14 de diciembre de 2007


Los juegos de este fin de semana son los que forman parte del proyecto Gamma 256, un proyecto del Colectivo Kokoromi en conjunto con el Montreal International Game Summit y la Society for Arts and Technology. El proyecto consistió en un llamado a participar y desarrollar juegos en torno a un tema, del que se escogieron 10 juegos para presentarse en una gran fiesta, con pantallas gigantes mostrándolos, y finalmente en la página. El tema de este llamado fue “baja resolución”. Los juegos no pueden pasar de 256x256 pixeles, y deben poder jugarse con un control de Xbox360.
Algunos de los juegos escogidos para presentarse en las pantallas, y que se pueden bajar además, son:
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Dive - El objetivo es zambullirse a la mayor profundidad posible antes de que se acabe el aire. El pasar ondas sonoras a los animales amigables hace que te devuelvan burbujas de aire para poder continuar.
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Doomed Planet - Controlas un OVNI y debes secuestrar humanos.
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Bloody Zombies - Uno de los más divertidos. En 8 palabras: hombre, zombies, podadora, cantidades irreales de sangre, surfear.
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Dodge Club - Un juego en una pantalla de 8x8 pixeles. Sí, sí se puede.
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Mr. Heart Loves You Very Much - Un juego-puzzle de 10 niveles en el que debes mover piezas y rotar el nivel para alcanzar el corazón. Excelente concepto.
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Sunset Runner - Montado sobre el techo de un tren exageradamente largo, debes esquivar obstáculos para detener el tren y evitar que atropellen a un amigo.
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Passage - Hermoso uso del arte en pocos pixeles. Hermoso concepto. Uno de esos juegos en el que el creador tenía algo que decir.
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Mondrian Provoked -Bastante abstracto. Se trata de mover un punto de un lado a otro en niveles que parecen pintados por Piet Mondrian.
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Polar - Algo aburrido. Se trata de disparar a cuadrados con cierta polaridad para igualarlos todos.
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1A90 - Un shooter mezclado con algunas reglas de células autómatas.
Todos estos juegos se pueden descargar de la página del Proyecto Gamma256, excepto 1A90, que está en los foros de TIGSource. Casi todos son menores a 5MB, por lo que se pueden descargar y jugar rápidamente.
14 de diciembre de 2007

Blogojuegos está bastante activa durante estos días, y (casi) todo por un gran esfuerzo que pronto verá la luz, y que todos ustedes disfrutarán. El olor de lo que se cuece está comenzando a atraer a los gatos. Esperamos pronto poder sacarlo antes de que nos degollen.
Reporta también: Dandel.
* Foto por ♥ellie♥
11 de diciembre de 2007

Cooking Mama es uno de esos juegos casuales que abordan temas poco ortodoxos. La promesa de un juego de hacerte un cocinero a través de un stylus (en el caso del DS) o del WiiMote (en el caso del Wii) me atrajo desde un principio, aunque sea por su novedad.
El objetivo de Cooking Mama es completar la lista de recetas que te ofrece el juego. La mecánica para cada receta consiste en seguir una serie de instrucciones, en realidad “mini-juegos”, de la mejor y más rápida manera posible. En cada paso el juego evalúa qué tan bien lo hiciste y te da un bono por el tiempo que hayas empleado. Al final los puntos se suman, y se te otorga una medalla de acuerdo a tu desempeño.
Para completar cada mini-juego se deben seguir las instrucciones que da el juego. El WiiMote da para todo: moverlo como un abrelatas, menearlo como un cucharón, rotarlo para controlar el fuego, deslizarlo para cortar, y otras cuantas acciones más. Este es el
El estilo gráfico del juego es de tipo cómic, con gráficos 3D en tiempo real estilizados y bordes destacados, estilo cel shading. La música da la impresión de que los desarrolladores querían ubicarte en una casa de un suburbio perdido, pues es una música lounge, tipo Los Sims.
El juego trae un modo para 2 jugadores: en este caso simplemente ambos compiten en cada mini-juego para el que lo termine más rápido (y mejor).
En general, el juego es divertido para jugar entre varias personas en una reunión. En lo personal, me divierte como el juego choca con el prejuicio venezolano de un juego donde la cocina sea protagonista. Pareciera que se equiparara con algún juguete de cocina para niñas, y por lo tanto, no digno de ser jugado. Pero en fin, vale la pena dejar de lado esas ideas y tomar el juego.
