He aquí un listado de 8 fuentes en TrueType que simulan algunas máquinas de antaño, como la Commodore 64, la Amstrad CPC, la Spectrum ZX, y demás.
Enlaces
Mercenaries 2: El polémico juego incomprendido que nadie jugó
Gregory Escobar (o Reindertot en Twitter), cineasta y escritor, publicó un reportaje en Aporrea sobre el juego Mercenaries 2, sonado más por la conmoción que causó entre los diputados que aprobaron la Ley de prohibición de videojuegos y juguetes bélicos, que por un mérito real de ser un buen juego. En el reportaje entrevista a Matthew Colville, escritor del juego, y allí se evidencia el proceso creativo del juego, que dista mucho de la mala fe que varios miembros del gobierno quisieron caracterizarle.
Tutorial: «2D Game Art for Programmers»
Este tutorial para arte para juegos 2D para programadores, por Chris Hildenbrand introduce conceptos simples para que los que no somos versados en la parte visual podamos tener algo de chance a la hora de hacer juegos.
¿Ya pasó el tiempo del XBLA?
No hace mucho tiempo hablaba en este blog de cómo las consolas se han abierto poco a poco a los pequeños desarrolladores. Mal que bien, este proceso se ha dado y hemos tenido excelentes títulos en las consolas de séptima generación.
Ahora, el análisis que hace Ron Carmel, de 2DBOY, en Is XBLA Past Its Prime? es crítico de cómo el XBLA ha dejado pasar una buena oportunidad de ser la mejor plataforma de desarrollo. Con números y tablas, se demuestran las dificultades para desarrollar en XBLA, citando las dificultades de negociación de contrato, lo difícil que es ser descubierto en la plataforma, y lo obsoleto que es requerir la exclusividad en un ambiente de negocio que hace rato dejó de exigirlo. Léanse el artículo.
P.D.: Según Ron, Steam, Facebook y iOS son las plataformas para las que es más sencillo desarrollar. Ténganlo en cuenta.
Who to know and what to do
Me gusta este resumen de Game Career Guide de los distintos eventos relacionados con desarrollo de videojuegos que ocurren alrededor del mundo: GDC en EE.UU., Europa y China, Gamescom, TOJam, PAX, E3, de organizaciones mundiales como la IGDA, ESRB, y demás.
Enlace: Cómo hacer un juego simple en Canvas de HTML5
Me gustó mucho este tutorial sobre cómo hacer un juego sencillo utilizando el Canvas de HTML5. Probablemente no es tan avanzado como forplay, o Akihabara, pero va al punto, que es lo que la mayoría necesita.
Simulación de fluídos para videojuegos, una serie de 10 posts
En la página de Intel se puede leer esta serie de 10 posts en el que se meten de lleno en la simulación de fluídos para videojuegos. El tema no es para el novato, ya que tiene bastante matemática en medio, pero me parece muy interesante.