Les presento el primer release de Dancing Cubes, una herramienta para hacer voxel art, disponible para Windows. Con la herramienta puedes construir modelos para hacer tiles en 2.5D o modelos en voxel art, empleando bloques básicos de construcción. Está disponible en itch.io, de donde podrás descargarlo.
La herramienta está basada en el reto de prototipado que propuso Daniel Cook en su blog Lost Garden.
El programa todavía tiene muchas esquinas por pulir. Les agradezco su feedback, si han utilizado programas similares, y qué podría mejorar.
Aquí tienes un video de ejemplo de cómo se puede utilizar para elaborar un modelo:
El Decanato de Extensión de la Universidad Simón Bolívar anuncia el Curso de Producción de Arte para Videojuegos. Este curso está orientado a diseñadores e ilustradores que quieran formarse en el área de videojuegos, ofreciendo un curso paralelo a la Especialización para Programadores que se abrió anteriormente en este año.
El curso ofrece conocimientos teóricos y profundización en el manejo de gráficos para medios interactivos. También comprende un proyecto que será realizado en paralelo con la Especialización en Creación y Programación de Videojuegos, donde se formarán equipos con los alumnos del postgrado para realizar un videojuego en 3 meses.
El pensum del curso se puede descargar para leer. Para mayor información, pueden escribir al correo de Saúl González, esaulgd@usb.ve
Hoy 15 de noviembre Bytefish Games, un estudio venezolano, lanza un juego para iOS, Android y BlackBerry llamado Ringed! Ringed! está inspirado en la mecánica de los juegos portátiles de los años 70 y 80, donde uno tiene que mover unos anillos de plástico flotando en agua hasta engancharlos. Extendido con la flexibilidad de un videojuego, la mecánica se presta para hacer una buena experiencia y pasar un buen rato corto. Sírvanse de seguir los enlaces a las respectivas tiendas móviles, que están en la página de Ringed!
*Haz click para descargar el reportaje en PDF (1.11MB)*
Carola Ettegui escribió un reportaje en la revisa Todo en Domingo sobre nuevos desarrolladores de videojuegos en Venezuela, específicamente sobre Annybell Villaroel/Ludustudios, Paolo Sivila, y Guacamaya Studios, formados por Jordan Ojeda, Francisco Moreno, Luiyit Hernández y Christiam Mena. En el reportaje también salen algunas referencias a Gamexpo, el Caracas Game Jam, y el trabajo de Saúl González. El reportaje lo pueden leer en la página de El Nacional o también como salió en la revista.
El Global Game Jam 2015 ha abierto su llamado para las sedes que estarán participando en el evento que se hará del 23 al 25 de enero de 2015. Este año tengo el honor de llevar adelante el evento como Productor Ejecutivo, y junto con el Comité Ejecutivo estamos desde hace unos meses organizándonos para ofrecer a los organizadores de las sedes todo nuestro conocimiento para que este evento sea el más grande y el más divertido que hayamos hecho.
*Las sedes del GGJ 2014 en Iberoamérica*
Si tienes dudas acerca de inscribir una sede, lee el llamado a las sedes que escribí en la página del Global Game Jam. Compártelo con tus conocidos que hablen inglés y portugués, y aliéntalos también a inscribir sus sedes. Si quieres comenzar el proceso de una vez, comienza una sede, llena los datos, y un coordinador regional se comunicará contigo para completar el proceso.