Autor: Ciro
Sitios web relacionados con Pixel art
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Revisando Hacker News conseguí este post que resume varios sitios web relacionados con Pixel art. Otros sitios que se mencionan en los comentarios del post en HN son http://www.pixeljoint.com/ y http://www.wayofthepixel.net/.
En Venezuela está un artista visual, dedicado al pixel art, llamado Daniel Garrido (conocido también como ui). Su trabajo es tan genial como extenso, y lo pueden ver en su página http://iloveui.com/.

Motorizado: mi respuesta ante un asalto
El día de hoy me intentaron asaltar mientras estaba yo en el carro regresando a la casa de una reunión de trabajo.
Estaba yo dando la vuelta en la redoma de Caurimare que lleva hacia el cruce a Los Ruices Sur, cuando una moto pasa al lado mío y no muy sutilmente voltea hacia mi ventana para ver qué hay. Debí hacer algún movimiento raro que hizo que el tipo se volviera nuevamente y me dijera algo, al tiempo que metía su mano en un bolso que tenía en su regazo.
Mis alarmas sonaron inmediatamente, volteé a la derecha comprobando que no había carros que venían, y como en ese momento tenía el pie puesto sobre el clutch arranqué de golpe. La luz del cruce estaba en verde y no había cola, por lo que aceleré todo lo que pude, con el motorizado detrás dándome persecución, por lo menos hasta casi finalizar la Río de Janeiro.
En ese momento se debió cansar, le indicó algo a otro motorizado que iba detrás de él, y yo crucé por otro lado para llegar a la estación de servicio de Chuao, donde descansé y di la advertencia. Como era de esperarse, la adrenalina que había generado hacía que me temblara el cuerpo, a pesar de que traté de mantener la calma.
Así como yo, muchas personas son asaltadas día a día en Caracas. A un programador que trabaja para mí lo asaltaron dos veces en menos de una semana hace poco más de un mes, y a un amigo lo intentaron asaltar la semana pasada.
El tema de estas semanas en los medios gira alrededor del conflicto que ocurre en la Franja de Gaza. Reclamos por la seguridad de los Palestinos, es la consigna de los opinólogos de oficio. Estas mismas personas no ejercen ese nivel de reclamo con la inseguridad de Venezuela, “cónchale, qué vaina, estás salado, chamo”, es la respuesta con la que se minimiza el problema tan grave de inseguridad que existe en el país, que en una década ha acumulado más muertos que 2 conflictos en la Franja de Gaza en el mismo período.
Como no parece que haya a quién reclamarle este problema, porque todos se pasan la papa, uno está condenado a la resignación. Mi contribución a que este episodio no sea “uno más” de todos los que han ocurrido es hacer lo que hago desde hace tiempo: hacer videojuegos.
Hace algún tiempo había hecho un prototipo, el cual había dejado olvidado por las ocupaciones del día a día, pero hoy al llegar a casa no podía dejar de pensar ni dejar de lado en él. Así que lo desenterré, lo pulí y lo publiqué en mi página.
Mi venganza contra el motorizado que me intentó asaltar es ésta -> https://chiguire.itch.io/nacion-motorizada
Juéguenlo, y difúndanlo si les gusta.

EDICIONES AL ARTÍCULO: desde la publicación de este artículo, el enlace fue actualizado. Adobe Flash murió, así que Motorizado (posteriormente Nación Motorizada) fue porteado a HTML5. El enlace original fue a http://www.ciroduran.com/juegos/motorizado
Tu idea para un juego es demasiado grande
Esta página, hecha por algún cristiano que también está haciendo un juego, demuestra con un mecanismo simple por qué la idea de cualquier juego puede ser demasiado grande si no se tiene experiencia. No tomen en cuenta los números inventados, tomen en cuenta el hecho de cómo se suman y multiplican los puntos en el presupuesto.
Resumen del UCV GameDev Contest 2012
El pasado 18 de octubre se dio inicio a un evento dentro del CEIDEC 2012, que fue el UCV GameDev Contest. 5 equipos participaron en este concurso, en el que debían desarrollar un juego en torno al tema hybris. Las base de la página la pueden consultar en esta página.
A continuación les presentamos un resumen de los juegos que se entregaron en este concurso, junto con un enlace para descargar el ejecutable del juego junto a su código fuente.
5to lugar: Hybris

