Analizando el Ciclo de Vida de los Géneros de Juegos con Daniel Cook

Ya hemos presentado anteriormente algunas cosas de Daniel Cook, A.K.A. Danc del blog lostgarden.com. Este señor ha tenido ya experiencia con la industria, y además le gusta escribir. El resultado es que su blog tiene artículos muy acertados sobre diseño, industria y otros temas relacionados.

Gamasutra recientemente publicó un artículo escrito por él sobre el análisis del ciclo de vida de los géneros de videojuegos, poniendo como caso de estudio la ficción interactiva. Dentro del artículo se explica que cada género tiene una serie de etapas por las que pasa, desde que comienza a reconocerse como género, hasta que declina su popularidad y se convierte en un pequeño nicho. El objetivo es tener un poco de perspectiva para diseñar un juego con más probabilidades de tener éxito.

Una lectura recomendada para esta semana. 🙂

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