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Enlaces del 31/03/2008

Y con marzo ya ido damos los enlaces recomendados para esta semana:

Interesantísimo artículo con código fuente acerca de cómo se implementó la inusual
gravedad de los planetoides en Super Mario Galaxy. La respuesta rápida: normales de una superficie.
John Carmack
habla de Raytracing, Hardware, Física, y otras cosas. He aquí la entrevista en
formato podcast.
Los videojuegos [...]

Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio (y VIII)

Este artículo es la parte 8 de 8 de la serie Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio
Adventure Game Studio es un programa creado por Chris Jones para que amateurs de la creación de videojuegos puedan hacer sus juegos de aventura al estilo de los juegos que hacía Sierra y/o LucasArts a mediados [...]

Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio (VII)

Este artículo es la parte 7 de 8 de la serie Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio
Adventure Game Studio es un programa creado por Chris Jones para que amateurs de la creación de videojuegos puedan hacer sus juegos de aventura al estilo de los juegos que hacía Sierra y/o LucasArts a mediados [...]

SIGGRAPH 2007: Jueves de simulación de fluidos, y cierre

Este artículo es la parte 6 de 6 de la serie SIGGRAPH 2007Hoy terminó la 34ta. edición de la Convención de Computación Gráfica y Técnicas Interactivas, SIGGRAPH 2007. El cierre estuvo marcado por una frenética actividad en los distintos stands de la exhibición, todos regalando souvenirs, franelas, todos haciendo sorteos para ganarse Wiis, PSPs, Xbox, [...]

SIGGRAPH 2007: Miércoles de rendering en tiempo real, IGDA y recepción

Este artículo es la parte 5 de 6 de la serie SIGGRAPH 2007El miércoles transcurrió el día con más cursos y papers. Asistí a una parte de un curso titulado “Rendering avanzado en tiempo real de gráficos 3D y juegos”, en cuya primera parte dieron unas técnicas para aplicar cosas con sistemas de partículas, como [...]

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