La Sala Eugenio Montejo, en la Biblioteca Pública de Los Palos Grandes, ofrece su espacio para otro taller relacionado con videojuegos, cine y literatura (siendo el anterior sobre pixel art). Comparto con ustedes la información:
Taller: Literatura, cine y videojuegos. Por Maikel Velásquez.
A través de una Xbox 360, imágenes y video, se analizarán varios videojuegos actuales cuyos guiones se basan (o hacen referencias) a obras literarias y filosóficas. Jugando en vivo escenas de esos videojuegos se va haciendo, en paralelo, la explicación del discurso lúdico y de la obra literaria. Algunos de los juegos son Bioshock, que se basa en las novelas filosóficas de Aynd Rand; Batman Arkham Asylum, que se basa en la novela gráfica del mismo nombre; Alan Wake, un videojuego muy narrativo que hace referencia a las obras de Stephen King; y Metro 2033, basado en la novela del mismo nombre.
Fechas: Lunes 19 y 26, miércoles 21 y 28, y viernes 23 y 30 de 4pm a 6pm
Costo: 40 BsF
NOTA: quienes estén interesados, deben pasar sus datos al siguiente correo para obtener el número de cuenta para el depósito: salaeugeniomontejo [punto] chacao [arroba] gmail [punto] com.
UPDATE: Si la página en Facebook está caída vayan a esta versión alterna. No guarda scores en Facebook.
Publicamos nuevo juego por acá :-D . Gianko, Sergio y yo tenemos el placer de presentarles el videojuego musical del mix de Kuamasi de Imagine, reinterpretado por los talentos de Cachicamoconcaspa.
El juego desarrolla la historia de Leyko, el perro de la IIII Dimensión, y su novia, la cual ha sido raptada por el malvado equipo de Pitchfork Media (los cuales le dieron una reseña bien particular al disco, que pueden bajar después de jugarlo). Leyko debe atravesar lugares paradisíacos para poder alcanzarlos y darles su merecido, con la ayuda de sus amigos.
El juego se lanzó junto con el especial número 200 del Suplemento de Zuplemento, el cual los invito a ver. Es una publicación semanal en el que se exponen artistas venezolanos del cómic. (¡Y pueden participar!)
ExtraCreditz es un videocast semanal muy interesante y útil que habla de temas relacionados con juegos y desarrollo de juegos. Algunos de sus videos los hemos puesto aquí. Actualmente están cambiando de hospedaje. Estaban antes en The Escapist, temporalmente estuvieron en Youtube, y su más reciente episodio está ahora en Penny Arcade TV. A mí me gustan particularmente porque la combinación de charla con explicaciones gráficas es muy pedagógico y me ha permitido aclarar conceptos.
Una de las cosas que organizaron recientemente, y que me apuntó Julián es la propuesta de crear un fondo de juegos independientes, el EC Indie Games Fund. La propuesta la explican (en inglés) en el siguiente video.
Los principios clave de operación de este fondo son: 1. Transparencia y comunicación de sus operaciones y sus resultados, 2. Preservación de la propiedad intelectual por parte de sus creadores, 3. Acuerdos de un solo juego, 4. Ganancias repartidas a partes iguales.
El equipo de ExtraCreditz organizó una colecta de 10 mil dólares para echar a andar el proyecto a través de RocketHub (y ya los recabaron). El primer pote será el remanente de una anterior colecta que hicieron para pagar los gastos médicos de una artista del videocast que tuvo un accidente.
No es la primera vez que se forma un fondo para creación de videojuegos. El Indie Fund, organizado por grandes nombres que han surgido del movimiento indie (Jonathan Blow, los 2 de 2DBOY, la gente de Capybara Games (sin relación con este blog), entre otros) también dispuso de un fondo para financiar juegos indie, y ya hay títulos anunciados como Dear Esther, Monaco, Q.U.B.E, y Faraway (del cual particulamente me gusta el trailer).
Estaremos pendientes desde acá de cómo evolucionan estas empresas, y esperamos que buenos juegos salgan de ellas.
Traducido del extracto del libro “Breaking into The Game Industry” por Ian Schreiber y Brenda Brathwaite. (Via GameCareerGuide)
Pregunta: Muchas de las cosas que aprendo en la escuela parecen que no tienen nada que ver con realmente hacer juegos para ganarse la vida. ¿Qué clases tomaste que te fueron más útiles con el trabajo?
Ian: En otras palabras, quieres saber a qué deberías prestarle atención, y qué clases puedes ignorar o dormir con seguridad. Si sólo estás tomando clases para obtener un papel, o si eres el tipo de persona que trata de hacer el mínimo para pasar, probablemente no te gustará trabajar para la industria de los juegos. Es una industria donde se espera que seas apasionado e ir más allá del mínimo regularmente, así que esta sería una buena oportunidad para considerar un cambio de carrera.
Pero eso no es lo que quieres escuchar. Quieres saber, con tantos temas compitiendo por tu atencion, ¿dónde poner el esfuerzo para que tu tiempo sea utilizado lo más efectivamente posible? Primero, cualquiera que sea tu título, concéntrate en las clases elementales que forman los requisitos mayores (clases de arte para artistas, clases de ciencias de la computación para programadores, y así). Esta es tu competencia primaria, así que quieres ser competente en esto. Eso es obvio.
Segundo, préstale atención a las clases que son relevantes a otros campos del desarrollo de juegos. Si eres un programador, toma clases de arte y diseño y audio y producción si puedes encontrarlas, por ejemplo. Esto te da una apreciación del trabajo que tu compañeros hacen, te deja hablar y hacerte entender a varias líneas departamentales, y te deja hacer tu propio trabajo de una manera que facilita las cosas y las hace más eficientes para el resto de tu equipo.
Tercero, préstale atención a las electivas que parece que no tienen nada que ver con el desarrollo de juegos. A veces son sorprendentemente relevantes si las miras de la manera correcta; una clase en Historia Universal parece inútil hasta que te encuentras trabajando en un juego basado en la historia, por ejemplo, al punto de que esa clase de historia de pronto se vuelve la cosa por la que te contratan. Mientras más cosas pequeñas al azar estén en ti, mejores serán las oportunidades de accidentalmente caer en la posición perfecta.