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Videojuegos en SIGGRAPH 2009

s2009

SIGGRAPH 2009 ya cerró las inscripciones para su programa de estudiante voluntario (en el cual participé y escribí mis experiencias). Como actualmente no estoy estudiando, pues no me había detenido mucho en la página.

En estos días la revisé y encontré que la conferencia este año viene mucho más cargada de contenido de videojuegos que en años anteriores.  Sandbox, el simposio sobre videojuegos que se hacía paralelamente desde 2006 ahora es parte íntegra de SIGGRAPH, con los papers y charlas presentándose durante estas fechas.

Por otra parte, se realizará un Game Jam ¡durante la conferencia!. En anteriores ocasiones habían organizado un FJORG, que es un tipo de evento similar pero con animación. SIGGRAPH 2009 va a estar bien interesante este año con estos cambios.

Y además, Will Wright será keynote del evento. Creo que algún día tenían que notar esta industria que es una de las fuerzas que mueve la computación gráfica.

Enlaces del 31/03/2008

Super Mario Galaxy screenshot

Y con marzo ya ido damos los enlaces recomendados para esta semana:

Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio (y VIII)

Este artículo es la parte 8 de 8 de la serie Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio

AGS Blue Cup Logo Adventure Game Studio es un programa creado por Chris Jones para que amateurs de la creación de videojuegos puedan hacer sus juegos de aventura al estilo de los juegos que hacía Sierra y/o LucasArts a mediados de los 90. En particular, AGS permite concentrar a la persona o al equipo en la creación de contenido del juego y facilitar la programación de los guiones que conformarán la historia. AGS se ha convertido a lo largo de estos años en un programa muy poderoso, con una gran gama de características, un lenguaje de scripting muy flexible, y una excelente comunidad dispuesta a ayudar y con gente bien simpática. En la parte anterior habíamos comenzado a crear habitaciones en AGS, la unidad fundamental de un juego de aventura.

En la parte anterior escribimos los diálogos y las líneas que dicen los personajes solos o entre ellos, y las acciones que pueden hacerse mientras éstos hablan. En esta parte haremos unos toques finales al juego y daremos unos consejos finales.


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Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio (VII)

Este artículo es la parte 7 de 8 de la serie Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio

AGS Blue Cup Logo Adventure Game Studio es un programa creado por Chris Jones para que amateurs de la creación de videojuegos puedan hacer sus juegos de aventura al estilo de los juegos que hacía Sierra y/o LucasArts a mediados de los 90. En particular, AGS permite concentrar a la persona o al equipo en la creación de contenido del juego y facilitar la programación de los guiones que conformarán la historia. AGS se ha convertido a lo largo de estos años en un programa muy poderoso, con una gran gama de características, un lenguaje de scripting muy flexible, y una excelente comunidad dispuesta a ayudar y con gente bien simpática. En la parte anterior habíamos comenzado a crear habitaciones en AGS, la unidad fundamental de un juego de aventura.

En la parte anterior habíamos comenzado a hacer scripts para definir las interacciones del juegos con los objetos y hotspots de una habitación. En esta parte definiremos los diálogos que ocurrirán entre los personajes dentro del juego. AGS ofrece una forma simplificada de escribir estos diálogos y realizar acciones producto de estos diálogos.


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SIGGRAPH 2007: Jueves de simulación de fluidos, y cierre

Este artículo es la parte 11 de 6 de la serie SIGGRAPH 2007

Hoy terminó la 34ta. edición de la Convención de Computación Gráfica y Técnicas Interactivas, SIGGRAPH 2007. El cierre estuvo marcado por una frenética actividad en los distintos stands de la exhibición, todos regalando souvenirs, franelas, todos haciendo sorteos para ganarse Wiis, PSPs, Xbox, licencias de programas, libros, etc.

Aunque la conferencia es atendida en su mayor parte por profesionales y académicos, en los días de exhibición a todos se nos sale el fanboy que llevamos por dentro. Esto se traduce en largas colas para obtener las cosas más mundanas. Como siempre, Pixar entrega posters de la película más reciente (tengo uno de Ratatouille :-D ), y su tradicional tetera de cuerda que camina (que no pude obtener :cry: ). Por otra parte, Google en su stand entregó unas franelas negras bien pavas. Otro stand entregó unos posters con la historia de la computación gráfica que estaban bien chéveres.

SIGGRAPH 2008: Evole
La descripción de SIGGRAPH 2008 y su esquema de colores. Foto por agiel.

Por otra parte, ya la conferencia en materia de cursos estaba terminada. Tan solo un curso sobre animación del cabello que no me interesaba. En materia de sketches estuve en uno sobre simulación fluidos, en el que el equipo de ILM demostró paso a paso cómo hicieron la batalla del agua, y en el que el de Sony Imageworks demostró cómo hicieron las olas que protagonizan en toda la película. Interesante trabajo de shaders para facilitar el trabajo a los animadores en unas partes, y reducirles el trabajo a ellos y las computadoras de render en otras.

Me despido entonces de la conferencia, y de esta serie de artículos. SIGGRAPH 2008 tendrá lugar en Los Angeles, California, volviendo a esta ciudad después de 3 años. El tema de aquél será Evolve (Evoluciona), y su esquema de colores es más bien de tonos marrones. Hasta entonces.