El Chigüire Literario Desarrollo de videojuegos con denominación de origen

Teravision Games aprobada como desarrolladora para el Nintendo DS

No quería dejar pasar más tiempo para esta noticia: la gente de Teravision Games, cuyos juegos ya hemos reseñado anteriormente, ha sido aprobada para ser un Nintendo DS Developer, por lo que desde ya puede comenzar a desarrollar juegos para esta plataforma portátil.

Desde El Chigüire Literario enviamos nuestros saludos y felicitaciones por este logro. Desde ya estamos imaginando que clase de juegos con toque criollo se pueden hacer con el DS :-D .

Via Foro de la IGDA. UPDATE: La noticia también salió en El Nacional, con una entrevista muy buena.

"Yo quiero hacer" vs "Yo hago"

*Foto por DISC0STU

En estos dias que he estado hablando con la gente surge en las conversaciones el recurrente tema de querer hacer juegos. Muchas personas tienen la curiosidad por este asunto de hacer videojuegos. Personas que ven más allá del entretenimiento y se les pega el gusano de hacer un juego y se dicen a sí mismas “¿y si yo hago esto?”

“Hacer juegos debe ser muy chévere”, “me gustaría hacer juegos” son expresiones comunes de personas que tienen el interés de hacerlos. Y sin embargo, esa cantidad de gente no corresponde con la cantidad de gente que de verdad está haciendo juegos.

¿Son las motivaciones económicas? Hoy en día las herramientas para hacer juegos son gratuitas. Existen plataformas para vender juegos a través de Internet, si la piratería es una preocupación (y sinceramente creo que debe ser una de las menores). Y existen modelos de negocio alternativos, como hacer arte de juegos para empresas que hacen outsourcing de su producción. En los casos más extremos, sólo se requiere de computadora, casa y comida, con un trabajo que te permita tener tiempo libre.

Si no son las motivaciones económicas, ¿qué impide a un estudiante (que lo suele tener más facil) o a una persona común y corriente interesada en hacer juegos que produzca y publique sus resultados?

El documento de diseño de Grim Fandango

Documento de diseño de Grim Fandango

*Documento de diseño de Grim Fandango*

En celebración de los 10 años del lanzamiento de Grim Fandango, Tim Schafer ha publicado el documento de diseño de uno de los mejores juegos de aventura jamás hechos. El documento lo puedes descargar en el blog de Double Fine, un PDF de 2MB. Un tremendo chance para aprender de los grandes :-D

A propósito de las elecciones de Estados Unidos

Stardock ofrece una versión reducida de su juego The Political Machine, reducida a la ahora pasada campaña entre Obama y McCain. ¿Qué hubieses hecho tú si hubiese tenido que llevar a cabo la campaña presidencial de alguno de los candidatos? Contrata propagandas, da discursos, consigue dinero, marea la perdiz, da vueltas a las preguntas en las entrevistas. Y esta versión es gratuita.

Entrevistado

Me entrevistaron. El tema es sobre el desarrollo de videojuegos en Venezuela. :-) Gracias a Victor por el chance de hablar. El enlace directo lo pueden ver aquí.