El Chigüire Literario Desarrollo de videojuegos con denominación de origen

Escribiendo reseñas en BlogZup

Comenzaré a escribir con cierta regularidad reseñas de juegos para BlogZup, un blog de cómic e ilustración. La primera reseña se la lleva Thrustburst, un shooter muy simple.

Enlaces del 20/05/2008

Un juego que hice

  • Hace un par de semanas había mencionado a PopFly, una página de Microsoft para hacer juegos de una manera sencilla. Ahí lo estoy jurungando un poco a ver qué sale. Mientras tanto, Fyrebug es otra página que facilita la creación de juegos aunque, sin ofender, la calidad es bastante cutre. Como screenshot tienen algo que armé en 3 minutos con los gráficos que tiene la página por defecto. Se los explico: es un juego de plataformas, el bate es el personaje principal (y el bate se inclina para caminar y todo), el señor de gorra de los Yankees es un enemigo, y las otras dos caras y el smiley son parte del terreno. Sí. No tiene sentido lo que hice. Sí. Escogí cosas al azar como gráficos.
  • Todo lo que querías saber sobre el PolyStation y no te atrevías a preguntar.
  • Interesantísimo hack creado para una conferencia, para jugar Guitar Hero con una sola mano. Un pedal que incluye control para subir y bajar, y poder hacer otros efectos propios del juego. Con la mano restante se tocan los frets. Me gusta por aquello de la accesibilidad.

Braid screenshot

Fomentando la Innovación con Brad Bird, de Pixar

The IncrediblesLa innovación es una cuestión muy curiosa. La innovación es algo que buscan las empresas, aunque suelen usarlo como un medio, para obtener un producto que los diferencie. Lo cierto es que la innovación es más bien un proceso, es algo que requiere estar encima de ello, dedicado, para poder obtener buenos resultados.

Además de ser un proceso, la innovación es riesgosa también. Implica sacar cosas que no sirven, pero también implica sacar cosas que pueden ser extremadamente exitosas. Y sin embargo, eso es algo que no se sabe mientras se está haciendo algo nuevo. El que está en esta actividad se guía por una suerte de intuición dada por la intensidad con la que está trabajando. Me refiero al estado de flujo.

En fin, todo esto viene debido a un resumen que leí de una entrevista a Brad Bird, director de las películas Los Increíbles y Ratatouille, en el que resume en 10 puntos qué se debe hacer para fomentar la innovación. Él habla de los animadores, por supuesto, pero son puntos igualmente válidos para un negocio que requiera innovar para seguir en el negocio. Los puntos son:

  1. Manejar a tus ovejas negras. Ovejas negras, aquellos que no están contentos con cómo se hacen las cosas, y quieren probar que tienen razón.
  2. La perfección es enemiga de la innovación. Cortar algunas esquinas es totalmente válido.
  3. Busca la intensidad.
  4. La innovación no ocurre en un vacío. (Esto me recuerda que me gustaría ver más gente discutiendo ideas, cualesquiera que sean)
  5. La moral alta hace barata la creatividad. Lo de siempre, gente feliz le sale la creatividad por los poros.
  6. No trates de “proteger tu éxito”. No trates de “ir por lo seguro”.
  7. Interacción (con otras personas) == Innovación. Es por esto que las universidad existen: para meter un montón de gente muy inteligente a discutir ideas.
  8. Alienta el aprendizaje inter-disciplinario.
  9. Deshazte de los enlaces débiles. Cito del artículo: “¿Qué retrasa a la innovación? — La gente pasivo-agresiva – aquellos que no se comunican de frente al grupo pero luego hablan mal a las espaldas – son ponzoñosos.”
  10. Hacer $$ no puede ser tu foco.

Pixar’s Brad Bird on Fostering Innovation

Guitar Hero III Widget: Guitar Hero para el pobre

Mensaje del Editor: Este post fue hecho por NG, de BlogZup, y que quería compartir con la gente de este blog. En un intento de intercambiar posts, esperemos que os guste.

Videojuego de la semana: “Guitar Hero III”

Juégalo aquí: http://www.rocketxl.com/gh3/gh3widget.swf

Para aquellos que no se cansan de rockear ha llegado el mini Guitar Hero III, un pequeño widgetdonde puedes tocar tus clásicos del rock. ¿Qué esperas? start rocking como toda una leyenda del rock. Esta campaña de marketing para promocionar el juego corre a cargo de RocketXL, y lo cierto es que deja con ganas de probar la versión completa del juego que también esta dponible para PC y Mac.

Categoría: Musica.

Ranking: 7/10

Gráficos: una aplicación creada en flash, de la casa Macromedia. 3D en tiempo real.

Fever Level: lo suficiente para quedarte pegado unas horas.

Sonido: Qué mejor para jugar que unos clásicos como:

  • Level: Easy- Living Color/Cult of personality.
  • Level: Medium -Alice Cooper/ School’s out.
  • Level: Hard- Lions/ Heavy Metal Lady.

Ninja Gaiden dice:

Demuestrame que tan joystickero eres ¡Y recuerda dejar un comentario con tus highscores!

Via Esquizopedia

Enlaces del 13/05/2008

  • Meet In v.0 es lo más reciente del creador de juegos como Grow. Un solo nivel, sencillito. Tienes que reunir a la familia que está regada por un laberinto. Haces click en cada pantalla y mueves a los familiares con las teclas.
  • Yo nunca tuve un Intellivision, aunque un pana si lo tenía, o lo compró, o lo recuperó de algún desván. El hecho es que recuerdo que jugamos un juego de unos peces que ni recuerdo cómo se llama. El Intellivision es simpático y he aquí un poco sobre su historia.
  • TIGSource está de vuelta con otro concurso: el tema esta vez es Generación Procedimental. La comunidad alrededor de esta página saca unos productos increíbles. Estaré siguiéndolos de cerca.
  • ¿Cómo practicar diseño de juegos rápido y barato? Haciendo juegos en papel, por supuesto.
  • Pixel Art ♥