15 de junio de 2008
Estas ocupaciones, deus meo. Según una amiga, este juego es para los músicos frustrados. Que yo sepa no soy músico frustrado, así que su teoría se cae. He aquí la razón:
Ahora, si me disculpan me retiro a pulsar algunas “cuerdas” :-D
PD: No, el blog no está cerrado. Es bromeando :-P
12 de junio de 2008

The Independent Gaming Source la pega del techo nuevamente y lanzó el concurso de Generación Procedimental. El período de recepción de entradas ya finalizó, y comienzan ahora las votaciones. 61 entradas fueron aceptadas, por lo que será una votación ruda. Los juegos ya están disponibles para descargar, y ya reseñaré alguno si vale la pena :-) Juegos que generan su propio contenido algorítmicamente, mmmm…
12 de junio de 2008
No puedo sino recomendar las excelentes y divertidas fotos de Eduardo! en Flickr. Una serie de fotos rememorando juegos viejos, y allí metidos él y amigos suyos. No digo más :-) :





7 de junio de 2008

Curryki me recuerda mucho a un juego en papel, de esos que se podían jugar cuando había tiempo para perder el tiempo, en el que dividías una hoja por la mitad con una línea, dibujabas barcos, y luego para “disparar” ponias un punto sobre tu lado, doblabas la hoja por la línea y pasabas el punto al otro lado de la hoja.

Si me entendieron ese último párrafo, entonces Curryki les parecerá similar. Mediante el inexacto método de una plancha, nosotros debemos llenar de curry unas bolitas de arroz que aparecen en un lado de la pantalla. La cosa es que nosotros controlamos la máquina que echa la salsa, pero no la echamos directamente sobre las bolitas sino sobre el otro lado de la pantalla. La cosa es que al cerrarse la plancha, la salsa se pasa de un lado a otro. Es más fácil cuando lo juegas, pero cuesta realmente al principio pensar dónde colocar la salsa.
Un juego sencillo y corto pa’ pasar el fin de semana :-D . Disponible para Windows solamente, un archivo LZH de 400K, formato que se puede abrir con WinRAR. Para descargar, vete a la página de juegos de Ikiki. Está en japonés, pero es la primera entrada, titulada カレー機.
1 de junio de 2008
[SWF]/public/uploads/2008/06/test.swf, 400, 200[/SWF]
A partir de estos días estaré aprendiendo a utilizar Bitmaps en Flash. A diferencia de la programación usual en Flash, ej. dibujos vectoriales, la programación con bitmaps tiene sus particularidades. La idea es hacer cosas con un estilo pixel art. Lo retro es bonito. Estoy comenzando a leer, y conseguí una serie de 2 partes extremadamente básica para manipular Bitmaps en Flash, pero necesarias si no se conoce mucho del tema: Jugando con Pixels (I), y Jugando con Pixels (II). Sirve también la documentación Livedocs de Adobe: Las clases Bitmap y BitmapData.