Archivo de la categoría: Historia de los videojuegos

Los 10 juegos más difíciles de terminar

El blog Ataque Combinado elaboró una lista de los 10 juegos más difíciles de terminar, seleccionándolos de las listas personales de sus 4 integrantes. Estos juegos fueron elegidos en base a la experiencia y la memoria de cada uno, por lo que la lista es bastante subjetiva, y refleja las plataformas con las que jugaron estos señores. Yo también me uno y hago una contribución a mi lista de los 10 juegos más difíciles de terminar (en mi opinión).

1. King’s Quest III: To Heir is Human

King’s Quest III screenshot En particular, TODOS los juegos de la serie King’s Quest, escritos por Roberta Williams para Sierra On-Line, son extremadamente difíciles. Este fue uno de los primeros juegos que jugué, de cuando no tenía idea del inglés, así que mi hermano era la ayuda para jugarlo. Tampoco era que se podía avanzar mucho, porque él también estaba pelando bola. En grande.

Una de las grandes trabas de este juego, al igual que otros de su especie, es que existen miles de maneras de morir, o de quedar trancado en el juego sin poder avanzar o regresar por no haber hecho algo antes. Otra de las grandes trabas de este juego es tener que hacer las recetas para las pociones. Se trata de leer las instrucciones del manual que trae el juego, pero las instrucciones están escritas de una manera bastante… complicada. A propósito, en este juego las instrucciones se tienen que escribir: “Abrir puerta”, “Poner polvillo en tapara”, etc.

Más información: Wikipedia.

2. Maniac Mansion

Maniac Mansion screenshot Aunque ya hemos visto en un video que el juego se puede terminar en 9 minutos, una hazaña que ni el propio creador pudo imaginar, lo cierto es que este juego es bastante complicado de terminar por la cantidad de cosas que puedes hacer. Comenzando porque tienes que escoger a dos acompañantes de seis posibles, para tener un total de 3 personajes que controlar en el juego. Supuestamente puedes terminarlos con cualquier combinación, pero lo cierto es que se hace bastante complicado cuando no tienes, por ejemplo, a Bernard, uno de los más versátiles.

Aunque no es tan acentuado como en KQ3, es posible perder de varias maneras el juego, así como es posible quedarse trancado en algún momento.

Más información: Wikipedia

3. Prince of Persia

Prince of Persia 1 Screenshot Atravesar 12 niveles llenos de púas que salen del piso, de pesados guardias con espadas, de cuchillas que te dividen en dos en un pestañeo, de tu propia alma que lucha contra tí mismo, de piso que se cae al poner tu peso, de esqueletos inmortales. Todo esto en 1 hora o menos, o si no el Visir se lleva a tu amada princesa que te ama a pesar del choque de clases sociales. En este juego hay que pensar realmente las cosas antes de hacerlas, con la buena fortuna de que no es posible quedarse trancado. Este es el único juego que comparto con Ataque Combinado.

Más información: Wikipedia | Una página no oficial

4. Igor: Objetivo Uikokahonia

Igor: Objetivo Uikokahonia Las maromas que tenía que hacer Igor para llegar a la isla de Uikokahonia, para así poder reunirse con su amor de toda la vida, son las más disparatadas e imposibles de imaginar. Pensar en cómo entregarle un gato a una vieja miope en un parque, o poder redactar un trabajo de biología para entregar a la universidad. Igor: Objetivo Uikokahonia fue uno de los primeros juegos de aventura hechos en España, por la empresa Pendulo Studios. Igor realmente tiene unos puzzles que lo pueden hacer a uno renunciar al juego si no se tiene una mente extremadamente abierta. Uno o dos de esos puzzles implica cazar píxeles.

Más información: Computer Emuzone.

5. Amazon: The Guardians Of Eden

Amazon: Guardians of Eden screenshot Access Software Inc. es la reina en cuanto a juegos de aventura innecesariamente complicados se refiere. Tanto Amazon, como Countdown, otro juego de esta empresa, tiene puzzles con tiempo, caza de píxeles, quedarse trancado, etc., etc. Sin embargo, Amazon es un juego de aventura muy bien logrado, imitando un estilo de B-Movie de los 50s. Por lo menos trae una ayuda que proporciona pistas si estás muy mal.

Más información: JuegoManía.

6. Sanitarium

Sanitarium Screenshot Sanitarium es un juego demente, en todos los sentidos. Del protagonista no sabemos mayor cosa durante el transcurso de todo el juego, más allá de que sufrió un accidente vial serio y despertó con la cabeza vendada en un manicomio. Es más, no sabemos siquiera si está en un manicomio, pues el personaje transita por toda clase de situaciones, pueblos, estatuas que se mueven, personas muertas en vida, y demás. Así que no sabemos cuando está lúcido o cuando está soñando. ¿Qué clase de razonamiento se puede hacer para llevar a término un juego de esta naturaleza? De todas maneras, lo recomiendo totalmente para un momento de locura.

Más información: Adventure Classic Gaming | Wikipedia

7. The Dig

The Dig screenshot The Dig es responsabilidad de Steven Spielberg. El resultado es una aventura de dimensiones épicas… en un planeta desierto previamente habitado por una civilización avanzada. Se podrán imaginar que la cosa va por descubrir qué diablos querían decir estos seres con sus símbolos extraños y dispositivos cuasi-mágicos. El juego tiene realmente sus complicaciones para terminarlo, por lo que se hace fácil merecedor de estar en esta lista.