Desarrollado por: José Contreras, Vincent Rosciano, Jose Villegas y Oriam Gomez.
Plataforma: Unity3D
Algunas personas van caminando por este escenario teniendo pensamientos. Cuando uno de ellos tiene una barra roja y la pantalla lo indica, uno debe «castigar» a esta persona haciendo click sobre ella.
Descarga: Mirror (4shared)
4to. lugar: Las aventuras de Cralos

Desarrollado por: Carlos Domínguez, Pedro Gómez, Jesús Arévalo, Pedro Díaz. Con colaboración de Jennifer Fuentes.
Plataforma: GameMaker 8.0 Pro
Un juego de plataformas en el que Cralos debe obtener todas las monedas para avanzar en el nivel.
Descarga: Mirror (4shared)
3er lugar: Toasty Arepa

Desarrollado por: Marjorie Figueroa, Jorge Fuentes, Alejandro Cannizzo y Juan Gonzalez.
Plataforma: Unity
El objetivo en este juegos es ayudar a Toasty a escapar de la dimensión oculta del tostador usando un portal que se encuentra al final de cada nivel. Toasty puede enfurecerse y destruir todo a su paso pero esto le restará vida.
Revisen el blog dedicado a Toasty Arepa.
Descarga: Mirror (4shared)
2do lugar: Super HUGS Revolution 98
Desarrollador por: Alejandro Sans, Francisco Sans, Miguel Astor, Giovanni Guarino.
Plataforma: Construct Classic (Scirra)
En este juego el objetivo de Moncho (el personaje) es abrazar a todas las personas hasta matarlos. La música y efectos de sonido es lo mejor de este juego 🙂 .
Descarga: Mirror (4shared)
1er lugar: Discordabat

Desarrollado por: Samuel Pantoja y Hector Carrillo.
Plataforma: Construct Classic (Scirra)
Este es un shooter 2D espacial en el que tu nave debe matar marcianos. Simple de iniciar, pero difícil de balancear.
Descarga: Mirror (4shared)
Guia de publicidad online de juegos de PC, por Cliffski
Cliffski, desarrollador de los juegos Gratuitous Space Battles y Democracy, escribió esta guía para publicitar tu juego de PC indie en línea, incluyendo consejos para utilizar Google AdWords, escoger términos y llevar adelante una campaña. Sírvanse de visitar esta útil guía (en inglés) por aquí: http://positech.co.uk/cliffsblog/2012/11/17/cliffskis-2012-guide-to-advertising-your-indie-pc-game-online/
«¿Por qué no simplemente vendes Triple Town por 99 centavos?» por Daniel Cook
Este ensayo (en inglés) por Daniel Cook en su página de Google+ me pareció muy interesante, por las reflexiones que ofrece sobre el modelo Free 2 Play de micropagos versus el modelo tradicional de venta de juegos empacados.
En resumen, el ensayo habla de cómo la venta tradicional empacada puede representar una trampa para los propios desarrolladores. Estos, poco conocedores del tema empresarial, pueden tomar malas decisiones a partir de un juego con un éxito moderado que los puede llevar a la ruina. Un modelo Free 2 Play, en cambio, es una promesa de una relación de largo plazo con los jugadores, por lo que tiene sentido empresarialmente.
Lectura recomendada.
«Sin Salida» un corto 3D animado por Stuff3D
Los invito a disfrutar del corto animado «Sin Salida», hecho por la gente de Stuff3D
Stuff3D es una empresa venezolana que se especializa en servicios de modelados 3D, render, animación y diseño gráfico, y el corto es el producto de mucho tiempo de producción. Los créditos del corto están en la página de Stuff3D.
Charla: Desarrollo de videojuegos con bajo presupuesto en el Superheroescon

Este sábado 17 de noviembre estaré hablando en la Convención de Fanáticos Superhéroes, en el Salón Automotriz Siglo XXI, al lado del Parque del Este, en Caracas. Estaré hablando entre 1PM y 3PM sobre desarrollo de videojuegos con bajo presupuesto, orientado al público asistente del evento. ¡Los espero!
Láminas de la charla «Frameworks de desarrollo de videojuegos en Python (y métodos de distribución)»

Ya pueden descargar las láminas comentadas de mi charla «Frameworks de desarrollo de videojuegos en Python» (PDF, 8MB), que di en el marco del 1er PyCon Venezuela, el 1ro de noviembre de 2012.
Aprovecho este espacio para agradecer a Israel Fermín, Francisco Palm, Sebastián Magrí, y demás personas organizadoras y voluntarias del evento. Espero que nos podamos volver a encontrar 🙂 .
