El Chigüire Literario Desarrollo de videojuegos con denominación de origen

Descarga Gratis Sam & Max E01S02: Ice Station Santa

Suscríbete al newsletter de Telltale Games y automáticamente recibirás un código promocional para descargar el juego. La oferta expira el 31 de julio.

"Tengo una idea para un juego y quiero protegerla"

Últimamente ha llegado gente a este sitio buscando cómo proteger las ideas que tengan para sus juegos. Puedo suponer que el tren de pensamiento es: “He pasado mucho tiempo desarrollando esta idea y poniéndola en el papel, y no quiero nadie me la robe”. Y puede ser que, efectivamente, tengas toda una cuestión puesta en papel y quieras asegurarte que nadie se copie tu idea.

La verdad es la siguiente: a nadie le importa tu idea. Lo realmente importante es la implementación. Me explico en términos un poco más diplomáticos: lo realmente importante en un videojuego es tener una implementación de la idea que hayas tenido. ¿Por qué? Porque siempre en el trayecto de la idea a la implementación habrá un trecho largo, en el que verás que algunas cosas no funcionan, o las cambiarás, o agregarás cosas nuevas. El hecho es que la dinámica de las reglas de juego sólo se puede ver cuando una sesión de juego está en marcha. Y ahí está la diversión para el jugador, no está en el papel con los bocetos del juego.

En conclusión, si tienes una idea para un juego, y quieres protegerla, implementa tu idea. Llévala a un videojuego o a un juego de mesa. Un producto tangible como ello puede ser protegido por el copyright. Un simple conjunto de ideas en papel no puede serlo, más allá de el valor artístico de las páginas donde las hayas plasmado :-P .

* Foto por C.A.P.

Plagio Sonoro: el curioso caso de Limbo of the Lost

Limbo of the Lost parecería un juego típico de aventura en el que hay que apuntar y clickear para mover un personaje. La cosa es que a un editor de GamePlasma le tocó por casualidad reseñarlo, y al verlo notó que ciertos fondos del juego se parecían un poco bastante a los gráficos de otros juegos…

Imágenes cortesía de GamePlasma. Otras imagenes tomadas del foro GamesRadar. A la izquierda screenshots de Limbo of the Lost, y a la derecha la de los juegos originales. Las cinco primeras de Oblivion, y la última de Thief.

A primera vista el juego utiliza screenshots y algunos otros elementos de The Elder Scroll IV: Oblivion, y Thief: Deadly Shadows. De acuerdo a la entrada de Wikipedia correspondiente a la fecha, la lista incluye Morrowind, Unreal Tournament 2004, Unreal Tournament 2003, Diablo II, Thief: The Dark Project, Return to Castle Wolfenstein, Painkiller, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, Hexen y World of Warcraft. El motor del juego de aventura aparentemente es el poco conocido Wintermute, que permite colocar personajes 3D sobre fondos 2D.

Y quizás esto no pasaría de ser un simple caso de plagio más: en las comunidades de creadores de juegos amateurs siempre existen personas que crean juegos con recursos tomados de juegos AAA (y creen que se la están comiendo). Publicar juegos con esta clase de recursos está mal visto por la comunidad, pues el resultado es burdo, se ve feo, es como hacer una película con retazos de blockbusters. En fin, de quedar este juego dentro de estos circuitos no habría mucho problema: el juego pasaría al olvido.

El problema con Limbo of the Lost es que es un juego hecho en el Reino Unido, que ya tenía un acuerdo de distribución con Tri Synergy para este país, y para Estados Unidos, inclusive con cajas ya vendiéndose en las tiendas. Digamos que a estas alturas del partido es un desastre de marca mayor, más para la distribuidora que para los 3 empleados de Majestic Studios, la “creadora” de este juego, que ya tienen una raya gigantesca con este asunto.

Lamentablemente esto puede repercutir negativamente para muchos actores de esta industria, y un caso como este puede dificultar los acuerdos de otros pequeños estudios con distribuidoras, que probablemente se pongan más exigentes a la hora de ver el progreso y el contenido del juego. Ya estoy pensando que esas cajas compradas se venderán en eBay a buen precio: el recuerdo de una estafa.

The Register reporta sobre este asunto también. Slashdot resume muy bien el problema.

Humor barato con Spore Creature Creator

Cuando te bajas Spore Creature Creator y el ocio te pega en la mente, haces criaturas como esta:

Mañana 17 de Junio no solamente es el día de bajar Firefox... también está el Creature Creator de Spore

Se les recuerda a los lectores de este blog que a partir del 17 de junio (es decir, mañana) se podrá bajar Firefox 3. Vé, bájalo, y rompe el record. Pero también se les recuerda que a partir de esta fecha se podrá bajar, gratuitamente, el Creature Creator de Spore, el nuevo juego de Will Wright (SimCity). Así podremos ver cómo ir creando criaturas dentro del juego, y de paso, éstas iran formando parte del ecosistema del juego completo cuando sea lanzado.