Más información: Wikipedia

8. The Lost Mind of Dr. Brain

Lost Mind screenshot Lost Mind… es un juego para niños… en la dificultad fácil. En las dificultades intermedias o difíciles puede llegar a ser realmente una pesadilla. El juego no es más que un conjunto de puzzles apuntados a retar distintas áreas del cerebro, aunque uno o dos puzzles son más bien tipo acción, donde hay que tener una mano rápida y un buen mouse. El Tren de Pensamiento puede llegar a ser especialmente frustrante en la dificultad difícil, al igual que el puzzle de programación. Y pensar que la caja dice “Hasta los 11 años”.

Más información: MobyGames

9. MAD TV

Mad TV Screenshot Creo que la dificultad de MAD TV parte del hecho de que correr una estación de televisión es de por sí complicado, y el juego no echa, aunque sea, una manita para comenzar. Se necesita rapidez para poder decidir cómo llenar los espacios publicitarios y de programación (8 espacios cada uno). Los espacios publicitarios son los que dan dinero (duh), pero necesitan un mínimo de audiencia para que la suelten, por lo que más vale que los programas atraigan. Súmale a eso que tienes que levantarte a una reportera pasando programas en TV que a nadie le gustan. Hablemos de servir a dos maestros.

O pensándolo bien, tal vez era que ya quería pasar lo mejor de lo mejor en programación sin tener un centavo encima.

Más información: Wikipedia

10. Challenge of the Ancient Empires!

Challenge of the Ancient Empires! screenshot Challenge… es otro juego para niños con nivel de dificultad ajustable para adultos. Mientras que pasar el nivel fácil es una tarea idiota, pasar el nivel difícil pueder costar bastante. Los 4 primeros niveles se mantienen más o menos similares, con unas arañas o vampiros más, y con puzzles de fin de nivel más complicados (los mejores son los de lógica para terminar el nivel). Pero el último, que incluye elementos de los otros cuatro, es un mundo distinto en el nivel difícil. Sumémosle el hecho de que si te mata el jefe tienes que comenzar la caverna de nuevo. ¡De nuevo!. Esta gente no conocía la Declaración de los Derechos Humanos cuando hizo el juego.

Más información: Wikipedia

Conclusión

Quizás notarán que una buena parte de estos juegos son previos a la época de Internet. Más allá del hecho de que mi formación gamer se concentró en estos años, la sensación de dificultad de estos juegos proviene, creo yo, de que no había una forma tan sencilla de acceder a ayudas o walkthrus. A diferencia de hoy en día, que con entrar a GameFAQs basta, en ese momento las pistas debían provenir del boca a boca, a través de oh sabios gurúes que ya habían jugado el juego antes y conocían cómo terminarlo. Pero en fin, ya dejo de botar la cédula.

Ya casi que se podría convertir en un meme y todo :-) . Si te mola hacer una lista así en tu propio blog, eres bienvenido.

Un grupo de rusos literalmente desentierra videojuegos. Arcades de la era comunista.

Old Soviet Arcade Game Aparentemente la Rusia socialista sí proveía al menos de algún entretenimiento moderno como algunos clones crudos de arcades japoneses. Con la caída del socialismo en estos países, estos arcades dejaron de producirse y pasaron al olvido de la manera más cruel.

Ha sido entonces la tarea de Alexander Stakhanov, Alexander Vucman y dos amigos más, todos de la Universidad Técnica Estatal de Moscú de pasear por el país rescatando estos arcades y devolviéndolos a la vida, habiendo ubicado 32 unidades hasta ahora. Entre los 4 han fundado el Museo de los Arcades Soviéticos en un búnker anti-bombas de la era de Stalin. Wired provee un resumen y una excelente galería de arcades donde muestran varias de estas máquinas en diversos estados de reparación.

¿Lo más curioso que tienen en común todas estas máquinas? Ninguna tiene un listado de High Scores, así que nadie sabe quien tiene el puntaje más alto :-( . Estoy plenamente seguro que AAA sigue siendo el mejor jugador de toda la historia, incluyendo la soviética.

Vía Slashdot.

Los videojuegos pasan a ser cuarentones: otro resumen del origen de los videojuegos

1UP Article 1UP rememora los 40 años desde la creación del papá de Pong, haciendo un artículo sobre la historia de Ralph Baer, Bill Harrison y Bill Rusch, empleados de la compañía Sanders Associates, una contratista de defensa. Estos 3 señores, contra la corriente seria que implica el trabajar para una empresa así, se encerraron en una habitación, y lograron crear un aparato para jugar en un televisor normal por gente ordinaria. He aquí una cita de Steve Wozniak, co-fundador de Apple, sobre el trabajo de Baer:

¿Pero disminuyeron el logro de Baer juegos más antiguos como Spacewar? “No, no”, insiste Wozniak, “Si tienes un millón de dólares que gastar en un grupo de investigación más equipo en una universidad, podrías tener lo necesario para hacer un juego tan adelantado a lo que podría ser vendido en el mundo. El talento está en hacer algo a un precio que la gente podía pagar. Eso fue lo que Ralph hizo. Cualquier con montones infinitos de dinero puede hacer proyectos que serían imposibles de hacer a un costo razonable hoy”.

He aquí el artículo con la conmemoración de los 40 años de los videojuegos (en inglés).

Vía Slashdot.