El Chigüire Literario está en Blogojuegos

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Este blog siempre ha tenido como objetivo, además de compartir con ustedes mi afición y mi conocimiento, buscar lazos con otros desarrolladores hispanohablantes, sin importar de dónde provengan. Aunque mi ideal es conseguir a interesados venezolanos, me alegra muchísimo también conectar con colegas de otros lugares.

Tal es el caso de Blogojuegos, un colectivo de blogs españoles en su mayoría unidos por el gusto de los videojuegos. Su asociación tiene como fin lograr buscar un poco más de seriedad ante la industria española, mucho más sólida y saludable que la que puede existir en este país. A mi parecer esta asociación les está rindiendo frutos: las empresas les envían las notas de prensa, y inclusive se reunieron con el equipo madrileño de Electronic Arts para conocerse. Nada mal para una comunidad con 2 meses de creada.

Hasta ahora la mayoría de los blogs que lo conforman entran en el campo de la crítica de videojuegos de la escena mainstream, abarcando PCs, Macs y consolas. Siendo yo además el primer blog «extranjero» que ingresa a sus filas, espero poder aportar un poco sobre la visión indie mundial de los juegos. Esta es una escena que está todavía adquiriendo fuerza, por lo que hay mucho que contar, descubrir y disfrutar; pues ya no estamos limitados a escuchar solamente de Norteamérica o de Japón. Ahora cualquier persona con suficiente interés y motivación puede crear un juego.

«El videojuego es la nueva literatura«, una frase que lleva adornando este blog desde hace más de un año, no es una frase casual. Mientras unos debaten si los videojuegos son una forma de arte, otros sacan juegos que ni siquiera tienen la intención de entretener, sino todo lo contrario: horrorizarte, chocarte, sorprenderte, incluso hacerte sentir mal. Poco a poco estamos madurando, y creo que eso otorgará oportunidades para todos: oportunidades para conocer nuevas visiones de lo que es un juego, y oportunidades para desarrollar esas visiones con una barrera de entrada muy baja.

Concluyendo, y volviendo un poco al tema, es un gusto estar con vosotros, y espero conocer un poco más de su situación así como ustedes sepan un poco de lo que pasa acá. A ustedes, los lectores, los invito a visitar los blogs de la barra lateral, donde dice «Blogs de Blogojuegos», para que conocer otras voces hispanohablantes de los juegos.

PD: No tengo que decirlo dos veces. Si eres venezolano y estás desarrollando juegos, por favor, contáctame.

PD2: Si no lo eres, pero hablas español, también.

Mejoras a la apariencia de este sitio, y mis primeros apartados (o asides)

Hola. Regresé. El Chigüire Literario a partir de hoy viste un nuevo tema, muy similar al anterior en su apariencia, pero con unos agregados más. Hagan scroll de la página hasta el fondo para que vean a qué me refiero. Quería aliviar un poco la barra lateral que estaba muy larga ya, y al mismo tiempo poder ofrecer a los lectores algo al final de la página que no fuera la nota de copyright. Espero agregarle un par de cosas más para que a ustedes les dé ganas de vagar por la página.

Aunque el tema en su superficie es similar al anterior, en realidad es profundamente distinto a nivel de código. La razón de todo este trabajo es poder tener la capacidad de escribir apartados. Este tipo de posts son más cortos que los usuales que escribo, pero serán más frecuentes y tendrán información igualmente interesante, como enlaces, o un corto pensamiento. Los apartados no seguirán el esquema usual de publicación que he tenido hasta ahora, el cual se mantendrá intacto. Podrán reconocer estos posts fácilmente en la página principal del blog por carecer de título y tener un borde azul a su izquierda.

El concepto de apartado no es original. Es prestado y traducido de los «asides» que han implementado por separado Alister Cameron (en CSS) y Matt Mullenweg (en PHP). Cada uno publica sus asides identificados con un borde verde y rojo, respectivamente. Alister fue mi inspiración, y me gustó muchísimo cómo utilizó el tema Sandbox para implementar esta clase de cosas.

A propósito, este tema nuevo está basado en Sandbox. Creo que es otra demostración del poder de CSS, y creo que muy probablemente este tema desplazará al venerable y respetable tema Kubrick, por lo menos a nivel de código (Sandbox trae un CSS que emula perfectamente a Kubrick).

Por ahora los dejo. Sigan disfrutando de esta página.

300, el salvapantallas: This is Sparta!

En vista de que la Esquizopedia ha estado sacando durante todo el día de hoy cosas relacionadas con 300, la película que se estrenó hace un par de meses, yo también comparto el salvapantallas que tengo en mi oficina en este post fuera de horario. Es lo más gracioso en salvapantallas que he visto alguna vez:

300 Screensaver
THIS IS SPARTA!

Bájate el salvapantallas de 300 y apuesta quién aguanta más tiempo sin reírse 😉 . Con física de ragdolls, cabeza desacoplable, y sangre a borbotones.

Geek In Love. De la vida misma.

Geek In Love

Geek In Love es un nuevo webcomic, hecho por Ramón Redondo Pérez, con una temática ya conocida: los geeks y su entorno, en particular los geeks y sus posiblidades de ligar. El estilo de dibujo es bien simpático, y bueno… el tono irónico está presente 🙂 . La página se encuentra en http://geekinlove.com/, para que te rías de tí mismo (sí, tú, el programador de juegos, que lees mi blog 😉 ) mientras tanto.

Make it big in games: el blog de Jeff Tunnel

Si alguna vez jugaste The Incredible Machine, Starsiege o Tribes, entonces conociste parte del trabajo de Jeff Tunnel, diseñador de juegos, co-fundador de Dynamix, luego parte de Sierra Online. Este señor al parecer no ha parado en su amor a los videojuegos, por lo que luego fundó GarageGames, una compañía que lanzó un motor para juegos llamado el Torque Game Engine, apuntado especialmente para desarrolladores independientes, y tiene además un blog con un título inspirador: Make It Big In Games, algo así como «Triunfa en (el negocio de) los Juegos«.

Logo de Torque Game Engine

En este blog Jeff habla, con todo el bagaje de experiencia que él posee, sobre el desarrollo de juegos independientes y las plataformas que apoyan esta naciente industria. Artículos destacados que he visto son 5 pasos realísticos para comenzar una compañía de desarrollo de juegos, y 5 pasos fundamentales para sobrevivir como desarrollador de juegos, ambos en inglés y con una buena cantidad de información para aquellos con la curiosidad de entrar en la industria de los juegos. Podría incluso en algún momento traducir uno de estos dos artículos, para entender más sobre este negocio. Es este el blog recomendado de la semana.

Insert Coin – Un blog de juegos viejos

Insert Coin es uno de los blogs que hubiese hecho con mucho gusto, tiempo y dinero. Insert Coin se define a sí mismo como «La historia de los videojuegos», regularmente publica reseñas de juegos viejos en cualquier plataforma, y en auténtico castellano, por lo que se ha ganado un puesto en mi blogroll.

Si estás buscando juegos viejos,  este es un excelente recurso para conseguirlo.