Armadillo Run no forma parte de los finalistas y ganadores del Festival Slamdance de juegos, pero vale la pena también reseñar sobre él. Armadillo Run es un juego basado en reglas físicas reales. El juego le mete a uno el cuento de que un cachicamo debe sobrevivir de nivel en nivel llegando a una esfera que lo transporta al siguiente nivel, pero el juego es la herencia de otro más viejito llamado The Incredible Machine. The Incredible Machine y sus secuelas te presenta máquinas muy al estilo de Rube Goldberg (o Tom y Jerry), con algunas piezas faltantes que debes colocar para que la máquina funcione perfectamente.
La presentación de Armadillo es un ejemplo del juego en funcionamiento.
La física de Armadillo Run es un poco más precisa que la de The Incredible…, y la modalidad de juego es distinta. En cada nivel de Armadillo Run se te da un presupuesto, y material infinito, limitado sólo por el presupuesto que puedas gastar. Para poder hacer que el cachicamo llegue a la esfera se dispone de puntos de apoyo donde se pueden colocar cuerdas o barras sólidas y éstas, a su vez, conectarse a planchas metálicas y cintas de goma cuya elasticidad se puede modificar para que se comporte como una tela cualquiera, o las cosas reboten.
La cuerda sostiene las planchas metálicas. La gravedad hace el resto del trabajo.
La dificultad del juego está en varias cosas: las barras metálicas tienen cierta resistencia, y un golpe o rebote del cachicamo más allá de ese nivel las rompe, por lo que hay que pensar bien cómo transportarlo, ya que eso puede ser utilizado a tu favor inclusive. El cachicamo cuando llega a la esfera no desaparece inmediatamente, sino que debe esperar un ratico como de 6 segundos, pero que complica realmente el cómo llevar al animal allí.
El juego está distribuído como una demo de 5 niveles (en realidad, el tutorial solamente), con el juego completo vendido por 20 US$. Para los que les gusta este tipo de juegos, tipo puzzle, está totalmente recomendado. La demostración se puede bajar de la página oficial de Armadillo Run.
Kyle Gabler es uno de los nombres más sonados en este último año en el mundo de los videojuegos independientes, y con razón. Kyle Gabler estuvo haciendo estudios de postgrado en el Entertainment Technology Center (ETC) de la universidad Carnegie-Mellon, durante los cuales estuvo junto con otras 5 personas a cargo del proyecto conocido como Experimental Gameplay Project, proyecto reseñado anteriormente en este blog. Como resultado de esto, Kyle ha obtenido reconocimiento por parte de la industria, fue contratado por Electronic Arts y ahorita junto con Ron Carmel está fundando 2D Boy, una empresa indie de juegos, cuyo primer proyecto es expandir la jugabilidad de Tower of Goo, el juego a reseñar hoy.
Tower of Goo es el resultado de 4 días de código en torno al tema de “resortes”. En Tower of Goo el objetivo es construir la torre más alta a partir de seres viscosos negros que pueden conectarse unos a otros. Sus conexiones se comportan como resortes, lo cual le da al juego un dinamismo único, ya que el peso de la torre a medida que crece puede hacer ceder sus bases, cayendo la torre aparatosamente. A mi parecer, perder es tan divertido como ganar :-P.
La versión original tenía un área de juego relativamente pequeña y el objetivo era solamente llegar a los 25 metros, sin ninguna pantalla de felicitación al llegar a la meta (y bien complicado es llegar a esa altura). Después sacaron otra versión ilimitada donde se pueden hacer desastres a gran escala con las torres cayéndose.
Los dos puntos en contra del juego son: 1) debido a la rapidez con la que se tuvo que hacer, no hubo mucho chance de poner una resolución ajustable a cada máquina: es preciso tener una resolución de 1024x768 como mínimo para jugar, aunque hay una versión que permite ajustar el tamaño de la ventana, pero sólo para la de 25 metros y no para la ilimitada. 2) La jugabilidad depende altamente de la tarjeta gráfica que tengas. Por algunas decisiones de implementación de la física, si tu tarjeta es lenta, puede que las torres sean extremadamente inestables, presentando tembleques repentinos sin razón aparente. El juego requiere una tarjeta gráfica de aprox. 2002 para acá.
De todos modos, los invito a darse un chance con el juego. Habrá que esperar qué se traerá Gabler entre manos con World of Goo. Tiene la pinta de ser todo un éxito en el mundo indie de los videojuegos.
Versión original: [Página] (2.2MB)
Versión ilimitada (Sin meta de llegar a los 25m.): [Página]
Cuando un geek toma cerveza de más, pueden ocurrir cosas curiosas. Este video demuestra toda la frustración acumulada por un juego como Teenage Mutant Ninja Turtles (para NES y para PC). Totalmente recomendado :-D. Enlace a Youtube.
Angry NES Nerd es el pseudónimo de esta persona. Más de él en su página.
Otro de los grandes contendientes del Festival Slamdance de Juegos es Toblo, desarrollado por un equipo de estudiantes de DigiPen, una institución dedicada a la enseñanza de producción y con sedes en Redmond, en Estados Unidos, y Vancouver, en Canadá. Toblo, según expresa el menu principal, fue desarrollado sin ningún tipo de middleware, para los mortales eso es que fue desarrollado casi de cero.
Toblo es fundamentalmente un Capture The Flag común y corriente, pero con elementos nuevos que lo hacen divertido. Le he mostrado el juego a dos panas, y el concepto engancha de inmediato. Las armas que disponen ambos equipos son bloques que se encuentran en el nivel, y son al mismo tiempo, parte del ambiente y conforman las fortalezas donde se esconden cada bando.
Las “banderas” tienen una forma extraña, pero hacen el trabajo.
Lo que atrae del juego es el ritmo frenético, pues los niveles son relativamente pequeños, y (lo más importante), las fortalezas pueden ser destruídas a punta de lanzar bloques o tomarlos directamente de allí. Lo más divertido es tomar unos bloques bomba y lanzarlos contra las fortalezas, lo que hace lanzar bloques en todas partes. El juego tiene buen comportamiento en todo momento, incluso con la chorrera de bloques que pueden estar moviéndose en todo momento.
¡Boom!
La música pasa por debajo de la mesa en este juego: no tiene mucho protagonismo. El sonido es también bastante simple: los efectos de sonido son pocos, y la mayoría hechos por una mujer pronunciando literalmente el sonido o la onomatopeya. El juego tiene su multiplayer por red local, lo que lo hace un buen candidato para una partida entretenida y rápida.
El punto negativo (y lo es bastante de este juego) es que requiere una buena tarjeta gráfica y reciente. Lo intenté probar en una Dell que tiene dos años, y una Acer que tiene un poco menos, y el juego no me funcionó, requiriendo una tarjeta con “Shader Model 2.0”. Sospecho que es la tarjeta gráfica la que hace el trabajo de mover todos esos bloques. :-/
Sin embargo, si dispones de una tarjeta gráfica relativamente reciente, puedes bajarte el juego en su página oficial (27MB). Por cierto, busco gente con quien jugar Toblo, ¿alguien se anota?