Rebotando ideas: Tiny David Tower

davidtower

Les presento un mockup de una idea que me ha venido dando vueltas desde hace mucho tiempo. Como a muchos, el tema de la Torre de David me causa muchísimo interés como sistema de vivienda. Así que aquí dibujé una idea de un posible juego que represente una invasión a un edificio abandonado.

El juego sería una parodia de Tiny Tower (mas no de la Torre de David real). El objetivo sería obtener la mayor felicidad posible de los habitantes, mejorando las condiciones de habitación dentro de lo posible.

Reto One Game a Month – Mes 1: Nación Motorizada

logo

mes1-nacion-motorizada

¡Feliz año para todos! La elección obvia para el primer juego es completar el prototipo que publiqué en Noviembre, incluir algunas cosas que comentaré a continuación y mejorar algunos aspectos de interfaz gráfica del juego original.

Primero y principal, el prototipo que jugaron se hizo en Noviembre de 2011. En ese momento ya estaban relativamente maduras las plataformas móviles, pero en ese momento yo seguía empleando fuertemente Flash por mi empleo en el momento y porque era lo que conocía. Puedes revisar el código fuente de lo que hice en GitHub.

Posteriormente me dí cuenta que lo que podía hacer en Flash podía correrlo en plataformas móviles usando AIR. Lamentablemente, para el momento la librería Flixel no tenía en cuenta el manejo del juego por otra cosa que no sea mouse (MouseEvent.CLICK) o teclado.

Así que en enero emplearé una librería familiar y una tecnología para mí experimental. Estaré usando la librería cocos2d-x sobre la tecnología Marmalade, aprovechando una promoción que hicieron el pasado noviembre para usar gratuitamente esta tecnología a cambio de realizar una aplicación para BlackBerry PlayBook. Como en enero seguiré trabajando con esta tecnología por razones profesionales, me parece apropiado dedicarme a ella todo el mes.

De resto, como ven en la ilustración, allí incluí unos aspectos del juego que había considerado originalmente, y otros nuevos a partir del momento en que publiqué el prototipo.

Entre los elementos originales, el que quiero destacar es el del escalado de la dificultad del juego. La inclusión del camión y otros elementos para detener el carro. Es un escalado de la violencia, sí, pero con la idea de que rápidamente supere los límites de lo real y entre en el campo de la caricatura. El prototipo original quería apelar a la exageración como una forma de llamado de atención.

En los elementos nuevos están los problemas que se han estado formando por la situación actual de anomia con los motorizados. Introducir lluvia y puentes para dificultar el paso del carro, inclusión de ambulancia para introducir a la partida un paquete de motorizados, etc.

Al finalizar enero ya veremos qué habré implementado de estos comentarios. Hasta entonces tendré noticias.

¡Feliz navidad a todos!

viejita

Feliz Navidad a todos los que pasan por este blog 🙂 ¡el próximo año vienen temas muy interesantes! Por ahora los dejo con un pixel art del noruego Olav Larsen, o @Cellusious. Una reinterpretación de un sprite que le pasé para que lo convirtiera en pixel art 🙂 ¡Felices fiestas!

PD: El sprite es de un juego que se publicará próximamente como parte del reto 😉

Prototipando ando

Ahora que se nos terminó el primer semestre de 2011 es buen tiempo para revelar lo que ha pasado en estos días.

Tengo un tutorial sobre Pygame y Pymunk con el que me he retrasado por múltiples razones, la principal de ellas es que para escribir un tutorial siempre chequeo mil referencias para asegurarme de que no estoy enseñando barrabasadas. En eso se me va el tiempo, y bueno… suelen surgir cosas que en el camino debo resolver #atenciondepajarito .

Por otro lado, he estado anotando, recolectando y rumiando ideas para juegos. De hecho, una de esas ideas la estoy implementando para ver a dónde va a llegar. Los que viven o han visitado Caracas alguna vez reconocerán algunos elementos en el siguiente screenshot:

Los que no lo conocen, es una representación de las estaciones y trenes del Metro de Caracas. El primer screenshot es el estado más reciente del juego. En algún momento del desarrollo hice un experimento para probar una perspectiva completamente 2D lateral, pero no iba a resultar para el mecanismo de juego que tengo pensado. El juego lo estoy haciendo con la librería Flixel, que está basado en Actionscript 3, y aunque puede ser confuso para los que no han hecho un juego antes, tiene buen poder para los que ya conocen algo de programación.

Tengo otras ideas para juegos que involucran algo de la idiosincracia caraqueña, pero esas ideas las revelaré cuando estén más maduradas 😛 .