La gente de la Comisión de Defensa de los Videojuegos en Venezuela (síguelos en Twitter por @ANVdeVenezuela) tuvo la gentileza de hacerme llegar estos afiches informativos sobre el esquema de clasificación conocido como el ESRB, hecho por el Entertainment Software Rating Board. Esta asociación, creada por la propia industria de los videojuegos, recibe los juegos hechos por las empresas, y se encarga de jugarlos hasta completarlos, y en base a lo observado emite un símbolo que determina cuál es el mercado apropiado para ese juego.
Para que esta campaña de información funcione tienes que dar a conocer este post y encargarte de que tus padres, mentores, conocidos lean estas dos infografías, ofréceles esta dirección para recordarlo fácilmente: http://www.elchiguire.com/1759. Por pura casualidad del destino, y ya que los vendedores informales suelen poner scans de las cajas de los juegos que venden, estos símbolos también se ven en las copias no originales de los juegos. Infórmale también al vendedor informal de este sistema de clasificación.
(Haz click en cada uno para obtener una versión imprimible)
El objetivo de esta campaña es poder informar al público que el miedo a que los videojuegos creen asesinos seriales es irracional: los padres pueden saber de antemano qué le estan comprando a sus hijos, así que no tienen excusa para decir que no tienen control sobre lo que ellos juegan.
Este jueves y viernes 28 y 29 de enero tendremos en el Conjunto de Auditorios de la Universidad Simón Bolívar un ciclo de charlas sobre diferentes aspectos de la creación de videojuegos. Oliver Perez y el Centro de Estudiantes de Ingeniería de Computación organizaron esta cita en la que estarán presentes profesores de la universidad y programadores independientes.
Las charlas pautadas para el ciclo son:
Jueves 28 de enero:
9:00AM a 10:00AM: Modelado en 3D, por Hannibal, Presidente de 3D Arts, agrupación de estudiantes de la USB.
10:05AM a 11:05AM: Inteligencia Artifical, por Carolina Chang, Profesora de la Universidad Simón Bolívar.
11:10AM a 12:30PM: Juego en XNA 2D, por Oliver Perez.
Viernes 29 de enero:
9:00AM a 10:00AM: Haciendo juegos para entender a los videojuegos, por Ciro Durán, editor de El Chigüire Literario.
10:05AM a 11:05AM: Shader y Gráficos 3D, por Victor Theoktisto, Profesor de la Universidad Simón Bolívar.
11:10AM a 12:30PM: Juego en XNA 3D, por Andrés Cavallin, programador de videojuegos.
El viernes 29 de enero comenzará el Global Game Jam, y Caracas está anotada nuevamente en este evento. La cita es en el Laboratorio Docente de Computación, edificio MYS, de la Universidad Simón Bolívar para comenzar a las 5 de la tarde. Un Game Jam es un evento donde los participantes, artistas, diseñadores y programadores de origen profesional, estudiantil o entusiastas, se reúnen en equipos y hacen un juego desde cero en torno a un tema. Revisa los resultados del Caracas Game Jam 2009.
Las inscripciones están abiertas, con un costo de 70BsF. El proceso para registrarse es el siguiente:
Registrarse en la página del Global Game Jam. Debes hacer esto previo al inicio del evento.
Depositar el dinero en las cuentas bancarias especificadas en el formulario. Llevar la planilla de depósito el día del evento para completar el registro.
La IGDA, la asociación internacional de desarolladores de videojuegos, asignará este año 25 becas para el Game Developer’s Conference de este año, que se realizará del 9 al 13 de marzo en el Moscone Center, en San Francisco, California. El Game Developers Conference es una de las conferencias de desarrolladores de videojuegos más grandes del mundo, y es una buena oportunidad para aquellos que estén estudiando para ver la industria bien de cerca y para buscar oportunidades de trabajo. La fecha límite para optar es el Jueves 15 de enero de 2010, falta un poco más de una semana.
Los requisitos para poder optar a la beca son:
Tienes que estar inscrito en una universidad (o instituto educativo) a tiempo completo, y tener 18 años o más para el 9 de marzo de 2010.
Tienes que tener una membresía estudiantil de la IGDA, la cual puedes obtener casi instantáneamente por este sitio por 30 dólares. Entiendo que esto significa para los venezolanos sin membresía y sin acceso a tarjetas en el exterior que es poco menos que imposible poder cumplir con este paso, debido a que tenemos un control cambiario por acá y suspendieron todos los cupos para transacciones electrónicas. Sí, duele. Pero por favor llega hasta el final de este post, no todo está perdido.
Aquellos que hayan tenido la beca anteriormente no pueden volver a optar.
Los becados recibirán un Main Conference Pass, que les dará acceso a todas las sesiones y conferencias del evento, e incluye desayuno y almuerzo.
Los estudiantes serán responsables de sus gastos de viaje (pasaje y estadía).
Las aplicaciones serán evaluadas por un panel de desarrolladores profesionales.
Los becados participarán en la visita a un estudio local y a una charla de orientación.
Los becados serán anunciados antes del 4 de febrero de 2010, la fecha límite para comprar los pases en descuento.
Si no eres estudiante o no tienes membresía estudiantil, igualmente puedes aplicar para participar en la conferencia como un Conference Associate, que es una posición muy similar. Puedes aplicar a través de esta página. ¡Pendiente de esa aplicación porque esta tiene como fecha límite el Miércoles 14 de enero!.
El noveno volumen de GameDevLessons, escrito por Chris DeLeon, un boletín muy didáctico acerca del negocio de hacer videojuegos. Recomendada su lectura y suscripción para todos los interesados de todos los niveles de experiencia: el autor escribe para cada nivel. Andres de Pedro ha estado a cargo de la traducción al español y hasta ahora va por el volumen 5.
Hablando de ello, no olviden pasar por el wiki de Game Design Concepts para ver las traducciones al español de los artículos de este gran curso de diseño. Hasta ahora voy por el artículo 7 de 20, pero ya hay suficiente material para leer y practicar por un par de meses. El sitio del curso sigue en su página original: http://gamedesignconcepts.wordpress.com/.
Edmund McMillen, un prolífico creador independiente de videojuegos, comparte sus opiniones y hace un manifiesto de 24 puntos que hacer y que no hacer en un videojuego en este interesante artículo: Indie Game Design Do’s and Don’ts: A Manifesto.
UPDATE: Este compilado de 2009 que nos deja TIGSource, con un listado de 20 juegos del año, excelente lectura.
Finalmente, dejo este video con un montaje de 10 minutos que muestra 100 juegos hechos con Game Maker. Sé que muchos de los que pasan por este sitio utilizan esta herramienta (yo solo la he descargado para ver). Pero sé que mucha gente talentosa, incluyendo al famoso Cactus