El Chigüire Literario Desarrollo de videojuegos con denominación de origen

Un video con la evolucion de los videojuegos

Este es un videillo que muestra la evolución de los videojuegos. Quizás sea por lo corto del video, pero creo que el editor se saltó en general algunos títulos de mediados de los 90. Sin embargo, mi mayor crítica es que pareciera que el editor del video confundió los cutscenes con los juegos en sí. Considero que si hay una manera que un publisher insulte la inteligencia de los jugadores es poniendo cutscenes de los juegos como una manera de promocionarlos, en vez de escenas del juego mismo, como es el caso de los últimos juegos de pelea y de carreras. De todas maneras, ¿por qué no ver el video?, helo aquí.

Enlace a Youtube

Vía Alexis Sanchez.

Juegos bíblicos. No apto para personas sin sentido del humor.

En algunos casos es el ocio de una persona. En otros es sencillamente la irreverencia de Adult Swim. El caso es que para hoy hay dos juegos relacionados con el cristianismo. Jesus The Arcade Game es el demo de Jason Orme, y es un arcade de golpes y patadas muy al estilo de Teenage Mutant Ninja Turtles, el arcade de maquinitas de antaño, y se debe patear el trasero de una variedad de enemigos, desde militantes del Klu Klux Klan (o algo que se les parece pasmosamente), hasta demonios rojos vestidos de armadura. Nota especial para la barra titulada ‘God’: cuando llega al tope el Gran Puño de Dios baja de los cielos, golpea el suelo y tumba a todos los enemigos alrededor en la pantalla.

Jesus The Arcade Game Screenshot

Por otra parte, Adult Swim entre ese directorio de juegos extraños, tiene este juego de lucha 2D tipo Street Fighter, con todo un tema religioso, y gráficos bien pulidos (a diferencia del anterior, que es más “Pixel style”). Estoy hablando de Bible Fight, donde personajes como Jesús, Moisés, Eva, la Virgen María (con Hijo en brazos), Noé, Satán himself, y un personaje que hay que descubrir, luchan a muerte en parajes como el Paraíso Terrenal, el Gólgota, el arca, o el Infierno. Cada personaje tiene sus combinaciones de golpes y patadas. Ya lo sabes, si este tipo de juegos pone tu sangre a hervir y crees que deberían ser desterrados de la faz de la Tierra, tienes la opción de mirar a otro lado.

Bible Fight: Screenshot Moraleja: No te fíes nunca de la aureola de una mujer.

El enlace de Bible Fight lo chismeó el infelix.

Indie Game Review Panel April '07: un vistazo a los juegos independientes de abril

El Indie Game Review Panel del mes de abril ya fue publicado, con más juegos indepedientes evaluados por gente con experiencia en esto de los juegos. De todos los enumerados sólo conozco Sam & Max, Reality 2.0 (¡el review de Abe Lincoln viene en camino!), el cual sigue siendo aclamado por su calidad. Puede que me baje algún juego de la lista y lo reseñe por aquí pero, mientras tanto, he aquí el chance de bajarlos tú mismo y probarlos un rato. En orden de puntaje:

  1. Sam & Max Episode 5: Reality 2.0 - 8.5
  2. Wonderland Adventures - 8.0
  3. Virtual Villagers 2 - 8.0
  4. Grimm’s Hatchery - 7.0
  5. Hard Time - 6.8
  6. Gunstorm 2 - 6.0
  7. Roman Bowl - 6.0
  8. Mars Miner - 6.0
  9. Kalimee -N/A (porque el juego no pudo ejecutarse en varias de las computadoras de los jueces, no se le da puntaje)
  10. Multiblocks

Game Tunnel Gold Award

TaMiGoN, un juego puzzle para Mac OS X

TaMiGoN screenshot La recomendación (ciega hasta que tenga una Mac) de esta semana es TaMiGoN, un juego puzzle inspirado en el Tangram chino que utiliza el pareo de colores y formas como elemento de juego. De los screenshots se puede ver que el juego está bien pulido, aunque no puedo decir cómo jugarlo exactamente. ¿Quizás poniendo las piezas que caen de la barra izquierda en el campo de juego? ¿Se eliminan las piezas cuando llega a cubrir cierta área? Me estoy dando cuenta de lo divertido que puede ser especular sobre la forma de jugar algo a partir de sus screenshots. Espero que algún alma caritativa me de algo pa’ la Mac baje el juego y diga de qué se trata :-) . La página para bajar TaMiGoN está aquí.

Lo recomendó antes Passion For Puzzles.

De la física en los videojuegos

Tower of Goo: Screenshot 2 Últimamente la física realística está surgiendo en los videojuegos como un elemento importante en las reglas de estos. Anteriormente en este blog he reseñado a Armadillo Run, Tower of Goo y Toblo, y todos comparten este elemento físico como base del juego. La física decentemente precisa permite al jugador estar en un ambiente similar al mundo real que ya conoce, facilitándole el conocimiento de las reglas necesarias para dominarlo.

Lamentablemente, esta física a veces puede ser complicada de aprender para el que está haciendo juegos. Aunque algunas áreas pueden ser cubiertas con un conocimiento básico de bachillerato, lo cierto es que otra gran parte de este tema requiere algunos conocimientos de cálculo diferencial y cálculo numérico si se quiere llegar a hacer una simulación rápida y estable, con el agregado de que este conocimiento no se suele impartir hasta la universidad; con mucha suerte se da una introducción en 5to. año. Es necesario además tener un entendimiento intuitivo de estos conceptos, por lo que si estás interesado en conocer más de este tema, te presento una página muy ilustrativa llamada MyPhysicsLab, con varias simulaciones físicas en tiempo real programadas en Java, y con el código fuente totalmente disponible para su estudio. Por otra parte, Game Physics es el blog de Erin Catto, programador de física para Blizzard, y allí da algunos tips y experiencias en el área de física para juegos, además de tener el código y la presentación de los tutoriales de física que ha dado para el Game Developers Conference, o GDC.

Si no estás metido en la programación de juegos, pero aún te interesa saber de más juegos que incluyan este elemento, algunos blogs cubren el campo de los juegos con física. Fun-Motion es uno de ellos y está constantemente sacando reviews de juegos.