Home Run Madness para Playbook y PC

Home Run Madness es un juego de béisbol publicado por MirrorHouse Entertainment, y cuya programación fue llevada a cabo por Cristian Caroli, amigo de la casa. Está disponible para la tableta BlackBerry Playbook, y Cristian puso a disposición una versión para PC para aquellos que no disponemos de la tableta. Cristian en su blog echa el cuento de cómo fue el proceso de desarrollo.

El juego es una partida rápida de un home run derby, donde uno controla al bateador. En la PC arrastrando con el primer botón se mueve al bateador y con un click del tercer botón (el de la ruedita) se batea. Supongo que en la tableta se juega mucho mejor :-) .

Los invito a probar el juego. Es gratuito y aunque los controles en PC son un tanto extraños, se le agarra el ritmo al juego. Home Run Madness estuvo en la lista Featured del App World.

 

 

Cachicamoconcaspa’s Imagine (Kuamasi mix), el videojuego

Screenshot del título

UPDATE: Si la página en Facebook está caída vayan a esta versión alterna. No guarda scores en Facebook.

Publicamos nuevo juego por acá :-D . Gianko, Sergio y yo tenemos el placer de presentarles el videojuego musical del mix de Kuamasi de Imagine, reinterpretado por los talentos de Cachicamoconcaspa.

El juego desarrolla la historia de Leyko, el perro de la IIII Dimensión, y su novia, la cual ha sido raptada por el malvado equipo de Pitchfork Media (los cuales le dieron una reseña bien particular al disco, que pueden bajar después de jugarlo). Leyko debe atravesar lugares paradisíacos para poder alcanzarlos y darles su merecido, con la ayuda de sus amigos.

El juego se lanzó junto con el especial número 200 del Suplemento de Zuplemento, el cual los invito a ver. Es una publicación semanal en el que se exponen artistas venezolanos del cómic. (¡Y pueden participar!)

Para jugar, vayan a Facebook y compartan su puntuación con sus amigos y descarguen el disco de remixes.

UPDATE: Si la página en Facebook está caída vayan a esta versión alterna. No guarda scores en Facebook.

The EC Indie Games Fund: ¿una página más de levantamiento de capital?

ExtraCreditz es un videocast semanal muy interesante y útil que habla de temas relacionados con juegos y desarrollo de juegos. Algunos de sus videos los hemos puesto aquí. Actualmente están cambiando de hospedaje. Estaban antes en The Escapist, temporalmente estuvieron en Youtube, y su más reciente episodio está ahora en Penny Arcade TV. A mí me gustan particularmente porque la combinación de charla con explicaciones gráficas es muy pedagógico y me ha permitido aclarar conceptos.

Una de las cosas que organizaron recientemente, y que me apuntó Julián es la propuesta de crear un fondo de juegos independientes, el EC Indie Games Fund. La propuesta la explican (en inglés) en el siguiente video.


Enlace al video.

Los principios clave de operación de este fondo son: 1. Transparencia y comunicación de sus operaciones y sus resultados, 2. Preservación de la propiedad intelectual por parte de sus creadores, 3. Acuerdos de un solo juego, 4. Ganancias repartidas a partes iguales.

El equipo de ExtraCreditz organizó una colecta de 10 mil dólares para echar a andar el proyecto a través de RocketHub (y ya los recabaron). El primer pote será el remanente de una anterior colecta que hicieron para pagar los gastos médicos de una artista del videocast que tuvo un accidente.

No es la primera vez que se forma un fondo para creación de videojuegos. El Indie Fund, organizado por grandes nombres que han surgido del movimiento indie (Jonathan Blow, los 2 de 2DBOY, la gente de Capybara Games (sin relación con este blog), entre otros) también dispuso de un fondo para financiar juegos indie, y ya hay títulos anunciados como Dear Esther, Monaco, Q.U.B.E, y Faraway (del cual particulamente me gusta el trailer).

Estaremos pendientes desde acá de cómo evolucionan estas empresas, y esperamos que buenos juegos salgan de ellas.

El Gocho, juego para iPhone

Gamitz Mobile Studios, establecido en Caracas, ha lanzado su primer juego para el iPhone. Se trata de una versión para el celular del puzzle llamado El Gocho, en el que debes eliminar las fichas de un tablero, moviéndote solamente entre los espacios conectados con líneas. Para eliminar una ficha, debes hacer que otra salte encima de ella. El juego se puede descargar gratuitamente en el App Store del iPhone. El juego ha tenido buena recepción, estando en el Top 100 de aplicaciones en Venezuela y en la sección “New & Noteworthy” de la categoría Board Games en el 5to lugar de la App Store de Estados Unidos.

Screenshot del juego

Screenshot del juego

Lo primero que resalta al ejecutar el juego, es el logo de GameSalad que aparece al inicio. En palabras de Dick Abanto, ”GameSalad es una herramienta para desarrollar videojuegos en un editor WYSIWYG, a mi experiencia es un Torque 2D sin scripting”.

En su experiencia, la mayoría de los juegos que se han hecho con GameSalad son plataformas, shooters o de acción, por lo que tuvo dificultades para buscar información para hacer un juego de mesa. La herramienta simplifica la labor de desarrollo, pero se limita al uso del mouse para esto, por lo que un cambio en muchos elementos puede hacerse tedioso, al tener que hacer el cambio uno por uno.

GameSalad tiene en planes agregar facilidades para desarrollar juegos multiplayer en línea e integración con Android. En general, aunque la herramienta parece demasiado simple, Abanto considera que es una buena herramienta para hacer juegos.

Esperamos ver más proyectos de Gamitz Mobile, ya sea con GameSalad o con otras herramientas.

Nuevo juego: Moto (2do Reto Devigames)

Moto es un juego que hice en dos semanas, para el 2do reto de Devigames USB, un grupo de desarrolladores que hace estos retos para sacar un juego lo más rápido posible.

Moto se puede jugar online. Está hecho en AS3, con Flixel v2.5 y as3signals. La fuente se puede descargar aquí. Pueden usarla para lo que quieran.

No se pierdan tampoco de Tron’s Escape, hecho por Ricardo Monascal. Utiliza Java, así que tengan instalado el JRE para ejecutarlo.