A votar por Virmed

Los invito a votar por el equipo de Saúl González, organizador de las pasadas Jornadas Académicas de Gamexpo 2013, que está participando en el Global Startup Battle. La propuesta del equipo es Virmed, un «videojuego presionalizante» de simulación médica, implementado en Unity 3D.

1479524_10152057465783308_811487645_nSe puede votar una vez cada 24 horas, para efectuar el voto deben seguir las siguientes instrucciones:

  1. Ir a la página de Virmed en el Global Startup Battle.
  2. Hacer click en el botón que dice «+1».
  3. Introducir el email y ciudad para validación.
  4. Ir al correo y hacer click en el enlace de activación.
  5. El enlace los llevará de nuevo a la página, esta vez con el botón en rojo y un checkmark.

Mucho éxito para el equipo Ludomédico 🙂 las votaciones son hasta el próximo viernes 6.

Preventa de entradas Gamexpo 2013 y un adelanto

logo-gamexpoComo ya muchos saben, Gamexpo vuelve este año, del 29 de noviembre al 1ro de diciembre, en los espacios Urban Cuplé. Gamexpo es la convención dedicada a los videojuegos y los videojugadores, y ya se encuentra en período de preventa, hasta el 25 de noviembre (revisa la página de Entradas para mayor información e inscripción a los torneos).

Como en años anteriores, Gamexpo es torneos, museo y galería de arte, conciertos, showfloor y jornadas académicas. A este año se le suma una muestra de desarrolladores de videojuegos venezolanos y su trabajo en desarrollo, el cual les recomiendo ampliamente que vayan a ver, ya que podrán conversar con ellos.

Como un adelanto, les digo que estaré participando remotamente con una charla orientada a programadores. El viernes 29 de noviembre a las 02:00PM estaré hablándoles acerca de cómo usar cocos2d-x para sus próximos proyectos. Los espero a todos por el CCCT para hablar sobre desarrollo de videojuegos.

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UCV GameDev Contest, este próximo 17 de octubre

GDCLogo

El próximo jueves 17 de octubre iniciará la competencia UCV GameDev Contest, un concurso abierto para artistas, programadores, músicos y entusiastas en general, con o sin experiencia, para que se animen a crear un juego desde cero, basado en un tema que se proporcionará al inicio del evento. Los grupos pueden ser desde una persona hasta cuatro, y el juego debe ser ejecutable en PC con Windows o mediante un navegador. El juego debe ser completado en una semana.

 

Para inscribir a tu equipo debes ir a la página del concurso y llenar el formulario allí enlazado. La premiación será el 25 de octubre.

El concurso forma parte del UCV GameDev Wheel, un evento enmarcado en el CEIDEC, y consta de charlas, talleres y cursos, además del concurso.

El CEIDEC es el Congreso Estudiantil de Investigación y Desarrollo Científico, una gran iniciativa impulsada por estudiantes del grupo Physis de la UCV, que se hará del 21 al 25 de octubre, y tiene un costo de 120BsF para los asistentes.

 

Un anuncio importante

Hoy tengo algo importante qué decir. Creo que es importante compartirlo con todos los que siguen mi trabajo.

Acepté una oferta para estudiar un máster en programación de videojuegos en Reino Unido, con la duración de un año. Al momento que ustedes están leyendo esta nota, ya habremos cruzado el charco y habré iniciado el curso. El curso lo haré en Goldsmiths College, una universidad que tiene una fuerte tradición en las artes, algo que me atrae inmensamente. El propio master está fuertemente orientado a programación. De hecho, uno de los profesores del curso ha trabajado por más de 30 años en el área, y en su currículum más reciente trabaja con los compiladores que utiliza Sony para el PlayStation.

Estos últimos meses para mí han sido de una terrible presión. Emigrar no es solamente una prueba que consiste en recoger todos los requisitos y estás listo. Es un test psicológico que evalúa la fortaleza de tu espíritu y de los que te rodean. Gracias de verdad a toda la familia y amigos que nos acompañaron y nos apoyaron en este duro proceso.

En el momento que tu mente se establece en la idea de que te vas a establecer a un lugar desconocido, el sólido piso que pensabas que tenías desaparece y entras en una caída libre, donde lo que conocías deja de tener sentido y se deben cumplir una serie de pasos secuenciales para que la vida continúe. Y en el tiempo que toma cumplir cada paso la sanidad mental peligra por la espera.

Pienso que en Venezuela se cultiva un talento impresionante en el desarrollo de videojuegos. Se cultiva a pesar de tantas cosas que ocurren alrededor que afectan o minimizan su importancia. Como saben, el Caracas Game Jam 2014 se hará y será más grande que el anterior. El Chigüire Literario continuará publicando artículos y tutoriales en español. Mi página, www.ciroduran.com, tendrá artículos en ambos idiomas. Es necesario que ustedes como desarrolladores se sigan destacando con su trabajo, y sigan conversando entre ustedes.

En algún momento varios de ustedes se hicieron la pregunta: “¿soy el único programador de videojuegos en Venezuela?”. Creo que ya esta es una etapa superada para muchos de ustedes, y la siguiente pregunta debería ser: “¿qué podemos hacer juntos?”. Los resultados ya los han visto todos los que han participado en el jam, y otras iniciativas que he visto por allí. Desde este lado de la pantalla, ofrezco todo el apoyo que necesiten para difundir sus trabajos.

Muchas gracias por leerme, seguirme y apoyarme. Espero que siga siendo así.

gracias

Desarrollando videojuegos con cocos2d-html5 (6): Entre escenas se entienden

This entry is part 6 of 6 in the series Desarrollando videojuegos con cocos2d-html5

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Entre escenas se entienden

En esta parte veremos cómo manejar las funciones de schedule de una escena para llamar a funciones con intervalos regulares de tiempo, cómo hacer varias escenas para agrupar funcionalidades y cómo hacer una transición entre una escena y otra.

Las escenas en cocos2d encapsulan el comportamiento de un juego. De esta manera, puedes tener una escena para el menú inicial, otra escena para el juego como tal, otra escena para los créditos, y así. En proyectos más complejos podrías incluso tener más de una escena para tu juego, por ejemplo, una escena de inventario. Sigue leyendo Desarrollando videojuegos con cocos2d-html5 (6): Entre escenas se entienden

Rebotando ideas: Tiny David Tower

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Les presento un mockup de una idea que me ha venido dando vueltas desde hace mucho tiempo. Como a muchos, el tema de la Torre de David me causa muchísimo interés como sistema de vivienda. Así que aquí dibujé una idea de un posible juego que represente una invasión a un edificio abandonado.

El juego sería una parodia de Tiny Tower (mas no de la Torre de David real). El objetivo sería obtener la mayor felicidad posible de los habitantes, mejorando las condiciones de habitación dentro de lo posible.

El Futuro de la Programación, una charla de Bret Victor

Bret Victor es uno de mis héroes en el campo de la programación. Les recomiendo que vean esta charla, The Future of Programming, en la que habla sobre los dogmas de la programación que tenemos actualmente.

Previas cosas geniales de él: The Ladder of Abstraction, una mirada a cómo abstraer modelos, y también Inventing on Principle, una hermosa charla sobre cómo interactuar directamente con tus creaciones.

Tutorial sobre grillas hexagonales

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Amit Patel hizo este super compendio de información acerca de las grillas hexagonales. Si tu juego emplea este tipo de grillas (más precisas que las cuadriculadas debido a sus propiedades geométricas), entonces deberías leer este artículo acerca de qué estructuras de datos puedes emplear para implementarlas – http://www.redblobgames.com/grids/hexagons/