6 de mayo de 2013
Saúl González (@esaulgd) y Robert Valerio (@valeriorobert) lanzaron el primer episodio de su podcast “Menos charla, más juegos”, producido en conjunto con la Universidad Simón Bolívar y Artevisión-USB.
Este primer episodio está dedicado al pasado Caracas Game Jam 2013, hecho en los Espacios ACCEDE en Macaracuay. Incluye entrevistas a varios de los participantes, y a Yole a y mí como organizadores del evento. Los invito a descargarlo y escucharlo ;-)
3 de mayo de 2013
Las láminas de la charla de Darius tienes que verlas si sientes que estás sufriendo demasiado a la hora de hacer un videojuego. La charla está dirigida precisamente a ese tipo de gente. Si te sientes feliz haciendo juegos, y es lo tuyo, pues buenísimo.
Fuck Videogames, por Darius Kazemi.
29 de abril de 2013
Este es el resumen de los juegos hechos por venezolanos en el Ludum Dare 26. Los animo a descargarlos y comentarlos en las respectivas páginas del Ludum Dare. Si hiciste un juego para este evento, escríbeme al correo con el enlace al juego, un screenshot y la plataforma para la que lo hiciste.
Freefree
Hecho por: Vladimir de la Cruz
Plataforma: Unity
Descargar y jugar en: http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-26/?action=preview&uid=20157Código disponible en: https://github.com/vladimirdlc/LudumDare26
Rock Paper RPG13980-shot0
Hecho por: Jan Marcano
Plataforma: Game Maker Studio. Gráficos con Paint.NET, sonidos con Sfxr, música con Sunvox.
Descargar y jugar en: http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-26/?action=preview&uid=13980
Zombie Blocks AttackZombieBlocksAttack
Hecho por: José De Gouveia
Plataforma: Construct 2 (HTML5)
Jugar online en: http://webdev.joyalstudios.com/ld26/Perfil del juego en Ludum Dare: http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-26/?action=preview&uid=15150
ZIN

Hecho por: Henry Fernández
Plataforma: Haxe, framework NME.
Jugar online en: http://107.22.216.21/zin/Perfil del juego en Ludum Dare: http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-26/?action=preview&uid=5379
27 de abril de 2013
Daniel Cook, uno de los diseñadores preferidos en este blog, habla de algo muy relevante en su artículo The Perfect Elephant en su perfil de Google Plus. Dejo acá una cita acerca de las herramientas que se pueden usar para volver cualquier dinámica del mundo un juego de mesa:
- Construye herramientas, instrumentos y terrenos de juego para los jugadores.
- En vez que hacer sistemas de un solo jugador, trata de hacer sistemas multijugadores.
- En vez de usar IA, dale esos roles a otros jugadores.
- Prefiere la abstracción sobre el realismo.
- Usa la narrativa inicial, el tema, y la construcción del mundo como una entrada al model, no como el mensaje por sí mismo.
- Se juguetón en vez de prescriptivo. Permite los resultados extremos, surreales o tontos cuando los jugadores empujan las fronteras.
- No seas el escritor. No seas el cineasta. No seas el actor. Ese es el trabajo del jugador.
27 de abril de 2013
Esta página enseña con un simulador y de manera bien didáctica la forma correcta de hacer branches en git, para aprovechar todo su poder para organizar el desarrollo de código. Visita http://pcottle.github.io/learnGitBranching/