El Chigüire Literario Desarrollo de videojuegos con denominación de origen

Enlaces del 05/11/2007

  • Contrario a lo que el folklore de Internet dice, Alexey Pajitnov, el creador de Tetris, recibe lo que le corresponde por su juego como él merece. Fue entrevistado recientemente en Gamespot.
  • Otro entrevistado es Will Wright, de la fama de SimCity y Los Sims. Fue entrevistado por The Guardian, y habla sobre los juegos y la sociedad, un poco de Spore, y algo sobre las consolas de la próxima generación. (Tip: dice que es el Wii ;-) )
  • Kim Swift, parte del equipo creador de Portal, habla en una ponencia del Independent Games Summit de cómo lograron llevar un proyecto estudiantil a uno de los juegos más memorables del año.
  • Gamasutra escribe un artículo sobre cómo funcionan los portales de juegos casuales.

Juegos de Fin de Semana: Chat Noir e Infinite Mario Bros

La Descarga del Fin de Semana

Chat Noir screenshot

Chat Noir es un juego-puzzle sencillo pero muy adictivo. El objetivo es encerrar al gato dentro del tablero. Como verán en el screenshot, sí se puede ;-) . Agradezco a Novato el enlace.

Infinite Mario Bros screenshot

Infinite Mario Bros es un Mario, pues… infinito. Sin ninguna clase de exageración. Los niveles son generados en cada partida, por lo que ningún juego es igual al otro. Artísticamente es una mezcla rara de Mario Bros. 3 con Super Mario World. A para correr y S para saltar. Requiere el plug-in de Java para correr. ¡Programador, incluye código fuente! ;-)

1er. Congreso Iberoamericano de Videojuegos en Colombia para Abril 2008

1er. Congreso Iberoamericano de Videojuegos en Colombia

En Manizales, Colombia se está organizando el 1er. Congreso Iberoamericano de Videojuegos. Según la introducción de la página “se pretende vincular la academia con la industria de los videojuegos, además de propiciar un espacio para los actores que comparten un afecto especial por esta forma de entretenimiento o tienen intereses comerciales en el tema”.

El congreso durará dos días y medio, y por el programa, las charlas y las ponencias se ven interesantes. Aparte de eso se dictarán 4 charlas, en los temas sobre celulares, computación gráfica con OpenGL, programación con .NET, y utilización de Irrlicht, un motor gráfico. Desde acá deseamos todo el éxito para esta iniciativa.

Via Black Byte.

Dark Room y Writeroom: Escribe sin distracciones

En estos días he estado intentando escribir otras cosas no relacionadas con el blog (como historias complejas) pero no me salen. Escribir es una habilidad que se aprende como cualquier otra. Leyendo este artículo de Dumb Little Man con consejos para escribir me conseguí con estos dos programas: Dark Room (para Windows) y Writeroom (para OS X). Son editores de textos que cubren toda la pantalla, y aparte de un fondo negro y el texto que escribes no sale más nada. La idea es poder escribir sin distracciones de ventanas. ¿Mencioné que amé desde el principio estos programas?

Lt. Fly vs. The Spiders From Above: Venezolanos haciendo videojuegos

Teravision Games es una empresa cuyo equipo de programación se ubica en Caracas, Venezuela. Han estado sacando desde hace algún tiempo juegos de corte casual, y esta semana le tocó a Lt. Fly vs. The Spiders From Above, publicado en el portal Big Fish Games.

Lt. Fly screenshot “Sir, yes Sir!”

El mecanismo de juego Lt. Fly… se divide en dos partes: una parte es conectar los cuadrados en grupos de 4 o más del mismo color para desaparecerlos y llevar los cuadrados con balas y bombas al fondo. Los cuadrados con balas y bombas se convierten en municiones que te ayudan a combatir a las arañas que bajan del cielo.

El juego se divide por Invasiones, y cada vez las oleadas de arañas se hacen más grandes, y aparecen otros tipos de enemigos: algunos aguantan dos disparos, otros son más pequeños, y otros son más rápidos.

Aparte de las balas comunes y corrientes, existen lanzallamas que lanzan un chorro de fuego que mata todo a su paso, y unas bombas que eliminan a todas las arañas que estén visibles. Debajo de la pantalla tenemos un indicador de salud que se reduce con cada araña que llega hasta abajo.

¿Recomendado?

Yo diría que para matar el ocio un rato sí. Personalmente creo que el progreso de la dificultad del juego está un poco lento. Pude llegar hasta el nivel 13 en la primera pasada sin problemas. Es frecuente llegar a las situaciones donde te encuentras sin balas y no hay balas cercanas que vayan a llegar: la habilidad del juego consiste en balancear la actividad de buscar municiones y disparar a las arañas.

Mi puntaje final fue de 73305 :-P , ¿alguien que me gane?, pase a jugar Lt. Fly.

UPDATE: La gente de Teravision actualizó el juego.  Le agregaron un menú para selección de nivel de dificultad, e hicieron otras mejoras.