy: Super Obliteration y Tri-Arachnid
- 11/4 — Publicadoras de juegos se dan cuenta tarde de la popularidad del Wii
- 10/4 — Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio (I)
- 9/4 — Tenemos Wii en la oficina
- 9/4 — Usando PlayStations 3 para hacer raytracing en tiempo real
- 9/4 — Dando a los videojuegos el honor que se merecen
- 6/4 — Cómo manejar procesos en *NIX con Doom
- 6/4 — ¿Por qué Gears of War cuesta 60$?
- 4/4 — Top 10 de Juegos Independientes de Marzo: Indie Game Review Panel
- 4/4 — Review: And Yet It Moves. Un juego de plataforma rotativo.
- 2/4 — Princess, de Rektor: Un video-juego musical
- 2/4 — Will Wright dice que los juguetes pueden cambiar al mundo
- 2/4 — Review: Sam & Max: Episodio III: The Mole, The Mob and The Meatball
- 30/3 — ¿Buscas un juego viejo? Pregunta aquí
- 30/3 — Comics accidentalmente graciosos: La fama de Batman y Robin no es gratis
- 30/3 — I Love You. No es una declaración, no es un virus, es un juego.
- 28/3 — El gran WTF del día: Sonic y Mario en un mismo juego
- 28/3 — Understanding Games. Un tutorial interactivo sobre los fundamentos de los videojuegos.
- 28/3 — Grand Theft Auto IV: El contador para el teaser
- 28/3 — La-33. Salsa bogotana para ponerse a bailar.
- 28/3 — ¿Odias tu oficina? ¡Suicídate!
- 26/3 — Commodore regresa. Bueno, más o menos.
- 26/3 — En EE.UU. un tercio de los dueños de consolas son adultos
- 26/3 — ¿Por qué tan sencillo asociar videojuegos con violencia?
- 23/3 — Crack Attack. El clon de Tetris Attack.
- 23/3 — Venezolanos escriben a Bono para que restrinja videojuego sobre una invasión norteamericana a Venezuela
- 21/3 — El Chigüire una delicatesse venezolana, según el NY Times.
- 21/3 — Review: Sam & Max Episodio 2: Situation: Comedy
- 19/3 — El gran problema de Wikipedia
- 19/3 — Review: The Swarm
- 17/3 — The OneUps: Interpretando la música de los videojuegos
- 17/3 — Crea tu propio videojuego con Allegro
- 15/3 — Campaña Bloguera Socieven: Una visión computista
- 15/3 — ¡Cabezas de Moai!: Juegos cortos en Flash
- 15/3 — Review: Armadillo Run. La herencia de The Incredible Machine.
- 13/3 — Super Mario Remix
- 13/3 — Review: Tower of Goo
- 11/3 — Teenage Mutant Ninja Turtles
- 11/3 — Review: Toblo
- 9/3 — ¿Puede el Wii resucitar a los Juegos de Aventura?
- 9/3 — Review: Blocksum
- 7/3 — Un juego para echarse un gas
- 7/3 — Cuestiones legales de los videojuegos: Una revisión a un contrato de desarrollo
- 5/3 — 17 años de Wing Commander: Los Muertos Que Caminan
- 3/3 — ¿Qué obtienes cuando mezclas Prince of Persia y a Jerry Bruckheimer?
- 3/3 — Review: DVD del Concierto de los 18 años de Desorden Público
- 1/3 — Sam & Max: Episodio 4 una semana antes de lo esperado
- 1/3 — Parodiando al título de un blog: Amo Mi Atari 2600
- 27/2 — Review: Sam & Max Episodio I: Culture Shock
- 25/2 — Review: That Cloud Game
- 23/2 — Flickr CCS3: Encuentro de Flickeros. Domingo 25 de febrero de 2007.
- 23/2 — Sidestepper: Continental
- 17/2 — De vacaciones por carnaval
- 15/2 — Review: flOw
- 14/2 — Para terminar el 14 de febrero: Las chicas huelen tu desesperación
- 13/2 — Las Estrellas del Caos te ponen a gozar (nuevo disco de Desorden Público)
- 12/2 — Programa de Estudiante Voluntario en SIGGRAPH 2007 (SIGGRAPH 2007 Student Volunteer Program)
- 11/2 — Cómo crear muchos videojuegos en solo 4 días
- 4/2 — 15 años con Another World (Out of this World)
- 3/2 — Review: De Blob
- 28/1 — Graba un album de 10 canciones en 28 días
- 28/1 — Llegaron las fotos!
- 25/1 — ¡Soy Prolog!
- 24/1 — Cómo tener un MSN callaíto y silencioso
- 22/1 — Yo quiero mi vaina
- 21/1 — Una Película de Huevos
- 21/1 — Una pequeña encuesta a los diseñadores gráficos
- 18/1 — Boylife - Lo-Fi-Fnk
- 17/1 — Tómate un Descanso
- 14/1 — El típico tercer post (El botón de reset)
2006